当Yield Guild Games 紧随头部链游 Axie Infinity 迎来市场热度时,大多数人都没有料到「链游公会」会成为一个专门的赛道,甚至可以说,爆火的赛道。

「游戏公会」,在互联网游戏发展初期原指游戏玩家聚集成的网络群体,有一定的章程和约束。随着区块链游戏「Play to Earn」(P2E,边玩边赚)的兴起,新兴的链游公会有了更为清晰的金融导向目标,而在链游发展脆弱的早期,因其天然的流量聚合属性和市场推广作用,逐渐成为链游赛道必不可少的补充角色。

与YGG等海外以「去中心化自治组织」(DAO)运营、人员组织松散、流动性强的早期头部公会相比,国内大量涌现的链游公会仍发展粗放。国内公会群体多由原来的矿工转型而来,小规模、雇佣制是其特点。

矿工找到了去处

在7月份,中国加密矿工迎来终场倒计时,具有一定规模的比特币矿工纷纷选择出海,而规模有限、小币种的矿工则选择观望。时钟拨到年终,这些观望的矿工也找到了答案------链游打金。

多位业内人士都表示,目前国内从事链游打金的人中很大一部分都由挖矿团队转型而来,其中可能主要为Filecoin、以太坊等相对次主流币种的矿工群体,且运营的矿场规模有限,不便出海。

国内公会数量在10月底元宇宙概念爆火后开始激增,据其估计全国目前成型的公会总数不到千家。

国内公会打金仍多靠雇佣制。按目前链游收益,一个应聘者操作一天可以收到300-500元的薪酬。薪水的高低与游戏操行性、游戏内收益高低有关,打金团队会综合多项指标进行「绩效评估」,再发放最终薪酬。

需要大量人力操作的还是少数情况。目前使用脚本程序打金在业内是普遍情况。「打金工作室承接千万级的资金量的话,全部人工去操作成本也会变高,如果能用脚本实现肯定是更好的。」脚本与人工的使用比例,取决于打金游戏的类型和内容设计。

Axie Infinity由于「人人对战」场景较多,打金通常需要实际人力操作。而如果仅是通关模式,申安表示,脚本就可以完成。不过,申安也透露,因为回本周期快,不少打金团队选择打可玩性较差的「资金盘」游戏,该类打金则主要由脚本完成,人工仅为辅助。收益回报和风险成正比,选什么游戏项目打金成为关键。「投研」是链游打金最核心的环节。

层层风险

「链游的风险,目前来讲还是非常大的。」打金游戏的「成瘾性」高低和经济模型设计是否合理是一项重要的风险点。

由于链游赛道的火热以及相关币种大多涨势不错,很多参与者并不会做非常细致的研究,「先参与进来再说,这种情况其实挺普遍的」。

目前区块链游戏由两个板块支撑——「play for fun」和 「play to earn」,因区块链等基础设施性能较低,在目前链游发展的早期阶段,play for fun通常无法满足,因此「大部分支撑区块链游戏活性的就是play to earn」。当吸金、暴富的参与心态碰上制作粗糙、经济系统设计不合理的项目,亏损的风险无限放大。

使用脚本打金需要规避程序中可能留有的后门。

由于链游公会本身开展的活动是围绕着目前监管定义的「虚拟货币」进行,在监管基调上是不被鼓励的。尽管民事领域有「法无禁止即可为」的原则,但若涉及刑事领域,须由刑法予以规范和调整,如公会涉及帮客户解决入金问题、发行代币等行为,都被视为非法金融活动。

此外,在公会发展过程中,其运作模式如涉及「诈骗」属性和团队计酬方式,则很可能触犯传销相关罪名

链游公会的未来是什么样?

链游公会是产业生态发展到一定阶段,必然会成长起来的一个板块。

根据游戏的布局阶段,在第一阶段,游戏发行平台、游戏技术服务商率先出现、发展,第二阶段市场上会涌现各式各样的终端游戏,属于终端游戏竞争时期,而到今年年底、明年年初,或将有大批概念游戏集中上线,这些游戏上线后最重要的就是运维和发展,这一时期便须依靠各式「公会」,为游戏项目方提供大量支持和服务。也因此,链游公会这一赛道,竞争者逐渐涌现。

不过,尽管目前打金收益可观,但就国内公会粗放式的运作模式,其商业逻辑在多大程度上成立,仍需打上问号。

就行业运作逻辑而言,游戏公会最大的价值在于其对真实流量的吸引和组织。

未来的公会产品都会面向两端:一方面是给零散市场的B端商户,他们拥有自己的团体组织,给他们提供一套内部的客户管理系统;同时也将有面向C端、市场零散消费者的服务。

尽管如此,就主流公会平台开发进度而言,上述前景仍很遥远。

即便是头部公会Yield Gmes Guild,其在白皮书中的规划——借贷功能、YGG代币借贷合约等也远还没有落地,而同类竞品更大多仍停留在融资阶段。

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