(1)其他文章实现
看知乎时,偶尔看到的,这个是利用flowmap来实现图片的运动。
原文章链接:添加链接描述
这个是UE的实现
https://blog.csdn.net/qq_37925032/article/details/102094280
添加链接描述
又找了一篇。
又找了一篇。
https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/105376759?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522158807381719725256739955%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.57660%2522%257D&request_id=158807381719725256739955&biz_id=0&utm_source=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allfirst_rank_v2~rank_v25-1
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(2)简单代码实现
8-15更新:

Shader "Unlit/ScrollING bachGroundBack"
{Properties{_MainTex("Base Layer (RGB)", 2D) = "white" {}//背景紋理_ScrollX("Base layer Scroll Speed", Float) = 1.0//滾動速度_Multiplier("Layer Multiplier", Float) = 1//紋理的整體亮度}SubShader{Tags { "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry"}Pass {Tags { "LightMode" = "ForwardBase" }CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"sampler2D _MainTex;//背景   float4 _MainTex_ST;float _ScrollX;//速度float _Multiplier;//亮度struct a2v {float4 vertex : POSITION;float4 texcoord : TEXCOORD0;};struct v2f {float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;};v2f vert(a2v v) {v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex) + frac(float2(_ScrollX, 0.0) * _Time.y);return o;}fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{fixed4 firstLayer = tex2D(_MainTex, i.uv.xy);fixed4 c = firstLayer;c.rgb *= _Multiplier;return c;}ENDCG}}FallBack "VertexLit"
}

之後即可實現該功能。
實現效果如下

(3)脚本控制滾動速度实现

public class SHADERCONTROL : MonoBehaviour
{private Material _Meterial;public float scrollSpeed = 1;private void Start(){_Meterial = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material;}private void Update(){_Meterial.SetFloat("_ScrollX", scrollSpeed);}
}

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