unity3D

Transparency

我们讲到在

Shader

#pragma

声明中添加

alpha

参数来实现透明效果真的是非常

方便。事实上,

Unity

还提供了另一种参数来实现一个更简单的透明效果,叫做

cutoff

transparency

,是不是很耳熟?这种类型的透明效果使用一个变量来简单地控制哪些像

素不要画在屏幕上。因此,

cutoff transparency

使得我们可以得到要么全透明效果,要

么不透明的效果。而在上一篇中,我们可以控制所有范围的灰度值来影响透明度,也被称

为半透明效果。

准备工作

首先创建一个新的场景,和一个新的球体和平行光。

创建新的

Shader

Material

,可以命名为

CutoffShader

Shader

赋给

Material

,再把

Material

赋给球体。

选择一张贴图。最好是一张灰度图,这样你可以看到

cutoff

的效果。

实现

首先在

Properties

块增加新的浮点值,它将允许我们选择中断值(

cutoff value

):

Properties {

_MainTex (“Base (RGB)”, 2D) = “white” {}

_Cutoff (“Cutoff Value”, Range(0,1)) = 0.5

}

然后,告诉

Shader

我们将把这个

Shader

设置成

cutoff

类型:

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