天天动听, 这款Android手机上的音乐播放器,相信不少朋友都曾用过。 不知大家是否注意到,天天动听有一个迷你歌词的特效。 
什么效果呢? 就是不管你切到什么画面, 歌词永远显示,并且可以拖动。 类型QQ音乐,在电脑上播放时显示的歌词效果。 
下面先来看一下效果。

这个歌词是在所有界面之上的。 
下面我们将这个效果解剖一下, 我认为主要有三个难点: 
1.  歌词悬浮在所有页面之上 
2.  歌词可以拖动位置 
3.  歌词的播放效果 (颜色覆盖) 
对于第一点,首先想到的就是 WindowManager , 这个类可能不少人都用过, 一般用于获取屏幕宽度、高度,那么这次就要利用这个类来让我们的歌词永远置顶。 
通过查看API,我们看到,在WindowManager.LayoutParams类中,有好几个属性可以设置View置顶。 
引用

 TYPE_SYSTEM_OVERLAYWindow type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everything else. 
 TYPE_SYSTEM_ALERTWindow type: system window, such as low power alert. 
 TYPE_PHONEThese windows are normally placed above all applications, but behind the status bar.

下面我们来测试一下, 通过下面几句代码,就可以让一个View凌驾在所有View之上。 
Java代码  
WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);  
WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();  
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;  
  
params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;  
params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;  
  
TextView tv = new TextView(this);  
wm.addView(tv, params);

这边需要注意的是, WindowManager也是通过 getSystemService 来获取,但必须先 getApplicationContext, 否则就无效了。 
      直接WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE);  这样是无效的 !!       还有一点就是,别忘了在Manifest.xml中添加权限: 
Java代码  
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>

现在我们这样做,我们已经可以让歌词永远置顶了。 但是不要得意,现在这样,结果是我们TextView在最顶层了, 然后你就会发现,页面上什么操作都不能做了, 在TextView下面的任何东西,你都点不了。 
      为了解决这个,我们必须加上flags参数,让当前的View失去焦点,从而让后面的页面获得焦点。代码如下: 
Java代码  
params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

加上这一句就可以了。 
           好了,下面要处理的,就是让歌词可以移动。应该如何做呢?    我们知道,想要让一个View对象在页面上可以移动,只要实现其onTouchEvent事件即可。   
     下面开始实现第二步: 歌词移动! 
       首先我们自定义一个TextView类:MyTextView, 该类继承自TextView, 并实现其中的onTouchEvent方法,来看一下代码: 
Java代码  
@Override  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        //触摸点相对于屏幕左上角坐标  
        x = event.getRawX();     
    y = event.getRawY() - TOOL_BAR_HIGH;  
    Log.d(TAG, "------X: "+ x +"------Y:" + y);  
      
    switch(event.getAction()) {  
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                    startX = event.getX();  
                    startY = event.getY();  
                    break;  
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                    updatePosition();  
                    break;  
            case MotionEvent.ACTION_UP:  
                    updatePosition();  
                    startX = startY = 0;  
                    break;  
    }  
      
        return true;  
}  
//更新浮动窗口位置参数  
 private void updatePosition(){  
         // View的当前位置  
         params.x = (int)( x - startX);  
         params.y = (int) (y - startY);  
         wm.updateViewLayout(this, params);  
 }

其中getRawX、getRawY用于获取触摸点离屏幕左上角的距离。 而getX、getY用于获取触摸点离textView左上角的距离.两者相减,就是View左上角的坐标了。另外需要注意的是,在显示View这个View的时候,需要正确指定View的x,y坐标,否则拖动时会错位。 
Java代码  
WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);  
                WindowManager.LayoutParams params = MyTextView.params;  
                  
                params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT | WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;  
                params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;  
                  
                params.width = WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT;  
                params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;  
                params.alpha = 80;  
                  
                params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;  
            //以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值  
                params.x = 0;  
                params.y = 0;  
                  
                tv = new MyTextView(TopFrame.this);  
                wm.addView(tv, params);

其中下面三句是关键: 
Java代码  
params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;  
幕左上角为原点,设置x、y初始值  
params.x = 0;  
params.y = 0;

现在这样的话,就可以实现View的移动了。 
下面实现第三步: 歌词的播放效果。那么本例仅仅做一个循环, 实际音乐播放器要复杂些,需要根据歌剧的长度及时间间隔,来计算歌词的覆盖速度, 再根据这个速度来覆盖歌词,呈现给用户。要实现歌词播放的效果,需要用到画笔Paint, 还要用到Shader, 还有一个就是UI刷新的问题。一起来看下代码: 
Java代码  
@Override  
protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.onDraw(canvas);  
        float1 += 0.001f;  
        float2 += 0.001f;          
          
        if(float2 > 1.0){  
                float1 = 0.0f;  
                float2 = 0.01f;  
        }  
        this.setText("");  
        float len = this.getTextSize() * text.length();  
        Shader shader = new LinearGradient(0, 0, len, 0,   
                        new int[] { Color.YELLOW, Color.RED },  new float[]{float1, float2},  
                        TileMode.CLAMP);  
        Paint p = new Paint();  
        p.setShader(shader);  
        // 下面这句才控制歌词大小  
        p.setTextSize(20f);  
        p.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);  
        //此处x,y坐标也要注意,尤其是y坐标,要与字体大小协调  
        canvas.drawText(text, 0, 20, p);  
                  
}

再加上handler, 让他每隔3毫秒画一次, 就有了这个歌词播放的效果。 
Java代码  
private Runnable update = new Runnable() {  
public void run() {  
        MyTextView.this.update();  
        handler.postDelayed(update, 3);  
}  
  
  
private void update(){  
        postInvalidate();  
}

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