一个跑酷小游戏的项目总结
刚入职,项目经理要求我写一个跑酷小游戏,想看看我写代码水平
主要讲思路和问题
然后再问自己关于这个项目,想问的3个问题
思路
开始没有思路,给我看了微信比较火的猛男高跟鞋,但是人家是3d做的,我一定灵感都没有,懵逼,
随之而来的是推翻、重来、推翻、重来。至少5次有啦。
其中想了很多游戏,或者游戏视频
沟通引发的问题
1.起初写了一个游戏的的简单策划,感觉不用问了吧,就动手开做啦,做了一天,项目经理找我聊,要做成竖版的,这下之前的就得全部推翻
注意:
1.项目策划阶段的时候,要与需求方,反复的沟通,确定每一步,每一小步的细节;实施阶段也是要,尽量每日汇报、交流,或者一个一个小的功能模块去汇报、交流
2.个人感觉沟通顺畅的是有前提的:(1)你对项目很熟 (2)你对与你沟通的人,语言体系非常熟
灵感的收集
1.不建议每一个都类型游戏都上手玩一遍,除非你要要认真研究这个游戏
2.看一些厉害的游戏主播去玩,他们玩的游戏较多,不好玩也不会拿出来做视频、直播
3.游戏B站up主,挺好
让我觉都没睡好,24小时都在想的问题
心态
心态崩溃,自我否定,怀疑人生。
事后,想想没有意义,这种心态,对问题的解决没有任何帮助,还会耗费自己的精神
解决问题思路
简述:
我需要对对象重复进行使用,生成了20个放在了数组里,每次用四个,等这4个被回收了,再从数组中再拿出4个进行使用,如果回收的很快,生成的很快的时候,就会出现两波生成会抢一个对象的情况,现象就是只会出现1个,2个,3个,这样的现象
解决办法:
(灵感还是出去放风,看树想到的,几个小树叶,会在一个小叉上)
想到可以把20个对象,4个放在一组,使用的时候,以组单位,回收,生成使用,就不会出现,之前的问题
宏观的思路:
1.问题分而治之(快速排序):一个大问题,剁成可测试的最小模块,去解决;反过来说,为什么会有大问题,是小问题累计起来的,在开发,开始工程的阶段,就要有意识将还没有做出来的工程,分成可测试的最小模块去做。(细节决定成败)
2.合其使用(有点像中学,把一个大的物体,当成一个质点去研究),上面就是个例子吧
三问
1.之前看了微信小游戏,3d,小球在管道中,向前滚动,遇到相同颜色球得分,不同颜色死亡的游戏,怎么做这样的游戏?;还看了一个steam游戏,逃出死亡谷,做这样的游戏,需要哪些技术?
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