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Checkerboard
Chess_player
Referee
Main

// 棋盘类

// 棋盘类
public class Checkerboard {/*** 显示棋盘*             X轴 y轴 对边框进行轴叙述*             对初始棋盘*             棋局开始后接收棋手的落子*             归环境类管,受裁判监控** 显示棋子*/private int Vertical=16; //纵经private int horizontal=16; //横纬public int getVertical() {return Vertical; }public int getHorizontal() { return horizontal; }//建立五子棋双重数组public int[][] chess = new int[this.horizontal][this.Vertical];//棋盘初始化方法public   void initialization(){// 对边框进行轴叙述for (int  i = 0; i<16; i++){/*chess[0][i]= String.valueOf(i);chess[i][0]= String.valueOf(i);*/chess[0][i] = i;chess[i][0] = i;}//对初始棋盘进行归零处理for(int i = 1;i<16;i++) {for(int j =1;j<16;j++) {//                chess[i][j]="┼";chess[i][j] = 0;}}}//棋盘呈现方法public void present(){//打印出棋盘for(int i = 0;i<16;i++) {for(int j =0;j<16;j++) {if((i==0&&j>=10)||(i>=10&&j==0)) {System.out.print(chess[i][j]+" ");}else {System.out.print(chess[i][j]+"  ");}}System.out.println("");}}//获得棋盘对象中的棋盘二维数组public int[][] getChessboard(){return this.chess;}/* public static void main(String[] args) {//产生一个棋盘Checkerboard c = new Checkerboard();c.initialization();c.present();c.chess[3][3] = 2;c.present();}*/}

// 棋手类

// 棋手类
public class Chess_player {/*** 下棋*         选择非零幸运数字(1,2,3,4,5,6,7,8,9)*         悔棋  3次机会*         认输*         记住自己下的每一步*///下棋public static void press(int[][] chess,int who,int x,int y){// 1 黑 2 白if (who == 1){chess[x][y] = 1;}else {chess[x][y] = 2;}}
}

// 裁判类

import java.util.Random;// 裁判类
public class Referee {/*** 有一个棋盘* 判断先手,确定黑白*         限时指定谁下,超时犯规,对方赢*         怎么算犯规*             下棋的地方有棋子*             下棋的地方越界*         判断谁赢**         记录棋手可选择幸运数字(1,2,3,4,5,6,7,8,9)*         记录回合数(最多(15*15)/2=112个回合)*///建立校正X,Y范围是否合理的变量//裁判心里有数int x;int y;//建立黑方和白方的X,Y轴数据变量int blackYInput = 0;int blackXInput = 0;int whiteYInput = 0;int whiteXInput = 0;//猜先public  int   caixian(){// 1 黑先 2 白先Random r = new Random();int a = r.nextInt(100);if (a<49){return 1; }else { return 2; }}//限时棋手轮下public  void time() {int time = 60;while (time > 0) {time--;try {Thread.sleep(1000);int hh = time / 60 / 60 % 60;int mm = time / 60 % 60;int ss = time % 60;System.out.println("还剩" + ss + "秒");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}//犯规public  boolean fangui(int [][] chess, int who, int x, int y){//判断越界if (x<1 | x>15 | y<1 | y>15){System.out.println("手别抖啊,都下出界了");return false;}//判断有子,谁的子if (chess[x][y] == 1 ){if(who == 1){System.out.println("黑哥,这里自己下过的自己不知道??");return false;}else {System.out.println("白哥,这里已经有黑子了。。。");return false;}}else if(chess[x][y] == 2){if(who == 2){System.out.println("白哥,这里自己下过的自己不知道??");return false;}else {System.out.println("黑哥,这里已经有黑子了。。。");return false;}}else {return true;}}//判赢public  boolean panying(int[][] chess,int who,int x,int y){int nums =1;int a=0;String p = "";if (who==1){p = "黑子赢";a = who; } else {p = "白子赢";a =2; }//横向五个连续棋子for(int i = 1;i<16;i++) {for(int j =1;j<15;j++) {if(chess[i][j]==a&&chess[i][j+1]==a) {nums++;if(nums == 5) {System.out.println(p);return true;}}else {nums = 1;}}}nums = 1;//纵向五个连续棋子for(int j = 1;j<16;j++) {for(int i =1;i<15;i++) {if(chess[i][j]==a &&chess[i+1][j]== a ) {nums++;if(nums == 5) {System.out.println(p);return true;}}else {nums = 1;}}}nums = 1;//右上斜5个棋子for (int i = 1; i < 15; i++) {for (int j = 1; j < 16 ; j++) {judge:for(int k = 1;k<5;k++) {if((j-k)>0&&(i+k)<16) {if(chess[j][i]== a &&chess[j-k][i+k]== a ) {nums++;}else {nums=1;break judge;}}else break judge;}if(nums==5) {System.out.println(p);return true;}}}nums = 1;//左上斜五个棋子for (int i = 1; i < 15; i++) {for (int j = 1; j < 16 ; j++) {judge:for(int k = 1;k<5;k++) {if((j-k)>0&&(i-k)>0) {if(chess[j][i]== a &&chess[j-k][i-k]== a ) {nums++;}else {nums=1;break judge;}}else break judge;}if(nums==5) {System.out.println(p);return true;}}}return false;}/*public static void main(String[] args) {System.out.println(caixian());time();}*/}

Main 环境类

import java.util.Scanner;
public class Main {//自己和自己下
//    private static int[][] c;public static void main(String[] args) {//产生一个棋盘Checkerboard c = new Checkerboard();//产生一个棋手   下子权限Chess_player player = new Chess_player();//产生一个裁判   棋盘所有权限Referee referee = new Referee();//游戏开始System.out.println("游戏开始!");c.initialization();c.present();
//        int[][] chess = c.getChessboard();System.out.println("棋盘就位,棋手就位,裁判就位,请猜先。");int a = referee.caixian();int p1,p2 = 0;String s1,s2 = "";if (a == 1){p1 = 1;p2 = 2;s1 = "黑选手";s2 = "白选手";System.out.println("黑先。");}else {p1 = 2;p2 = 1;s1 = "白选手";s2 = "黑选手";System.out.println("白先。");}System.out.println("准备好了? 开始");//建立回合变量stepint step = 1;//建立输入变量Scanner input = new Scanner(System.in);//开始回合循环win:do {System.out.println('请' + s1 + "输入x坐标");referee.x = input.nextInt();System.out.println('请' + s1 +"输入y坐标");referee.y = input.nextInt();if (referee.fangui(c.chess,p1,referee.x, referee.y)){player.press(c.chess,p1,referee.x, referee.y);c.present();if(referee.panying(c.chess,p1,referee.x, referee.y)){System.out.println("比赛结束、、");break ;}}System.out.println('请' + s2 +"输入x坐标");referee.x = input.nextInt();System.out.println('请' + s2 +"输入y坐标");referee.y = input.nextInt();if (referee.fangui(c.chess,p2,referee.x, referee.y)){player.press(c.chess,p2,referee.x, referee.y);c.present();if(referee.panying(c.chess,p2,referee.x, referee.y)){System.out.println("比赛结束、、");break ;}}//一回合结束,step+1step++;}while(step<112);/**注:因为共有15*15=225个棋子位,一轮下来黑方和白方共下两个棋子,*      故准备(15*15)/2=112个回合。*/}
}
说明文档checkerboard    棋盘类显示棋盘X轴 y轴 对边框进行轴叙述对初始棋盘进行归零处理棋局开始后接收棋手的落子归环境类管,受裁判监控显示棋子chess_player    棋手类下棋选择非零幸运数字(1,2,3,4,5,6,7,8,9)悔棋认输记住自己下的每一步referee         裁判类判断先手,确定黑白限时指定谁下,超时犯规,对方赢怎么算犯规下棋的地方有棋子下棋的地方越界判断谁赢提供棋手可选择幸运数字(1,2,3,4,5,6,7,8,9)记录回合数(最多(15*15)/2=112个回合)Main            环境类一个棋盘一个裁判两个棋手有的地方有BUG
可以考虑加一个倒计时
没有机器人
没有智能棋盘(棋盘+裁判)

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