文章目录

  • 1. 基础部分
    • 1.1. 方法/属性名称的大小写
    • 1.2. 显示顺序
  • 2. 全局属性
  • 3. 信号与槽
    • 3.1. 信号与信号处理器
    • 3.2. 属性变化信号与属性变化信号处理器
    • 3.3. 附加属性与附加信号处理器
    • 3.4. Connections 建立信号与槽的连接
    • 3.5. connect()方法
    • 3.6. 自定义信号
  • 4. 界面加载完成信号
  • 5. 包别名
  • 6. 添加图标
    • 6.1. 制作图标
    • 6.2. 添加图标到应用
  • 7. 绘制圆形
  • 8. 常用组件
    • 8.1. QtQuick.Controls.Button
    • 8.2. Dialog 对象
      • 8.2.1. QtQuick.Controls 中的 Dialog
      • 8.2.2. QtQuick.Dialogs
        • 8.2.2.1. FileDialog
        • 8.2.2.2. MessageDialog
    • 8.3. ComboBox
    • 8.4. Grid
    • 8.5. ScrollView
    • 8.6. GridView
    • 8.7. BusyIndicator
    • 8.8. VirtualKeyboard
  • 9. 多文档开发
    • 9.1. 多 QML 文件的管理
    • 9.2. 如何引用自定义 QML 文件
    • 9.3. 使用另一 QML 文件中的元件或属性
    • 9.4. 示例
  • 10. QML 与 C++ 交互
    • 10.1. QML 访问 C++ 中声明的类型
    • 10.2. C++ 访问 QML 对象
    • 10.3. 通过信号槽传递自建类型
    • 10.4. QML 与 C++ 交互综合示例
  • 11. Windows 下 QML 程序的打包发布
  • 12. 外部参考资料

1. 基础部分

1.1. 方法/属性名称的大小写

QML 语法与 JS 相同,具体请参考相关教程,此处只对一些需要特殊注意的地方进行说明。

QML 的属性、变量、函数等一般为小写字母开头,大写字母开头通常具有特殊意义,比如使用 QML 连接名为 demo() 的信号时,系统将自动连接 onDemo() 作为其槽函数。以下以连接 Button 的 clicked 信号为例进行演示:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Window  {width: 640height: 480visible: trueButton {onClicked: {// Do something...}}
}

1.2. 显示顺序

QML 可以包含多个可显示对象,默认情况下 QML 文件中先写的对象显示在下层,后写的对象显示在上层。在显示时,上层的对象覆盖下层对象。

2. 全局属性

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Window  {width: 640height: 480visible: trueproperty int demoInt: 1property string demoStr: "Hello"
}

3. 信号与槽

在 QML 中连接信号槽主要有以下 5 种方法。

3.1. 信号与信号处理器

signal()on<Signal>: {}

这是最常见的方法,比如 onClicked: {} 槽。

3.2. 属性变化信号与属性变化信号处理器

propertyon<Property>Changed: {}

QML 规范,当属性变化后会发送一个 <Property>Changed 信号。从 C 环境创建属性时需要注册 NOTIFY 信号,其命名格式也需要遵循该规范。

3.3. 附加属性与附加信号处理器

Attached Signal(附加属性)XX元素.on<附加属性>: {}

最常见的是 Component.onCompleted:{} 槽。

3.4. Connections 建立信号与槽的连接

Connections {target: 发送者发送者信号处理器:{}
}

前面的信号连接都嵌入在某个对象中,当信号与槽的连接不依赖具体对象时,需要将其嵌入到 Connections 对象中。Connections 的 target 指向信号的发送者,一个 Connections 可以绑定同一个 target 的多个信号处理机。

Connections {target: whomSentTheSignalfunction onSignal0(arg) {console.log(arg)}function onSignal1(arg) {console.log(arg)}// ...
}

3.5. connect()方法

使用 connect() 方法,可以为信号指定非 on<Signal> 格式命名的响应方法,也可以指令信号触发下一个信号形成信号的连锁反应。

[元素对象.]信号.connect(信号/方法)

示例如下:

Rectangle {id: rootsignal mySignal()// 信号响应处理onMySignal: console.log("clicked connect mySignal")// 普通方法function slt_clicked() {console.log("clicked connect slt_clicked");}Component.onCompleted: {mousearea.clicked.connect(slt_clicked);mousearea.clicked.connect(mySignal);}MouseArea {id: mouseareaanchors.fill: parent}
}

3.6. 自定义信号

用以下形式声明自定义的信号:

signal <name>[([<type> <parameter name>[, ...]])]

示例如下:

Rectangle {id: rootsignal mysignal(int x, int y)MouseArea {anchors.fill: parentonPressed: root.mysignal(mouse.x, mouse.y)}
}

4. 界面加载完成信号

许多时候需要在 QML 程序界面完成加载后做一些事情,比如设置一些属性的初始值。这时候就需要用到 Component 的 completed() 信号:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Window  {width: 640height: 480visible: trueTextField {id: demoTexttext: qsTr("Demo")font.pixelSize: 12}Component.onCompleted: {demoText.text = qsTr("DemoText")// 加载完成后 demoText 默认获得焦点.demoText.forceActiveFocus()}
}

5. 包别名

编写 QML 应用时需要像 include 那样引用一些软件包,有的时候软件包中的对象会有重名的情况,比如 QtQuick.Dialogs 1.3 和 Qt.labs.qmlmodels 1.0 中均包含了 FileDialog 对象,但他们的功能并不相同。此时可以使用 import as 来实现类似别名或者命名空间的功能。

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Dialogs 1.3
import Qt.labs.platform 1.1 as QLPWindow  {width: 640height: 480visible: trueFileDialog {title: qsTr("保存到…")folder: QLP.StandardPaths.writableLocation(QLP.StandardPaths.DocumentsLocation)}
}

6. 添加图标

6.1. 制作图标

先安装 ImageMagic 工具,并将其添加到系统 PATH 下方便使用。

使用以下命令将多个不同尺寸的图片打包成一个 ICO 文件。

magick.exe convert icon-16.png icon-32.png icon-256.png myappico.ico

6.2. 添加图标到应用

在 Qt .pro 文件中添加以下内容,以便将图标编译到 Qt 程序中:

RC_ICONS = myappico.ico

However, if you already have an .rc file, for example, with the name myapp.rc, which you want to reuse, the following two steps will be required. First, put a single line of text to the myapp.rc file:

IDI_ICON1               ICON    "myappico.ico"

Then, add this line to your myapp.pro file:

RC_FILE = myapp.rc

If you do not use qmake, the necessary steps are: first, create an .rc file and run the rc or windres program on the .rc file, then link your application with the resulting .res file.

更详细内容见《Setting the Application Icon》。

7. 绘制圆形

设置 Rectangle 的 radius 为边长的一半即可。

8. 常用组件

8.1. QtQuick.Controls.Button

Button {id: butDemowidth: 200height: 100text: qsTr("Demo")// 获得焦点时高亮.highlighted: activeFocusonClicked: butDemo.text = qsTr("DemoButton")// 当 Button 获得焦点时可响应回车按钮.Keys.onReturnPressed: butDemo.text = qsTr("Button")
}

8.2. Dialog 对象

QML 中有三大类 Dialog 对象,这里主要介绍 QtQuick.Controls 中的 Dialog 和 QtQuick.Dialogs。

8.2.1. QtQuick.Controls 中的 Dialog

QtQuick.Controls 中的 Dialog 比较原始,需要属性需要自行定义和实现,所以它的自由度也比较高。该 Dialog 包含了页眉(Header)、页脚(Footer)和内容(Content)三部分,每个部分都可以单独设定。

  • footer:Item

    对话框页脚项。页脚项目位于底部,并调整为对话框的宽度。 默认值为空。

    注意:将 DialogButtonBox 指定为对话框页脚会自动将其 accepted() 和 rejected() 信号连接到 Dialog 中的相应信号。

    注意:将 DialogButtonBox、ToolBar 或 TabBar 指定为对话框页脚会自动将相应的 DialogButtonBox::position、ToolBar::position 或 TabBar::position 属性设置为 Footer。

  • header:Item

    对话框标题项。标题项位于顶部,并调整为对话框的宽度。默认值为空。

    注意:将 DialogButtonBox 指定为对话框标题会自动将其 accepted() 和 rejected() 信号连接到 Dialog 中的相应信号。

    注意:将 DialogButtonBox、ToolBar 或 TabBar 指定为对话框标题会自动将相应的 DialogButtonBox::position、ToolBar::position 或 TabBar::position 属性设置为 Header。

该 Dialog 不会阻塞父窗口,并且在点击 Dialog 之外的区域会自动关闭,如果需要阻塞父窗口并且不自动关闭,则需要设定如下属性:

Dialog {modal : trueclosePolicy: Popup.NoAutoClose
}

上面的对话框没有提供任何按钮,可以通过 standardButtons 设定标准按钮:

Dialog {title: qsTr("Demo")standardButtons: Dialog.Ok | Dialog.Cancelmodal : trueclosePolicy: Popup.NoAutoClose
}

除 Ok Button 和 Cancel Button 外,还有许多系统预定义的 Standard Button 可自行翻阅 QML 帮助获得相关帮助信息。

8.2.2. QtQuick.Dialogs

在使用 QtQuick.Dialogs 的 Dialog 对象时,如果使用 QGuiApplication 来执行则会导致无法加载主题风格,并且对话框无法正确显示图标。如果最初使用 QGuiApplication 创建了 app,则需要进行如下修改:

/*** .pro 文件中增加 widgets*/
QT += widgets/*** main.cpp 中替换 QGuiApplication 为 QApplication*/
// #include <QGuiApplication>
#include <QApplication>
// QGuiApplication app(argc, argv);
QApplication app(argc, argv);

Dialog 对象默认不显示,当调用 Dialog 的 open() 方法后弹出窗口并阻塞父窗体的执行。

8.2.2.1. FileDialog

FileDialog 为标准文件对话框。

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import QtQuick.Dialogs 1.3
import Qt.labs.platform 1.1 as QLPWindow  {width: 640height: 480visible: trueButton {text: qsTr("保存到")onClicked: {savetoDialog.open()}}FileDialog {id: savetoDialogtitle: qsTr("保存到…")selectFolder: trueonAccepted: {// ...}}Component.onCompleted: {savetoDialog.folder = QLP.StandardPaths.writableLocation(QLP.StandardPaths.DocumentsLocation)}
}

8.2.2.2. MessageDialog

MessageDialog 为标准消息对话框。

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import QtQuick.Dialogs 1.3
import Qt.labs.platform 1.1 as QLPWindow  {width: 640height: 480visible: truefunction showInfoDialog(title, info, detail) {infoDialog.title = titleinfoDialog.text = infoinfoDialog.detailedText = detailinfoDialog.open()}MessageDialog {id: infoDialogstandardButtons: MessageDialog.Oktitle: ""text: ""}Button {text: qsTr("显示消息")onClicked: {showInfoDialog(qsTr("标题"), qsTr("信息"), qsTr("细节"))}}
}

8.3. ComboBox

ComboBox 为标准组合框

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Window  {width: 640height: 480visible: trueComboBox {id: baudratewidth: 88height: 24anchors.left: port.rightanchors.top: parent.topcurrentIndex: 6anchors.leftMargin: 8anchors.topMargin: 8model: ["2400", "4800", "9600", "19200", "38400", "57600", "115200", "230400", "460800"]}
}

8.4. Grid

布局组件,可以布局多个行和列,每个子成员必须是相同类型,一般使用 Item 来组织多个不同类型。每个子成员必须设置高度和宽度,否则不被显示。

import QtQuick
import QtQuick.Controls 6.3Grid {spacing: 8rows: 2columns: 2Item {height: 20; width: 68Text {anchors.fill: parenttext: qsTr("DemoItem0")}}Item {height: 20; width: 68TextField {anchors.fill: parenttext: qsTr("DemoItem1")}}Item {height: 20; width: 68Button {anchors.fill: parenttext: qsTr("DemoItem2")}}
}

8.5. ScrollView

ScrollView 会为其所容纳的对象创建滚动条。

8.6. GridView

GridView 可以以网格的形式显示模型内容。可以使用 ListModel 或 XmlListModel 作为模型。

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Window  {width: 640height: 480visible: trueid: window// 测试按钮, 添加项目Button {id: butAddwidth: 64height: 24text: qsTr("添加")anchors.left: parent.leftanchors.top: parent.topanchors.leftMargin: 4anchors.topMargin: 4onClicked: {demoList.append({fname: "fruit", fcost: "price"})}}// 测试按钮, 清空全部项目Button {id: butClearwidth: 64height: 24text: qsTr("清空")anchors.left: butAdd.rightanchors.top: parent.topanchors.leftMargin: 4anchors.topMargin: 4onClicked: {demoList.clear()}}// 使用 Rectangle 作为背景.Rectangle {color: "#e0e0e0"anchors.left: parent.leftanchors.right: parent.rightanchors.top: butAdd.bottomanchors.bottom: parent.bottomanchors.rightMargin: 4anchors.bottomMargin: 4anchors.leftMargin: 4anchors.topMargin: 4GridView {id: demoViewanchors.fill: parentcellWidth: 128cellHeight: 32contentWidth: cellWidthcontentHeight: cellHeight// clip 属性非常重要, 如不设置该属性, 显示的单元信息有可能溢出 GridView 边界.clip: true// 滚动条设置.ScrollBar.vertical: ScrollBar {policy: ScrollBar.AlwaysOn}// 使用 ListModel 作为模型.model: ListModel {id: demoListListElement {fname: "Apple"; fcost: "2.45"}ListElement {fname: "Orange"; fcost: "3.25"}}// 委托包含用于显示信息的 Text 对象和用于获取鼠标点击事件的 MouseAreadelegate: Rectangle {id: demoDelegatewidth: demoView.cellWidthheight: demoView.cellHeightcolor: "#f6f6f6"MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: {// index 为系统传入参数, 代表当前点击对象的索引值.// fcost 和 fcost 为 demoList 中的对象属性, 需要特别注意其用法.demoList.setProperty(index, "fcost", "free")console.log(demoList.get(index).fcost)}}Text {anchors.fill: parenthorizontalAlignment: Text.AlignHCenterverticalAlignment: Text.AlignVCentertext: fname+": "+fcost}}}}
}

8.7. BusyIndicator

用于指示工作状态,设置 BusyIndicator 的 running 属性为 true 将默认显示一个旋转的圆圈;设置 running 属性为 false 则 BusyIndicator 将不显示。

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Window  {width: 640height: 480visible: trueBusyIndicator {id: busyIndanchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenteranchors.verticalCenter: parent.verticalCenterrunning: true}
}

可以对 BusyIndicator 进行自定义。

8.8. VirtualKeyboard

一些涉及触屏的应用会涉及到虚拟键盘/软键盘的应用,不同系统平台上往往会提供不同的软键盘工具,但相比之下,Qt 内嵌的 VirtualKeyboard 更加易用,并具有很好的跨平台能力,中文(拼音)、英文以及其他主要语言的支持能力也比较好。

若使用 VirtualKeyboard,只需要在创建“Qt Quick Application”时选中“Use Qt Virtual Keyboard”(旧版本 QtCreator 没有该选项)即可自动向项目添加 VirtualKeyboard 功能。

对比源码不难发现,启用 VirtualKeyboard 后主要在 main.cpp 中增加了:

qputenv("QT_IM_MODULE", QByteArray("qtvirtualkeyboard"));

在 main.qml 中增加了:

import QtQuick.VirtualKeyboard 2.4Window {InputPanel {states: State {// ...}transitions: Transition {// ...}}
}

可以使用 VirtualKeyboardSettings 对 VirtualKeyboard 进行一些设置,这是一个全局对象,在 QML 中直接通过 VirtualKeyboardSettings.xxxxx 方式使用即可。VirtualKeyboardSettings 可对键盘风格、语言列表进行设置。需要特殊说明的是,VirtualKeyboard 所支持的语言列表是在编译时决定的,通过 VirtualKeyboardSettings.activeLocales 可以获得当前支持的语言列表;而 VirtualKeyboardSettings.activeLocales 可以在应用程序中临时限定允许使用的语言,最终在 Qt 的虚拟键盘中允许切换的语言为二者的交集。如下示例限制 VirtualKeyboard 只可以使用“简体中文”和“英文”输入法,如果编译 VirtualKeyboard 没有使能中文输入法则最终只能使用英文输入:

import QtQuick.VirtualKeyboard.Settings 2.4Window {Component.onCompleted: {VirtualKeyboardSettings.activeLocales = ["zh_CN", "en_US"]}
}

如果是使用 Qt 提供的安装包来安装 VirtualKeyboard 模块则默认开启了中文支持,部分系统如 Ubuntu 中使用 apt 进行安装的可能不支持中文,可改用官方安装包来安装 Qt 或使用源码自行编译,注意在编译 VirtualKeyboard 的 qmake 阶段需要增加:

CONFIG+="lang-en_GB lang-zh_CN"

更多关于 VirtualKeyboard 的应用可以参考官方自带示例。

9. 多文档开发

9.1. 多 QML 文件的管理

在创建基于 Qt6 的 QML 项目时,不会包含 qml.qrc 文件,系统编译时自动创建该文件,创建的依据是 .pro 文件中的 resources.xxx 字段:

resources.files = main.qmlresources.prefix = /$${TARGET}

当我们向工程增加自定义 QML 文件时,会被增加到 DISTFILES 字段,比如:

DISTFILES += \Demo.qml

这会导致无法将 Demo.qml 加如到系统自建的 .qrc 文件中,此时会报:

failed to load component ... is not a type

错误,此时需要手动添加 Demo.qml 到 resources.files 字段中。

9.2. 如何引用自定义 QML 文件

引用同级目录下的 QML 文件时不需要 import,在引用其他文件夹下的 QML 文件时需要:

import "./DemoQml"

QML 文件必须以大写字母开头,以表明这是一个 QML 类型。

9.3. 使用另一 QML 文件中的元件或属性

可以使用:

property alias <别名>:<属性名称/ID>

将一个 QML 文件中的某属性,某子组件的属性或某个子组件变为外部可见。

9.4. 示例

假设存在 DemoQml/Demo.qml 文件,该文件内容如下:

import QtQuick
import QtQuick.Controls 6.3Item {property alias dia: diaDemoDialog {id: diaDemotitle: qsTr("DemoDialog")standardButtons: Dialog.Ok | Dialog.CancelonRejected: console.log("Cancel clicked")}
}

注意这里使用的是 QtQuick.Controls 中的 Dialog,需要保持 main.cpp 中的 app 为 QGuiApplication 类型。

.pro 文件的相关字段如下:

resources.files = main.qml \DemoQml/Demo.qmlresources.prefix = /$${TARGET}

main.qml 文件内容如下:

import QtQuick
import "./DemoQml"Window {id: windowwidth: 640height: 480visible: truetitle: qsTr("Hello World")Demo {id: compDemodia.onAccepted: {console.log("clicked Ok button.")}}Button {anchors.fill: parenttext: qsTr("显示 Dialog")onClicked: {compDemo.dia.open()}}
}

10. QML 与 C++ 交互

QML 与 C++ 交互的主要实现方式是:

  1. QML 访问 C++ 中声明的类型;
  2. QML 访问 C++ 中创建的对象;
  3. QML 调用 C++ 中的方法或发射信号;
  4. QML 响应 C++ 中产生的信号;
  5. C++ 访问 QML 对象。

QML 与 C++ 之间主要通过信号槽机制来传递消息。

10.1. QML 访问 C++ 中声明的类型

QML 使用 C++ 中声明的类型可以为类、结构体或枚举等。若需要将 C++ 类导出给 QML,则需要使用 qmlRegisterType() 方法进行注册:

qmlRegisterType<Type>("package.Type", <version>, <sub-version>,"Type");

之后在 QML 中使用 C++ 类创建对象即可。若需要在 QML 中使用类中定义的枚举,格式如下:

<类名>.<枚举值>

若 QML 需要使用 C++ 中声明的枚举类型,则该枚举需要使用 Q_ENUM() 进行修饰(必须放在声明之后);若访问属性成员则需要使用 Q_PROPERTY() 进行修饰;若访问方法则该方法需要使用 Q_INVOKABLE() 来修饰。C++ 中的信号不需要特殊处理,QML 可直接访问。

若对象在 C++ 上下文中创建,并需要在 QML 中使用该对象,可以使用:

QQmlApplicationEngine engine;
engine.rootContext()->setContextProperty("qmlObj", cObj);

将 C++ 对象注册到 QML 上下文环境中。

10.2. C++ 访问 QML 对象

在 QML 中为对象添加 objectName 属性后,在 C++ 中可使用:

auto root = engine.rootObjects();
auto qmlObj = root.first()->findChild<QObject*>("object name");

查找该对象,再连接信号槽等。

大部分情况下在 QML 中访问 C++ 即可实现较完善的功能,QML 传递信息给 C++ 完全可以通过信号槽机制实现。除非需要在 C++ 中动态创建对象并连接到 QML 中的信号槽,否则没必要这样设计。

10.3. 通过信号槽传递自建类型

当使用信号槽机制时,需要注意一点:如果需要通过信号槽传递自建类型数据,需要使用 qRegisterMetaType() 方法进行注册。

qRegisterMetaType<MyClass>("Myclass");

10.4. QML 与 C++ 交互综合示例

该示例包含以下文件:

  • QmlDemo.por
  • qml.qrc
  • DemoDirect.h
  • DemoDirect.cpp
  • DemoJoint.h
  • DemoJoint.cpp
  • DemoIndirect.h
  • DemoIndirect.cpp
  • main.qml
  • main.cpp

QmlDemo.por 内容如下:

QT += quick widgets# You can make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \DemoDirect.cpp \DemoIndirect.cpp \DemoJoint.cpp \main.cppRESOURCES += qml.qrc# Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
QML_IMPORT_PATH =# Additional import path used to resolve QML modules just for Qt Quick Designer
QML_DESIGNER_IMPORT_PATH =# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += targetHEADERS += \DemoDirect.h \DemoIndirect.h \DemoJoint.h

qml.qrc 内容如下:

<RCC><qresource prefix="/"><file>main.qml</file></qresource>
</RCC>

DemoDirect.h 内容如下

#ifndef DEMODIRECT_H
#define DEMODIRECT_H#include <QObject>class DemoDirect : public QObject
{Q_OBJECT// 声明 cppStr 为只读属性. NOTIFY 信号是必须的.Q_PROPERTY(QString cppStr READ readCppStr NOTIFY cppStrChanged)
public:explicit DemoDirect(QObject *parent = nullptr);// 使用 Q_INVOKABLE 向 QML 声明函数方法.Q_INVOKABLE void writeCppStr(QString str);Q_INVOKABLE QString readCppStr();signals:void cppStrChanged(QString str);protected:QString cppStr;};#endif // DEMODIRECT_H

DemoDirect.cpp 内容如下

#include "DemoDirect.h"
#include <QDebug>DemoDirect::DemoDirect(QObject *parent): QObject{parent}
{cppStr = "Hello";
}void DemoDirect::writeCppStr(QString str)
{cppStr = str;qDebug()<<"[CPP:DemoDirect:writeCppStr]srt="<<cppStr;emit cppStrChanged(cppStr);
}QString DemoDirect::readCppStr()
{return cppStr;
}

DemoJoint.h 内容如下

#ifndef DEMOJOINT_H
#define DEMOJOINT_H#include <QThread>
#include <QSemaphore>class DemoJoint : public QThread
{Q_OBJECT
public:enum DemoEnum {DE_OPEN,DE_READ,DE_WRITE,DE_CLOSE,DE_OPEN_DONE,DE_READ_DONE,DE_WRITE_DONE,DE_CLOSE_DONE};// 向 QML 声明 DemoEnum 类型.Q_ENUM(DemoEnum)explicit DemoJoint(QObject *parent = nullptr);~DemoJoint();signals:// 从 QML 调用的信号, 信号不必使用 Q_INVOKABLE 进行显式声明.void qml2Cpp(DemoJoint::DemoEnum op);// 从 DemoIndirect 中发射该信号, QML 中响应该信号.void cpp2Qml(DemoJoint::DemoEnum op);protected:class DemoIndirect* demoIndirect;void run() override;private:QSemaphore initLock;};#endif // DEMOJOINT_H

DemoJoint.cpp 内容如下

#include "DemoJoint.h"
#include "DemoIndirect.h"DemoJoint::DemoJoint(QObject *parent): QThread{parent}
{this->start();initLock.acquire(1);
}DemoJoint::~DemoJoint()
{this->wait();
}void DemoJoint::run()
{this->setPriority(QThread::NormalPriority);demoIndirect = new DemoIndirect(this, nullptr);connect(this, &DemoJoint::qml2Cpp, demoIndirect, &DemoIndirect::onQml2Cpp, Qt::QueuedConnection);initLock.release(1);this->exec();demoIndirect->deleteLater();
}

DemoIndirect.h 内容如下

#ifndef DEMOINDIRECT_H
#define DEMOINDIRECT_H#include <QObject>
#include "DemoJoint.h"class DemoIndirect : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit DemoIndirect(DemoJoint* j, QObject *parent = nullptr);public slots:// 在 DemoJoint run() 方法中连接了该槽.void onQml2Cpp(DemoJoint::DemoEnum op);signals:private:DemoJoint* joint;};#endif // DEMOINDIRECT_H

DemoIndirect.cpp 内容如下

#include "DemoIndirect.h"
#include <QDebug>DemoIndirect::DemoIndirect(class DemoJoint* j, QObject *parent): QObject{parent}
{joint = j;
}void DemoIndirect::onQml2Cpp(DemoJoint::DemoEnum op)
{qDebug()<<"[CPP:DemoIndirect:onQml2Cpp]op="<<op;switch (op) {case DemoJoint::DE_OPEN:emit joint->cpp2Qml(DemoJoint::DE_OPEN_DONE);break;default:emit joint->cpp2Qml(DemoJoint::DE_CLOSE_DONE);break;}
}

main.cpp 内容如下:

#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "DemoJoint.h"
#include "DemoDirect.h"int main(int argc, char *argv[])
{// 注册 DemoDirect 类型, 否则无法在 QML 中使用 DemoDirect 创建对象.qmlRegisterType<DemoDirect>("project.DemoDirect", 1, 0, "DemoDirect");// 注册 DemoJoint 类型, 否则无法在 QML 中使用 DemoJoint.DemoEnum 类型.qmlRegisterType<DemoJoint>("project.DemoJoint", 1, 0, "DemoJoint");// 注册用于在信号槽中使用的类型.qRegisterMetaType<DemoJoint::DemoEnum>("DemoJoint::DemoEnum");#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endifQApplication app(argc, argv);// 在 C 上下文创建 demoJoint 对象.DemoJoint* demoJoint = new DemoJoint();QQmlApplicationEngine engine;const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);}, Qt::QueuedConnection);// 将 C 环境下的 demoJoint 注册到 QML 上下文中.engine.rootContext()->setContextProperty("demoJoint", demoJoint);engine.load(url);return app.exec();
}

main.qml 内容如下:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
// 导入自定义包, 包名与版本号要与 C 环境下注册的一致.
import project.DemoDirect 1.0
import project.DemoJoint 1.0Window  {width: 640height: 480visible: trueid: window// 直接从 QML 环境下实例化 C 对象.DemoDirect {id: demoDirect}Text {id: demoTextanchors.left: parent.leftanchors.right: parent.rightanchors.top: parent.topanchors.rightMargin: 8anchors.leftMargin: 8anchors.topMargin: 8// 显示 demoDirect 的 cppStr 属性值, 注意这是一个只读属性.text: demoDirect.cppStr}Button {id: demoButwidth: 64height: 24text: qsTr("信号测试")anchors.left: parent.leftanchors.top: demoText.bottomanchors.leftMargin: 8anchors.topMargin: 8onClicked: {// 从 QML 环境中向 C 环境发送信号.demoJoint.qml2Cpp(DemoJoint.DE_OPEN)// 直接调用 C 方法.demoDirect.writeCppStr("Demo")}}// 使用 Connections 与 C 信号建立连接, 并处理 cpp2Qml() 信号.Connections {target: demoJointfunction onCpp2Qml(op) {console.log("[QML:onCpp2Qml]op=", op)}}
}

11. Windows 下 QML 程序的打包发布

Qt 提供了导出 Qt 环境变量的命令行脚本,比如“Qt 5.15.2 (MinGW 8.1.0 64-bit)”,运行该脚本可进入带有 Qt 环境变量的命令行界面,之后可通过如下命令打包程序(编译生成的可执行程序需要拷贝到<Package Output Path>):

cd <Package Output Path>
windeployqt <Exe File> [--qmldir <Project QML File Path>]

Qt 自带的打包程序会添加额外的库,如果想进一步减小体积,可手动筛减。

12. 外部参考资料

  1. 深入了解JS中的整数
  2. QML 中的信号与槽
  3. QML 信号与响应方法的总结
  4. QML 控件类型:ScrollBar、ScrollIndicator
  5. QML 类型:GridView
  6. Qt Quick 常用元素:ComboBox(下拉列表) 与 ProgressBar(进度条)
  7. 【QML Model-View】ListView-增删改查(二)
  8. 关于 Q_ENUMS 和 Q_ENUM 的区别和用法
  9. C++ 共享枚举类型给 QML
  10. QML Connections: Implicitly defined onFoo properties in Connections are deprecated.
  11. QML 调用 C++ 方法
  12. Qml 与 C++ 交互3:Qml 的信号与 C++ 的槽函数连接
  13. Qt-虚拟键盘
  14. Qt5软键盘实现中文拼音输入法
  15. Qt6中加载自定义qml遇到的问题
  16. QML控件类型:Dialog(Qt Quick Controls 模块)

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