如何判断游戏进入成功界面 ,剑侠情缘这款游戏登录成功后有一些活动推送,一些消息窗口,而这些窗口几乎同时出现,问题是有的账号并不出现,所以这里不能使用循环,否则无法判断退出循环,只能使用计次循环,感觉游戏辅助不是语言和命令,关键是思路和方法,只有判断游戏登录成功了,我们才可以进行下一步的游戏环节,所以我们通常判断游戏登录成功后的一个画面是否出现。

源码:

.版本 2
.支持库 spec.子程序 登录成功, , , 判断游戏是否登录成功
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 c_array, 文本型, , "0"
.局部变量 color, 文本型
.局部变量 word, 文本型
.局部变量 w_array, 文本型, , "0"
.局部变量 wordd, 文本型
.局部变量 ww_array, 文本型, , "0"
.局部变量 文本4, 文本型
.局部变量 文本数组4, 文本型, , "0"i = 0
' 判断是否登录成功进入了游戏界面、
.判断循环首 (i = 0)color = dm.FindStrFastE (0, 0, 795, 548, “等级”, “ffffff-000000”, 1)c_array = 分割文本 (color, “|”, ).如果 (到整数 (c_array [1]) ≥ 0)i = 1.否则.如果结束处理事件 ()
.判断循环尾 ().计次循环首 (3, )延迟 (time)处理事件 ()word = dm.FindStrFastE (155, 301, 569, 374, “提醒”, “cae6ab-000000”, 1)延迟 (time)w_array = 分割文本 (word, “|”, )延迟 (time).如果真 (到整数 (w_array [1]) ≥ 0)dm.MoveTo (到整数 (w_array [2]), 到整数 (w_array [3]))延迟 (time)dm.LeftClick ()延迟 (time)跳出循环 ().如果真结束.计次循环尾 ()
' 包十八新手任务.计次循环首 (3, )延迟 (time)处理事件 ()wordd = dm.FindStrFastE (198, 190, 294, 227, “包十”, “cae6ab-000000”, 1)延迟 (time)ww_array = 分割文本 (wordd, “|”, )延迟 (time).如果真 (到整数 (ww_array [1]) ≥ 0)dm.MoveTo (到整数 (ww_array [2]), 到整数 (ww_array [3]))延迟 (time)dm.LeftClick ()延迟 (time)跳出循环 ().如果真结束.计次循环尾 ()

源码:易语言大漠一键登录判断游戏登录成功

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