python实现贪吃蛇游戏
文章目录
- 1、效果
- 2、实现过程
- 3、代码
1、效果
2、实现过程
- 导入 Pygame 和 random 模块。
- 初始化 Pygame。
- 设置游戏界面大小、背景颜色和游戏标题。
- 定义颜色常量。
- 定义蛇的初始位置、大小和速度,食物的初始位置和大小,以及蛇的移动方向、身体坐标列表和计时器。
- 定义绘制函数,用于在屏幕上绘制蛇和食物。
- 进入主循环。
- 处理 Pygame 事件,包括窗口关闭事件和按键事件。
- 根据按键事件改变蛇的移动方向。
- 根据蛇的移动方向移动蛇的头部。
- 判断蛇是否吃到了食物,如果是,重新生成食物并在蛇的身体列表中添加头部坐标。
- 更新蛇的身体坐标列表。
- 判断游戏是否结束,如果是,显示分数并等待退出。
- 绘制蛇和食物。
- 控制蛇的移动速度,使游戏画面更加流畅。
- 回到主循环。
3、代码
import pygame
import random# 初始化 Pygame
pygame.init()# 设置游戏界面大小、背景颜色和游戏标题
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)# 定义蛇的初始位置、大小和速度
snake_x = 100
snake_y = 100
snake_size = 20
snake_speed = 5# 定义食物的初始位置和大小
food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 20)
food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 20)
food_size = 20# 定义蛇的移动方向
snake_direction = 'right'# 定义一个列表来保存蛇的身体坐标
snake_body = []# 定义一个计时器来控制蛇的移动速度
clock = pygame.time.Clock()# 定义一个函数来绘制蛇和食物
def draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y):screen.fill(BLACK)for pos in snake_body:pygame.draw.rect(screen, GREEN, [pos[0], pos[1], snake_size, snake_size])pygame.draw.rect(screen, RED, [food_x, food_y, food_size, food_size])pygame.display.update()# 主循环
while True:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:# 退出游戏pygame.quit()quit()# 处理按键事件if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:snake_direction = 'up'elif event.key == pygame.K_DOWN:snake_direction = 'down'elif event.key == pygame.K_LEFT:snake_direction = 'left'elif event.key == pygame.K_RIGHT:snake_direction = 'right'# 移动蛇的头部if snake_direction == 'up':snake_y -= snake_speedelif snake_direction == 'down':snake_y += snake_speedelif snake_direction == 'left':snake_x -= snake_speedelif snake_direction == 'right':snake_x += snake_speed# 判断是否吃到食物if (snake_x == food_x and snake_y == food_y) or (snake_x == food_x and abs(snake_y - food_y) < snake_size) or (snake_y == food_y and abs(snake_x - food_x) < snake_size):food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 10)food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 10)snake_body.append([snake_x, snake_y])# 更新蛇的身体坐标snake_body.insert(0, [snake_x, snake_y])if len(snake_body) > 1:snake_body.pop()# 判断游戏是否结束if snake_x < 0 or snake_x > screen_width - snake_size or snake_y < 0 or snake_y > screen_height - snake_size or [snake_x, snake_y] in snake_body[1:]:# 游戏结束,显示分数并等待退出font = pygame.font.Font(None, 36)text = font.render('Score: ' + str(len(snake_body)), True, WHITE)screen.blit(text, ((screen_width - text.get_width()) / 2, (screen_height - text.get_height()) / 2))pygame.display.update()pygame.time.wait(2000)pygame.quit()quit()# 绘制蛇和食物draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y)# 控制蛇的移动速度clock.tick(20)
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