Scrum过程模型

Scrum过程:


Scrum的三个主要元素:角色(role)、活动(activity)、产出物(artifact)

三个角色: 1. Product Owner(PO) 定义产品需求,负责产品成败;(需求获取、决策、讲解、验收、编写者) 2. Scrum Master 协助开发团队依循Scrum的精神来开发软件,确定Scrum所规范的几个活动都有定时且正确进行;(教练/流程经理、会议主持、牧羊犬、雷锋、外交官、清道夫) 3. Team Member 负责软件开发;(写程序、单元测试、做计划、编写技术文档) 四个活动: 1. Sprint策划会议(Sprint plainning metting)

参与人员:PO、SM、TeamMember

过程:上半部分确定sprint目标,挑选 product backlog、确定团队成员名单、确定完成标准,并按照优先级划分;下半部分对sprint backlog分解任务、任务估计、任务分工,确定sprint演示日期,以及每日站立会议的时间和地点。

产出物:Sprint Backlog

2. 每日站立会议(Daily Scrum)

团队每天站成一圈开一个约15分钟的会议,团队成员要报告三件事情:(1)昨天做了哪些事?(2)今天准备做什么?(3)有没有遇到任何问题或阻碍?

会议目的:监督个人承诺、了解项目进展、培养团队文化

会议步骤: (1)功能测试,PO确认任务是否完成; (2)轮流汇报 (3)更新燃尽图

3. Sprint 评审会议(Sprint review meeting)

参与人员:Team Member、客户、管理者、PO

团队向PO及利益相关者展示本次sprint中已完成的每一个故事,并且PO确认这些故事有没有做到他想要的程度;调查利益相关者的意见、期望及优先级,这些新的想法可能变成新的需求,移到后续的sprint中实现。

4. 回顾会议(Sprint retrospective meeting)

参与人员:SM、Team Member,PO如果有空,也参加

主要目的:检讨与改善软件开发流程;在会议中开发人员列举出在此sprint中有哪些开发流程是好的,要继续维持;有哪些是不好的或是没做到的,应该要改善的项目。最后团队讨论出改善行动方案,在下一个sprint(或是连续若干个sprint)中实施此改善项目。

三个产出物: 1. 产品清单(Product backlog)

一个故事就是其中的一条内容。

Product backlog :用户角色+功能+目的+优先级+验收标准

特点:

独立性: 避免故事之间的依赖性,便于优先级划分;

可协商性:故事是有弹性的,可变化;

可预测性:开发者应该能预测故事的规模及实现所需要的时间;

短小精悍:一般一个故事在一个迭代周期内可实现;

测试性:能定义出验收标准;

2. 冲刺清单(Sprint backlog)

sprint backlog就是某一个sprint准备实施的故事(Product backlog的子集合);其中的故事也要经过排序。

3. 燃尽图(Burndown chart)

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