1.面向对象的特征

封装:目标是实现软件的“高内聚,低耦合”,防止程序之间相互依赖而带来的变动影响。在面向对象中,对象是封装最基本的单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、有力。面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中(也就是一个类中),属性用变量进行定义,行为用方法进行定义,方法也可以直接访问同一个对象的属性。

通常情况下,只要记住 让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类的上的方法了,就基本算是会面向对象的编程了。原则:把同一个事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类中。

例如,人要在黑板上面画圈,一共涉及三个对象:人、黑板、圆。画圆的方法要分配给哪个对象呢?

继承:在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。

抽象:

抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。例如,看到一只蚂蚁和大象,你能够想象出它们的相同之处,那就是抽象。抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。例如,定义一个 Person 类,如下:

classPerson{

String name;

int age;

}

人本来是很复杂的事物,有很多方面,但因为当前系统只需要了解人的姓名和年龄,所以上面定义的类中只包含姓名和年龄这两个属性,这就是一种抽像,使用抽象可以避免考虑一些与目标无关的细节。我对抽象的理解就是不要用显微镜去看一个事物的所有方面,这样涉及的内容就太多了,而是要善于划分问题的边界,当前系统需要什么,就只考虑什么。

多态:

多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态性增强了软件的灵活性和扩展性。例如,下面代码中的 UserDao 是一个接口,它定义引用变量 userDao 指向的实例对象由 daofactory.getDao () 在执行的时候返回,有时候指向的是 UserJdbcDao 这个实现,有时候指向的是 UserHibernateDao 这个实现,这样,不用修改源代码,就可以改变 userDao 指向的具体类实现,从而导致 userDao.insertUser () 方法调用的具体代码也随之改变,即有时候调用的是 UserJdbcDao 的 insertUser 方法,有时候调用的是 UserHibernateDao 的 insertUser 方法:

UserDao userDao =daofactory.getDao();

userDao.insertUser(user);

比喻:人吃饭,你看到的是左手,还是右手?

2、说说 & 和 && 的区别。

& 和 && 都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为 true 时,整个运算结果才为 true,否则,只要有一方为 false,则结果为 false。

&& 还具有短路的功能,即如果第一个表达式为 false,则不再计算第二个表达式,例如,对于 if (str != null&& !str.equals (“”)) 表达式,当 str 为 null 时,后面的表达式不会执行,所以不会出现 NullPointerException 如果将 && 改为 &,则会抛出 NullPointerException 异常。If (x==33 &++y>0) y 会增长,If (x==33 && ++y>0) 不会增长

& 还可以用作位运算符,当 & 操作符两边的表达式不是 boolean 类型时,& 表示按位与操作,我们通常使用 0x0f 来与一个整数进行 & 运算,来获取该整数的最低 4 个 bit 位,例如,0x31 & 0x0f 的结果为 0x01。

备注:这道题先说两者的共同点,再说出 && 和 & 的特殊之处,并列举一些经典的例子来表明自己理解透彻深入、实际经验丰富。

3、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字 ? 为什么 ?

char 型变量是用来存储 Unicode 编码的字符的,unicode 编码字符集中包含了汉字,所以,char 型变量中当然可以存储汉字啦。不过,如果某个特殊的汉字没有被包含在 unicode 编码字符集中,那么,这个 char 型变量中就不能存储这个特殊汉字。补充说明:unicode 编码占用两个字节,所以,char 类型的变量也是占用两个字节。

备注:后面一部分回答虽然不是在正面回答题目,但是,为了展现自己的学识和表现自己对问题理解的透彻深入,可以回答一些相关的知识,做到知无不言,言无不尽。

4、用最有效率的方法算出 2 乘以 8 等於几 ?

2 << 3,

因为将一个数左移 n 位,就相当于乘以了 2 的 n 次方,那么,一个数乘以 8 只要将其左移 3 位即可,而位运算 cpu 直接支持的,效率最高,所以,2 乘以 8 等於几的最效率的方法是 2 << 3。

5、使用 final 关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

使用 final 关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。例如,对于如下语句:

final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
执行如下语句将报告编译期错误:

a=new StringBuffer("");
但是,执行如下语句则可以通过编译:

a.append(" broken!");

有人在定义方法的参数时,可能想采用如下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象:

public void method(final  StringBuffer param){

}

实际上,这是办不到的,在该方法内部仍然可以增加如下代码来修改参数对象:

param.append("a");

6、"==" 和 equals 方法究竟有什么区别?

(单独把一个东西说清楚,然后再说清楚另一个,这样,它们的区别自然就出来了,混在一起说,则很难说清楚)

== 操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用 == 操作符。

如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如 Objet obj = new Object (); 变量 obj 是一个内存,new Object () 是另一个内存,此时,变量 obj 所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用 == 操作符进行比较。

equals 方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。例如,对于下面的代码:

String a=new String("foo");

String b=new String("foo");

两条 new 语句创建了两个对象,然后用 a/b 这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即 a 和 b 中存储的数值是不相同的,所以,表达式 a==b 将返回 false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式 a.equals (b) 将返回 true。

在实际开发中,我们经常要比较传递进行来的字符串内容是否等,例如,String input = …;input.equals (“quit”),许多人稍不注意就使用 == 进行比较了,这是错误的,随便从网上找几个项目实战的教学视频看看,里面就有大量这样的错误。记住,字符串的比较基本上都是使用 equals 方法。

如果一个类没有自己定义 equals 方法,那么它将继承 Object 类的 equals 方法,Object 类的 equals 方法的实现代码如下:

boolean equals(Object o){

return this==o;

}

这说明,如果一个类没有自己定义 equals 方法,它默认的 equals 方法(从 Object 类继承的)就是使用 == 操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用 equals 和使用 == 会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回 false。如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖 equals 方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。

7、Integer 与 int 的区别

int 是 java 提供的 8 种原始数据类型之一。Java 为每个原始类型提供了封装类,Integer 是 java 为 int 提供的封装类。int 的默认值为 0,而 Integer 的默认值为 null,即 Integer 可以区分出未赋值和值为 0 的区别,int 则无法表达出未赋值的情况,例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为 0 的区别,则只能使用 Integer。在 JSP 开发中,Integer 的默认为 null,所以用 el 表达式在文本框中显示时,值为空白字符串,而 int 默认的默认值为 0,所以用 el 表达式在文本框中显示时,结果为 0,所以,int 不适合作为 web 层的表单数据的类型。

在 Hibernate 中,如果将 OID 定义为 Integer 类型,那么 Hibernate 就可以根据其值是否为 null 而判断一个对象是否是临时的,如果将 OID 定义为了 int 类型,还需要在 hbm 映射文件中设置其 unsaved-value 属性为 0。

另外,Integer 提供了多个与整数相关的操作方法,例如,将一个字符串转换成整数,Integer 中还定义了表示整数的最大值和最小值的常量。

8、Math.round(11.5) 等於多少 ? Math.round(-11.5) 等於多少 ?

Math 类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应,例如,ceil 的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil (11.3) 的结果为 12,Math.ceil (-11.3) 的结果是 - 11;floor 的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,Math.ceil (11.6) 的结果为 11,Math.ceil (-11.6) 的结果是 - 12;最难掌握的是 round 方法,它表示 “四舍五入”,算法为 Math.floor (x+0.5),即将原来的数字加上 0.5 后再向下取整,所以,Math.round (11.5) 的结果为 12,Math.round (-11.5) 的结果为 - 11。

9、Overload 和 Override 的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型 ?

Overload 是重载的意思,Override 是覆盖的意思,也就是重写。

重载 Overload 表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。

重写 Override 表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。如果父类的方法是 private 类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。

至于 Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型这个问题,要看你倒底想问什么呢?这个题目很模糊。如果几个 Overloaded 的方法的参数列表不一样,它们的返回者类型当然也可以不一样。但我估计你想问的问题是:如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载 Overload。这是不行的,我们可以用反证法来说明这个问题,因为我们有时候调用一个方法时也可以不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果,例如,我们调用 map.remove (key) 方法时,虽然 remove 方法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法,仅仅是返回类型不同,java 就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。

override 可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意以下的几点:

1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;

2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;

3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;

4、被覆盖的方法不能为 private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。

overload 对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM 就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意以下的几点:

1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是 fun (int,float),但是不能为 fun (int,int));

2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;

3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;

4、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是 priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。

10、接口是否可继承接口 ? 抽象类是否可实现 (implements) 接口 ? 抽象类是否可继承具体类 (concrete class)? 抽象类中是否可以有静态的 main 方法?

接口可以继承接口。抽象类可以实现 (implements) 接口,抽象类可以继承具体类。抽象类中可以有静态的 main 方法。

备注:只要明白了接口和抽象类的本质和作用,这些问题都很好回答,你想想,如果你是 java 语言的设计者,你是否会提供这样的支持,如果不提供的话,有什么理由吗?如果你没有道理不提供,那答案就是肯定的了。

只有记住抽象类与普通类的唯一区别:就是不能创建实例对象和允许有 abstract 方法。

11、java 中实现多态的机制是什么?

靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。

12、super.getClass() 方法调用

下面程序的输出结果是多少?

importjava.util.Date;

public class Test extends Date{

public static void main(String[] args) {

new Test().test();

}

public void test(){

System.out.println(super.getClass().getName());

}

}

很奇怪,结果是 Test

这属于脑筋急转弯的题目,在一个 qq 群有个网友正好问过这个问题,我觉得挺有趣,就研究了一下,没想到今天还被你面到了,哈哈。

在 test 方法中,直接调用 getClass ().getName () 方法,返回的是 Test 类名

由于 getClass () 在 Object 类中定义成了 final,子类不能覆盖该方法,所以,在

test 方法中调用 getClass ().getName () 方法,其实就是在调用从父类继承的 getClass () 方法,等效于调用 super.getClass ().getName () 方法,所以,super.getClass ().getName () 方法返回的也应该是 Test。

如果想得到父类的名称,应该用如下代码:

getClass().getSuperClass().getName();

13、String 是最基本的数据类型吗 ?

基本数据类型包括 byte、int、char、long、float、double、boolean 和 short。

java.lang.String 类是 final 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用 StringBuffer 类

14、String s = "Hello";s = s + " world!"; 这两行代码执行后,原始的 String 对象中的内容到底变了没有?

没有。因为 String 被设计成不可变 (immutable) 类,所以它的所有对象都是不可变对象。在这段代码中,s 原先指向一个 String 对象,内容是 "Hello",然后我们对 s 进行了 + 操作,那么 s 所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s 不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String 对象,内容为 "Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是 s 这个引用变量不再指向它了。

通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用 String 来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为 String 对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个 String 对象来表示。这时,应该考虑使用 StringBuffer 类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。
同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都 new 一个 String。例如我们要在构造器中对一个名叫 s 的 String 引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:
public class Demo {
private String s;
...
public Demo {
s = "Initial Value";
}
...
}
而非
s = new String("Initial Value");
后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为 String 对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个 String 对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的 String 类型属性 s 都指向同一个对象。
上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java 认为它们代表同一个 String 对象。而用关键字 new 调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。
至于为什么要把 String 类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只 String,很多 Java 标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。所以 Java 标准类库还提供了一个可变版本,即 StringBuffer。

15、是否可以继承 String 类 ?

String 类是 final 类故不可以继承。

16、String 和 StringBuffer 的区别

JAVA 平台提供了两个类:String 和 StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个 String 类提供了数值不可改变的字符串。而这个 StringBuffer 类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用 StringBuffer。典型地,你可以使用 StringBuffers 来动态构造字符数据。另外,String 实现了 equals 方法,new String (“abc”).equals (newString (“abc”) 的结果为 true, 而 StringBuffer 没有实现 equals 方法,所以,new StringBuffer (“abc”).equals (newStringBuffer (“abc”) 的结果为 false。

接着要举一个具体的例子来说明,我们要把 1 到 100 的所有数字拼起来,组成一个串。

StringBuffer sbf = new StringBuffer();

for(int i=0;i<100;i++)

{

sbf.append(i);

}

上面的代码效率很高,因为只创建了一个 StringBuffer 对象,而下面的代码效率很低,因为创建了 101 个对象。

String str = new String();

for(int i=0;i<100;i++)

{

str = str + i;

}

在讲两者区别时,应把循环的次数搞成 10000,然后用 endTime-beginTime 来比较两者执行的时间差异,最后还要讲讲 StringBuilder 与 StringBuffer 的区别。

String 覆盖了 equals 方法和 hashCode 方法,而 StringBuffer 没有覆盖 equals 方法和 hashCode 方法,所以,将 StringBuffer 对象存储进 Java 集合类中时会出现问题

17、如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组 ?

如果不查 jdk api,我很难写出来!我可以说说我的思路:

1         用正则表达式,代码大概为:String [] result = orgStr.split (“,”);

2         用 StingTokenizer , 代码为:StringTokenizer  tokener = StringTokenizer (orgStr,”,”);

String [] result =new String[tokener .countTokens()];

Int i=0;

while(tokener.hasNext(){

result[i++]=toker.nextToken();

}

18、数组有没有 length() 这个方法 ? String 有没有 length() 这个方法?

数组没有 length () 这个方法,有 length 的属性。String 有有 length () 这个方法。

19、下面这条语句一共创建了多少个对象:String s="a"+"b"+"c"+"d";

答:对于如下代码:

String s1 = "a";

String s2 = s1 + "b";

String s3 = "a" + "b";

System.out.println(s2 == "ab");

System.out.println(s3 == "ab");

第一条语句打印的结果为 false,第二条语句打印的结果为 true,这说明 javac 编译可以对字符串常量直接相加的表达式进行优化,不必要等到运行期去进行加法运算处理,而是在编译时去掉其中的加号,直接将其编译成一个这些常量相连的结果。

题目中的第一行代码被编译器在编译时优化后,相当于直接定义了一个”abcd” 的字符串,所以,上面的代码应该只创建了一个 String 对象。写如下两行代码,

String s ="a" + "b" + "c" + "d";

System.out.println(s== "abcd");

最终打印的结果应该为 true。

20、try {} 里有一个 return 语句,那么紧跟在这个 try 后的 finally {} 里的 code 会不会被执行,什么时候被执行,在 return 前还是后 ?

也许你的答案是在 return 之前,但往更细地说,我的答案是在 return 中间执行,请看下面程序代码的运行结果:

public classTest {

/**

@paramargs add by zxx ,Dec 9, 2008

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

System.out. println (new Test().test());;

}

static int test() {

int x = 1;

try{

Return x;

}

finally {

++x

}

}

}

--------- 执行结果 ---------

1

运行结果是 1,为什么呢?主函数调用子函数并得到结果的过程,好比主函数准备一个空罐子,当子函数要返回结果时,先把结果放在罐子里,然后再将程序逻辑返回到主函数。所谓返回,就是子函数说,我不运行了,你主函数继续运行吧,这没什么结果可言,结果是在说这话之前放进罐子里的。

21、final, finally, finalize 的区别。

final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成 final 类型,例如,一段代码……

finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize 是 Object 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。JVM 不保证此方法总被调用。

22、运行时异常与一般异常有何异同?

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

23Java 中的异常处理机制的简单原理和应用。

异常是指 java 程序运行时(非编译)所发生的非正常情况或错误,与现实生活中的事件很相似,现实生活中的事件可以包含事件发生的时间、地点、人物、情节等信息,可以用一个对象来表示,Java 使用面向对象的方式来处理异常,它把程序中发生的每个异常也都分别封装到一个对象来表示的,该对象中包含有异常的信息。

Java 对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的 Java 类表示,所有异常的根类为 java.lang.Throwable,Throwable 下面又派生了两个子类:Error 和 Exception,Error 表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题,程序只有死的份了,例如,说内存溢出和线程死锁等系统问题。Exception 表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为系统异常和普通异常,系统异常是软件本身缺陷所导致的问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件死掉,例如,数组脚本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException);普通异常是运行环境的变化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不应该死掉。

java 为系统异常和普通异常提供了不同的解决方案,编译器强制普通异常必须 try..catch 处理或用 throws 声明继续抛给上层调用方法处理,所以普通异常也称为 checked 异常,而系统异常可以处理也可以不处理,所以,编译器不强制用 try..catch 处理或用 throws 声明,所以系统异常也称为 unchecked 异常。

提示答题者:就按照三个级别去思考:虚拟机必须宕机的错误,程序可以死掉也可以不死掉的错误,程序不应该死掉的错误;

24、java 中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法 ? stop() 和 suspend() 方法为何不推荐使用?

java5 以前,有如下两种:

第一种:

new Thread (){}.start (); 这表示调用 Thread 子类对象的 run 方法,new Thread (){} 表示一个 Thread 的匿名子类的实例对象,子类加上 run 方法后的代码如下:

new Thread(){

public void run(){

}

}.start();

第二种:

new Thread (new Runnable (){}).start (); 这表示调用 Thread 对象接受的 Runnable 对象的 run 方法,new Runnable (){} 表示一个 Runnable 的匿名子类的实例对象,runnable 的子类加上 run 方法后的代码如下:

new Thread(new Runnable(){

public voidrun(){

}

}

).start();

从 java5 开始,还有如下一些线程池创建多线程的方式:

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3)

for(int i=0;i<10;i++)

{

pool.execute(newRunable(){public void run(){}});

}

Executors.newCachedThreadPool().execute(new Runable(){publicvoid run(){}});

Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runable(){publicvoid run(){}});

有两种实现方法,分别使用 new Thread () 和 new Thread (runnable) 形式,第一种直接调用 thread 的 run 方法,所以,我们往往使用 Thread 子类,即 new SubThread ()。第二种调用 runnable 的 run 方法。

有两种实现方法,分别是继承 Thread 类与实现 Runnable 接口

用 synchronized 关键字修饰同步方法

反对使用 stop (),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend () 方法容易发生死锁。调用 suspend () 的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被 "挂起" 的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用 suspend (),而应在自己的 Thread 类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用 wait () 命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个 notify () 重新启动线程。

25、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。

如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。

当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

26、多线程有几种实现方法 ? 同步有几种实现方法 ?

多线程有两种实现方法,分别是继承 Thread 类与实现 Runnable 接口

同步的实现方面有两种,分别是 synchronized,wait 与 notify

wait (): 使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的 lock。

sleep (): 使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉 InterruptedException (中断异常) 异常。

notify (): 唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由 JVM 确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

Allnotity (): 唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

27、启动一个线程是用 run() 还是 start()? .

启动一个线程是调用 start () 方法,使线程就绪状态,以后可以被调度为运行状态,一个线程必须关联一些具体的执行代码,run () 方法是该线程所关联的执行代码。

28、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系

一个程序中可以有多条执行线索同时执行,一个线程就是程序中的一条执行线索,每个线程上都关联有要执行的代码,即可以有多段程序代码同时运行,每个程序至少都有一个线程,即 main 方法执行的那个线程。如果只是一个 cpu,它怎么能够同时执行多段程序呢?这是从宏观上来看的,cpu 一会执行 a 线索,一会执行 b 线索,切换时间很快,给人的感觉是 a,b 在同时执行,好比大家在同一个办公室上网,只有一条链接到外部网线,其实,这条网线一会为 a 传数据,一会为 b 传数据,由于切换时间很短暂,所以,大家感觉都在同时上网。

状态:就绪,运行,synchronize 阻塞,wait 和 sleep 挂起,结束。wait 必须在 synchronized 内部调用。

调用线程的 start 方法后线程进入就绪状态,线程调度系统将就绪状态的线程转为运行状态,遇到 synchronized 语句时,由运行状态转为阻塞,当 synchronized 获得锁后,由阻塞转为运行,在这种情况可以调用 wait 方法转为挂起状态,当线程关联的代码执行完后,线程变为结束状态。

29ArrayList 和 Vector 的区别

答:

这两个类都实现了 List 接口(List 接口继承了 Collection 接口),他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素的位置都是有顺序的,相当于一种动态的数组,我们以后可以按位置索引号取出某个元素,,并且其中的数据是允许重复的,这是 HashSet 之类的集合的最大不同处,HashSet 之类的集合不可以按索引号去检索其中的元素,也不允许有重复的元素(本来题目问的与 hashset 没有任何关系,但为了说清楚 ArrayList 与 Vector 的功能,我们使用对比方式,更有利于说明问题)。

接着才说 ArrayList 与 Vector 的区别,这主要包括两个方面:.
(1)同步性:

Vector 是线程安全的,也就是说是它的方法之间是线程同步的,而 ArrayList 是线程序不安全的,它的方法之间是线程不同步的。如果只有一个线程会访问到集合,那最好是使用 ArrayList,因为它不考虑线程安全,效率会高些;如果有多个线程会访问到集合,那最好是使用 Vector,因为不需要我们自己再去考虑和编写线程安全的代码。

备注:对于 Vector&ArrayList、Hashtable&HashMap,要记住线程安全的问题,记住 Vector 与 Hashtable 是旧的,是 java 一诞生就提供了的,它们是线程安全的,ArrayList 与 HashMap 是 java2 时才提供的,它们是线程不安全的。所以,我们讲课时先讲老的。
(2)数据增长:

ArrayList 与 Vector 都有一个初始的容量大小,当存储进它们里面的元素的个数超过了容量时,就需要增加 ArrayList 与 Vector 的存储空间,每次要增加存储空间时,不是只增加一个存储单元,而是增加多个存储单元,每次增加的存储单元的个数在内存空间利用与程序效率之间要取得一定的平衡。Vector 默认增长为原来两倍,而 ArrayList 的增长策略在文档中没有明确规定(从源代码看到的是增长为原来的 1.5 倍)。ArrayList 与 Vector 都可以设置初始的空间大小,Vector 还可以设置增长的空间大小,而 ArrayList 没有提供设置增长空间的方法。

总结:即 Vector 增长原来的一倍,ArrayList 增加原来的 0.5 倍。

30HashMap 和 Hashtable 的区别

(条理上还需要整理,也是先说相同点,再说不同点)

HashMap 是 Hashtable 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 Map 接口,主要区别在于 HashMap 允许空(null)键值(key), 由于非线程安全,在只有一个线程访问的情况下,效率要高于 Hashtable。

HashMap 允许将 null 作为一个 entry 的 key 或者 value,而 Hashtable 不允许。

HashMap 把 Hashtable 的 contains 方法去掉了,改成 containsvalue 和 containsKey。因为 contains 方法容易让人引起误解。

Hashtable 继承自 Dictionary 类,而 HashMap 是 Java1.2 引进的 Map interface 的一个实现。

最大的不同是,Hashtable 的方法是 Synchronize 的,而 HashMap 不是,在多个线程访问 Hashtable 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 HashMap 就必须为之提供外同步。

Hashtable 和 HashMap 采用的 hash/rehash 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

就 HashMap 与 HashTable 主要从三方面来说。
一。历史原因:Hashtable 是基于陈旧的 Dictionary 类的,HashMap 是 Java 1.2 引进的 Map 接口的一个实现
二。同步性:Hashtable 是线程安全的,也就是说是同步的,而 HashMap 是线程序不安全的,不是同步的
三。值:只有 HashMap 可以让你将空值作为一个表的条目的 key 或 value

31List 和 Map 区别 ?

一个是存储单列数据的集合,另一个是存储键和值这样的双列数据的集合,List 中存储的数据是有顺序,并且允许重复;Map 中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的值是可以有重复的。

32List, Set, Map 是否继承自 Collection 接口 ?

List,Set 是,Map 不是

33ListMapSet 三个接口,存取元素时,各有什么特点?

这样的题属于随意发挥题:这样的题比较考水平,两个方面的水平:一是要真正明白这些内容,二是要有较强的总结和表述能力。如果你明白,但表述不清楚,在别人那里则等同于不明白。

首先,List 与 Set 具有相似性,它们都是单列元素的集合,所以,它们有一个功共同的父接口,叫 Collection。Set 里面不允许有重复的元素,所谓重复,即不能有两个相等(注意,不是仅仅是相同)的对象,即假设 Set 集合中有了一个 A 对象,现在我要向 Set 集合再存入一个 B 对象,但 B 对象与 A 对象 equals 相等,则 B 对象存储不进去,所以,Set 集合的 add 方法有一个 boolean 的返回值,当集合中没有某个元素,此时 add 方法可成功加入该元素时,则返回 true,当集合含有与某个元素 equals 相等的元素时,此时 add 方法无法加入该元素,返回结果为 false。Set 取元素时,没法说取第几个,只能以 Iterator 接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素。

List 表示有先后顺序的集合,注意,不是那种按年龄、按大小、按价格之类的排序。当我们多次调用 add (Obj e) 方法时,每次加入的对象就像火车站买票有排队顺序一样,按先来后到的顺序排序。有时候,也可以插队,即调用 add (int index,Obj e) 方法,就可以指定当前对象在集合中的存放位置。一个对象可以被反复存储进 List 中,每调用一次 add 方法,这个对象就被插入进集合中一次,其实,并不是把这个对象本身存储进了集合中,而是在集合中用一个索引变量指向这个对象,当这个对象被 add 多次时,即相当于集合中有多个索引指向了这个对象,如图 x 所示。List 除了可以以 Iterator 接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素之外,还可以调用 get (index i) 来明确说明取第几个。

Map 与 List 和 Set 不同,它是双列的集合,其中有 put 方法,定义如下:put (obj key,objvalue),每次存储时,要存储一对 key/value,不能存储重复的 key,这个重复的规则也是按 equals 比较相等。取则可以根据 key 获得相应的 value,即 get (Object key) 返回值为 key 所对应的 value。另外,也可以获得所有的 key 的结合,还可以获得所有的 value 的结合,还可以获得 key 和 value 组合成的 Map.Entry 对象的集合。

List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存 key-value 值,value 可多值。

HashSet 按照 hashcode 值的某种运算方式进行存储,而不是直接按 hashCode 值的大小进行存储。例如,"abc"---> 78,"def" ---> 62,"xyz" ---> 65 在 hashSet 中的存储顺序不是 62,65,78,这些问题感谢以前一个叫崔健的学员提出,最后通过查看源代码给他解释清楚,看本次培训学员当中有多少能看懂源码。LinkedHashSet 按插入的顺序存储,那被存储对象的 hashcode 方法还有什么作用呢?学员想想!hashset 集合比较两个对象是否相等,首先看 hashcode 方法是否相等,然后看 equals 方法是否相等。new 两个 Student 插入到 HashSet 中,看 HashSet 的 size,实现 hashcode 和 equals 方法后再看 size。

同一个对象可以在 Vector 中加入多次。往集合里面加元素,相当于集合里用一根绳子连接到了目标对象。往 HashSet 中却加不了多次的。

34、说出 ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性

ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector 由于使用了 synchronized 方法(线程安全),通常性能上较 ArrayList 差,而 LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

LinkedList 也是线程不安全的,LinkedList 提供了一些方法,使得 LinkedList 可以被当作堆栈和队列来使用。

35、Collection 和 Collections 的区别。

Collection 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 Set 和 List.

Collections 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

36、Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢 ? 是用 == 还是 equals()? 它们有何区别 ?

Set 里的元素是不能重复的,元素重复与否是使用 equals () 方法进行判断的。

equals () 和 == 方法决定引用值是否指向同一对象 equals () 在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

37、你所知道的集合类都有哪些?主要方法

最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。

Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作 "键" 和 "值"),其中每个键映射到一个值。

ArrayList/VectoràList

àCollection

HashSet/TreeSetàSet

PropetiesàHashTable

àMap

Treemap/HashMap

我记的不是方法名,而是思想,我知道它们都有增删改查的方法,但这些方法的具体名称,我记得不是很清楚,对于 set,大概的方法是 add,remove, contains;对于 map,大概的方法就是 put,remove,contains 等,因为,我只要在 eclispe 下按点操作符,很自然的这些方法就出来了。我记住的一些思想就是 List 类会有 get (int index) 这样的方法,因为它可以按顺序取元素,而 set 类中没有 get (int index) 这样的方法。List 和 set 都可以迭代出所有元素,迭代时先要得到一个 iterator 对象,所以,set 和 list 类都有一个 iterator 方法,用于返回那个 iterator 对象。map 可以返回三个集合,一个是返回所有的 key 的集合,另外一个返回的是所有 value 的集合,再一个返回的 key 和 value 组合成的 EntrySet 对象的集合,map 也有 get 方法,参数是 key,返回值是 key 对应的 value。

38、两个对象值相同 (x.equals(y) == true),但却可有不同的 hash code,这句话对不对 ?

对。

如果对象要保存在 HashSet 或 HashMap 中,它们的 equals 相等,那么,它们的 hashcode 值就必须相等。

如果不是要保存在 HashSet 或 HashMap,则与 hashcode 没有什么关系了,这时候 hashcode 不等是可以的,例如 arrayList 存储的对象就不用实现 hashcode,当然,我们没有理由不实现,通常都会去实现的。

38、说出一些常用的类,包,接口,请各举5

要让人家感觉你对java ee开发很熟,所以,不能仅仅只列core java中的那些东西,要多列你在做ssh项目中涉及的那些东西。就写你最近写的那些程序中涉及的那些类。

常用的类:BufferedReader BufferedWriter  FileReader FileWirter  String  Integer

java.util.Date,System,Class,List,HashMap

常用的包:java.lang  java.io java.util  java.sql,javax.servlet,org.apache.strtuts.action,org.hibernate

常用的接口:Remote List Map  Document  NodeList,Servlet,HttpServletRequest,HttpServletResponse,Transaction(Hibernate)、Session(Hibernate),HttpSession

39、说出一些常用的类,包,接口,请各举5

要让人家感觉你对java ee开发很熟,所以,不能仅仅只列core java中的那些东西,要多列你在做ssh项目中涉及的那些东西。就写你最近写的那些程序中涉及的那些类。

常用的类:BufferedReader BufferedWriter  FileReader FileWirter  String  Integer

java.util.Date,System,Class,List,HashMap

常用的包:java.lang  java.io java.util  java.sql,javax.servlet,org.apache.strtuts.action,org.hibernate

常用的接口:Remote List Map  Document  NodeList,Servlet,HttpServletRequest,HttpServletResponse,Transaction(Hibernate)、Session(Hibernate),HttpSession

40、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?

字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReaderOutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

41、字节流与字符流的区别

要把一片二进制数据数据逐一输出到某个设备中,或者从某个设备中逐一读取一片二进制数据,不管输入输出设备是什么,我们要用统一的方式来完成这些操作,用一种抽象的方式进行描述,这个抽象描述方式起名为IO流,对应的抽象类为OutputStream和InputStream,不同的实现类就代表不同的输入和输出设备,它们都是针对字节进行操作的。

在应用中,经常要完全是字符的一段文本输出去或读进来,用字节流可以吗?计算机中的一切最终都是二进制的字节形式存在。对于“中国”这些字符,首先要得到其对应的字节,然后将字节写入到输出流。读取时,首先读到的是字节,可是我们要把它显示为字符,我们需要将字节转换成字符。由于这样的需求很广泛,人家专门提供了字符流的包装类。

  底层设备永远只接受字节数据,有时候要写字符串到底层设备,需要将字符串转成字节再进行写入。字符流是字节流的包装字符流则是直接接受字符串,它内部将串转成字节,再写入底层设备,这为我们向IO设别写入或读取字符串提供了一点点方便。

  字符向字节转换时,要注意编码的问题,因为字符串转成字节数组,

其实是转成该字符的某种编码的字节形式,读取也是反之的道理。

讲解字节流与字符流关系的代码案例:

import java.io.BufferedReader;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.FileReader;

import java.io.FileWriter;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

public class IOTest {

public static void main(String[]args) throws Exception {

String str = "中国人";

/*FileOutputStreamfos  = newFileOutputStream("1.txt");

fos.write(str.getBytes("UTF-8"));

fos.close();*/

/*FileWriter fw =new FileWriter("1.txt");

fw.write(str);

fw.close();*/

PrintWriter pw =new PrintWriter("1.txt","utf-8");

        pw.write(str);

        pw.close();

/*FileReader fr =new FileReader("1.txt");

char[] buf = newchar[1024];

int len =fr.read(buf);

String myStr = newString(buf,0,len);

System.out.println(myStr);*/

/*FileInputStreamfr = new FileInputStream("1.txt");

byte[] buf = newbyte[1024];

int len =fr.read(buf);

String myStr = newString(buf,0,len,"UTF-8");

System.out.println(myStr);*/

BufferedReader br =new BufferedReader(

                      newInputStreamReader(

                             newFileInputStream("1.txt"),"UTF-8"

                             )

                      );

        String myStr =br.readLine();

        br.close();

System.out.println(myStr);

}

}

42、什么是java序列化,如何实现java序列化?或者请解释Serializable接口的作用。

我们有时候将一个java对象变成字节流的形式传出去或者从一个字节流中恢复成一个java对象,例如,要将java对象存储到硬盘或者传送给网络上的其他计算机,这个过程我们可以自己写代码去把一个java对象变成某个格式的字节流再传输,但是,jre本身就提供了这种支持,我们可以调用OutputStream的writeObject方法来做,如果要让java帮我们做,要被传输的对象必须实现serializable接口,这样,javac编译时就会进行特殊处理,编译的类才可以被writeObject方法操作,这就是所谓的序列化。需要被序列化的类必须实现Serializable接口,该接口是一个mini接口,其中没有需要实现的方法,implementsSerializable只是为了标注该对象是可被序列化的

例如,在web开发中,如果对象被保存在了Session中,tomcat在重启时要把Session对象序列化到硬盘,这个对象就必须实现Serializable接口。如果对象要经过分布式系统进行网络传输或通过rmi等远程调用,这就需要在网络上传输对象,被传输的对象就必须实现Serializable接口。

43、描述一下JVM加载class文件的原理机制?

JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

44、GC是什么?为什么要有GC?

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

45、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。

Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有"作用域"的概念,只有对象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

46、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?

对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。

47、什么时候用assert

assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,assert将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的。

package com.huawei.interview;

publicclass AssertTest {

/**

@paramargs

*/

public static voidmain(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

int i = 0;

for(i=0;i<5;i++)

{

System.out.println(i);

}

//假设程序不小心多了一句--i;

--i;

assert i==5;

}

}

47、SpringMVC 的原理以及返回数据如何渲染到 jsp/html 上?

答:Spring MVC 的核心就是 DispatcherServlet , 一个请求经过 DispatcherServlet ,转发给 HandlerMapping , 然后经反射,对应 Controller 及其里面方法的 @RequestMapping 地址,最后经 ModelAndView 和 ViewResoler 返回给对应视图

48、为什么使用消息队列

其实就是问问你消息队列都有哪些使用场景,然后你项目里具体是什么场景,说说你在这个场景里用消息队列是什么?

面试官问你这个问题,期望的一个回答是说,你们公司有个什么业务场景,这个业务场景有个什么技术挑战,如果不用 MQ 可能会很麻烦,但是你现在用了 MQ 之后带给了你很多的好处。

先说一下消息队列常见的使用场景吧,其实场景有很多,但是比较核心的有 3 个:解耦、异步、削峰。

解耦

看这么个场景。A 系统发送数据到 BCD 三个系统,通过接口调用发送。如果 E 系统也要这个数据呢?那如果 C 系统现在不需要了呢?A 系统负责人几乎崩溃......

Java 消息队列三道面试题详解! 在这个场景中,A 系统跟其它各种乱七八糟的系统严重耦合,A 系统产生一条比较关键的数据,很多系统都需要 A 系统将这个数据发送过来。A 系统要时时刻刻考虑 BCDE 四个系统如果挂了该咋办?要不要重发,要不要把消息存起来?头发都白了啊!

如果使用 MQ,A 系统产生一条数据,发送到 MQ 里面去,哪个系统需要数据自己去 MQ 里面消费。如果新系统需要数据,直接从 MQ 里消费即可;如果某个系统不需要这条数据了,就取消对 MQ 消息的消费即可。这样下来,A 系统压根儿不需要去考虑要给谁发送数据,不需要维护这个代码,也不需要考虑人家是否调用成功、失败超时等情况。

Java 消息队列三道面试题详解! 总结:通过一个 MQ,Pub/Sub 发布订阅消息这么一个模型,A 系统就跟其它系统彻底解耦了。

面试技巧:你需要去考虑一下你负责的系统中是否有类似的场景,就是一个系统或者一个模块,调用了多个系统或者模块,互相之间的调用很复杂,维护起来很麻烦。但是其实这个调用是不需要直接同步调用接口的,如果用 MQ 给它异步化解耦,也是可以的,你就需要去考虑在你的项目里,是不是可以运用这个 MQ 去进行系统的解耦。在简历中体现出来这块东西,用 MQ 作解耦。

异步

再来看一个场景,A 系统接收一个请求,需要在自己本地写库,还需要在 BCD 三个系统写库,自己本地写库要 3ms,BCD 三个系统分别写库要 300ms、450ms、200ms。最终请求总延时是 3 + 300 + 450 + 200 = 953ms,接近 1s,用户感觉搞个什么东西,慢死了慢死了。用户通过浏览器发起请求,等待个 1s,这几乎是不可接受的。

Java 消息队列三道面试题详解! 一般互联网类的企业,对于用户直接的操作,一般要求是每个请求都必须在 200 ms 以内完成,对用户几乎是无感知的。

如果使用 MQ,那么 A 系统连续发送 3 条消息到 MQ 队列中,假如耗时 5ms,A 系统从接受一个请求到返回响应给用户,总时长是 3 + 5 = 8ms,对于用户而言,其实感觉上就是点个按钮,8ms 以后就直接返回了,爽!网站做得真好,真快!

Java 消息队列三道面试题详解! 削峰

每天 0:00 到 12:00,A 系统风平浪静,每秒并发请求数量就 50 个。结果每次一到 12:00 ~ 13:00 ,每秒并发请求数量突然会暴增到 5k+ 条。但是系统是直接基于 MySQL 的,大量的请求涌入 MySQL,每秒钟对 MySQL 执行约 5k 条 SQL。

一般的 MySQL,扛到每秒 2k 个请求就差不多了,如果每秒请求到 5k 的话,可能就直接把 MySQL 给打死了,导致系统崩溃,用户也就没法再使用系统了。

但是高峰期一过,到了下午的时候,就成了低峰期,可能也就 1w 的用户同时在网站上操作,每秒中的请求数量可能也就 50 个请求,对整个系统几乎没有任何的压力。

Java 消息队列三道面试题详解! 如果使用 MQ,每秒 5k 个请求写入 MQ,A 系统每秒钟最多处理 2k 个请求,因为 MySQL 每秒钟最多处理 2k 个。A 系统从 MQ 中慢慢拉取请求,每秒钟就拉取 2k 个请求,不要超过自己每秒能处理的最大请求数量就 ok,这样下来,哪怕是高峰期的时候,A 系统也绝对不会挂掉。而 MQ 每秒钟 5k 个请求进来,就 2k 个请求出去,结果就导致在中午高峰期(1 个小时),可能有几十万甚至几百万的请求积压在 MQ 中。

Java 消息队列三道面试题详解! 这个短暂的高峰期积压是 ok 的,因为高峰期过了之后,每秒钟就 50 个请求进 MQ,但是 A 系统依然会按照每秒 2k 个请求的速度在处理。所以说,只要高峰期一过,A 系统就会快速将积压的消息给解决掉。

消息队列有什么优缺点

优点上面已经说了,就是在特殊场景下有其对应的好处,解耦、异步、削峰。

缺点有以下几个:

系统可用性降低 系统引入的外部依赖越多,越容易挂掉。本来你就是 A 系统调用 BCD 三个系统的接口就好了,人 ABCD 四个系统好好的,没啥问题,你偏加个 MQ 进来,万一 MQ 挂了咋整,MQ 一挂,整套系统崩溃的,你不就完了?如何保证消息队列的高可用,可以点击这里查看。 系统复杂度提高 硬生生加个 MQ 进来,你怎么保证消息没有重复消费?怎么处理消息丢失的情况?怎么保证消息传递的顺序性?头大头大,问题一大堆,痛苦不已。 一致性问题 A 系统处理完了直接返回成功了,人都以为你这个请求就成功了;但是问题是,要是 BCD 三个系统那里,BD 两个系统写库成功了,结果 C 系统写库失败了,咋整?你这数据就不一致了。 所以消息队列实际是一种非常复杂的架构,你引入它有很多好处,但是也得针对它带来的坏处做各种额外的技术方案和架构来规避掉,做好之后,你会发现,妈呀,系统复杂度提升了一个数量级,也许是复杂了 10 倍。但是关键时刻,用,还是得用的。

Kafka、ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ 有什么优缺点?

特性 ActiveMQ RabbitMQ RocketMQ Kafka 单机吞吐量 万级,比 RocketMQ、Kafka 低一个数量级 同 ActiveMQ 10 万级,支撑高吞吐 10 万级,高吞吐,一般配合大数据类的系统来进行实时数据计算、日志采集等场景 topic 数量对吞吐量的影响 topic 可以达到几百 / 几千的级别,吞吐量会有较小幅度的下降,这是 RocketMQ 的一大优势,在同等机器下,可以支撑大量的 topic topic 从几十到几百个时候,吞吐量会大幅度下降,在同等机器下,Kafka 尽量保证 topic 数量不要过多,如果要支撑大规模的 topic,需要增加更多的机器资源 时效性 ms 级 微秒级,这是 RabbitMQ 的一大特点,延迟最低 ms 级 延迟在 ms 级以内 可用性 高,基于主从架构实现高可用 同 ActiveMQ 非常高,分布式架构 非常高,分布式,一个数据多个副本,少数机器宕机,不会丢失数据,不会导致不可用 消息可靠性 有较低的概率丢失数据 基本不丢 经过参数优化配置,可以做到 0 丢失 同 RocketMQ 功能支持 MQ 领域的功能极其完备 基于 erlang 开发,并发能力很强,性能极好,延时很低 MQ 功能较为完善,还是分布式的,扩展性好 功能较为简单,主要支持简单的 MQ 功能,在大数据领域的实时计算以及日志采集被大规模使用 综上,各种对比之后,有如下建议:

一般的业务系统要引入 MQ,最早大家都用 ActiveMQ,但是现在确实大家用的不多了,没经过大规模吞吐量场景的验证,社区也不是很活跃,所以大家还是算了吧,我个人不推荐用这个了;

后来大家开始用 RabbitMQ,但是确实 erlang 语言阻止了大量的 Java 工程师去深入研究和掌控它,对公司而言,几乎处于不可控的状态,但是确实人家是开源的,比较稳定的支持,活跃度也高;

不过现在确实越来越多的公司,会去用 RocketMQ,确实很不错(阿里出品),但社区可能有突然黄掉的风险,对自己公司技术实力有绝对自信的,推荐用 RocketMQ,否则回去老老实实用 RabbitMQ 吧,人家有活跃的开源社区,绝对不会黄。

所以中小型公司,技术实力较为一般,技术挑战不是特别高,用 RabbitMQ 是不错的选择;大型公司,基础架构研发实力较强,用 RocketMQ 是很好的选择。

49、Spring 的原理

答:Spring 的核心是 IOC 和 AOP  ,IOC 是依赖注入和控制反转, 其注入方式可分为 set 注入、构造器注入、接口注入等等。IOC 就是一个容器,负责实例化、定位、配置应用程序中的对象及建立这些对象间的依赖。简单理解就是:JAVA 每个业务逻辑处理至少需要两个或者以上的对象协作进行工作,但是每个对象在使用它的合作对象的时候,都需要频繁的 new 对象来实现,你就会发现,对象间的耦合度高了。而 IOC 的思想是:Spring 容器来管理这些,对象只需要处理本身业务关系就好了。至于什么是控制反转,就是获得依赖对象的方式反转了。

50、项目中为何要用缓存?如何理解 nginx + tomcat + redis 集群缓存?
答 1:最直接的表现就是减轻数据库的压力。避免因为数据读取频繁或过大而影响数据库性能,降低程序宕机的可能性
答 2:nginx 常用做静态内容服务和代理服务器,直面外来请求转发给后面的应用服务。nginx 本身也能做缓存,比如静态页面的缓存什么的。而 tomcat 是应用服务器,处理 JAVA WEB 程序功能等等 。你也可以这么理解,假设把用户的请求当做是一条河流,那么 nginx 就相当于一个水利工程,tomcat 相当于一条条分流的支流,而 redis 相当于支流旁边的一个个水库。 当你洪水来了,nginx 根据你每条支流的承受力度分发不同的水流量,在确保程序正常运行的情况下,分发给每条支流 (tomcat)不同的水流量。而 redis 相当于一个个支流的水库,存储水源,降低压力,让后面的水量平稳。

51. 请你谈谈对 MQ 的理解?以及你们在项目中是怎么用的?
MQ(消息队列)是一种应用程序对应应用程序的通信方法,由于在高并发环境下,由于来不及同步处理,请求往往发生堵塞,通过消息队列,我们可以异步处理请求,缓解系统压力;MQ( Message Queue) , 即消息队列是在消息的传输过程中保存消息的容器。
通俗的说, 就是一个容器, 你把消息丢进去, 不需要立即处理。 然后有个程序去从你的容器里面把消息一条条读出来处理。一般用于应用系统解耦、 消息异步分发, 能够提高系统吞吐量。

消息队列
注册用户,发邮件(异步)
登录,发短信通知(异步),加积分(异步)
商品添加,异步更新 solr,异步更新静态页面

静态页面 — 库存 — 实时性较差
接口,库存修改后,重新生成新的静态页面

52. 请你谈谈对 Redis 的认识?
Redis 是一种基于键值对的 NoSQL 数据库(非关系型数据库);是一个 key-value 存储系统
Redis 有两个特点:高能性 可靠性
高能性:Redis 将所有数据都存储在内存中,所有读写性特别高
可靠性:Redis 将内存中的数据利用 RDB 和 AOF 的形式保存到硬盘中,这样就可以避免发生断点或机器故障时内存数据丢失的问题
功能应用
1. 数据缓存功能,减少对数据库的访问压力
2. 消息队列功能 (轻量级)
Redis 提供了发布订阅功能和阻塞队列功能
3. 计数器 - 应用保存用户凭证
比如计算浏览数,如果每次操作都要做数据库的对应更新操作,那将会给数据库的性能带来极大的挑战
缓存:优化网站性能,首页 (不常变的信息)
存储:单点登陆,购物车
计数器:登陆次数限制,incr
时效性:验证码 expire
订单号:数字

53、分布式的理解

分布式主要是为了提供可扩展性以及高可用性,业务中使用分布式的场景主要有分布式数据库以及分布式计算。

例如分布式数据库中可以将数据分片到多台机器上,不仅可以降低一台机器的压力,同时也可以使用多台机器对一份数据进行备份。

至于分布式计算,就是将一个大的计算任务分解成小任务分配到多台机器上去执行,然后再汇总每个小任务的执行结果得到最终结果。MapReduce 是分布式计算的最好例子。

54、 你用过 HashMap 吗,什么是 HashMap? 为什么用到它?

用过,然后可以接着回答一些 HashMap 的特性,比如 HashMap 可以接收 null 键值和值,而 HashTable 则不能,HashMap 是非 synchronized 的;HashMap 很快,以及 HashMap 存储的是键值对等.

55、 你知道 HashMap 的工作原理吗?你知道 HashMap 的 get () 方法的工作原理吗?

HashMap 是基于 hashing 的原理,我们使用 put (key, value) 存储对象到 HashMap 中,使用 get (key) 从 HashMap 中获取对象,当我们给 put () 方法传键和值时,我们先对键调用 hashCode () 方法,返回的 hashCode 用于找到 bucket 的位置来存储 entry 对象.

这里关键点在于指出,HashMap 是在 bucket 中存储键对象和值对象,作为 Map.Entry 这一点有助于理解获取对象的逻辑.  如果你没有意识到这一点,或者错误的认为仅仅只在 bucket 中存储值的话,你将不会回答如何从 HashMap 中获取对象的逻辑.

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  9. JAVA常见面试问题以及答案

    在网上看到的,前一段时间也是在忙面试的事情,感觉总结的挺好的,这两天有时间了花点时间把答案整理出来. 一.Java基础 1. String类为什么是final的. 2. HashMap的源码,实现原理 ...

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