Kagula

2012-4-21

前言

使用工具PhotoshopCS5(英文版)。本文主要记录绘制概念图所需要的PS基本功能,内容不多但需要反复练习,以达到熟练掌握的目的。

正文

游戏概念图一般以素描的形式表现,可以分为以下几种

场景概念图

    游戏进行过程中的图片,目的是 [1]确定游戏方式[2]画风

UI概念图

[1]确定软件主界面 [2]入口菜单界面 [3]软件属性设置界面

当然还有角色概念图、道具概念图等等。

制作场景概念图

第一次启动Photoshop软件,设置光标:主菜单[Edit]->[Preferences]->[Cursors]->[PaintingCursors]->[Precise],[Edit]->[Preferences]->[Cursors]->[OtherCursors]->[Precise]。设置当前工作空间布局[Window]->[Workspace]->[Painting],重置Painting布局[Window]->[Workspace]->[Reset Painting]。

打开Photoshop软件,新建文件(快捷键Ctrl+N),Size的宽高设为1280*720(宽屏720P标准),由于我的目标显示设备分辨率不是很高,所以概念图不需要很高分辨率。

新建界面元素

新建图层(快捷键Ctrl+Shift+N),建议每个界面元素对应一个图层方便修改,给图层起个容易记的名字。用画笔(B)开始画线条,用橡皮擦(E)修剪线条,使用“{[”,“}]”快捷键可以调整画笔和橡皮擦的大小。

移动界面元素位置,调整界面元素宽高

假设你一个图层中只有一个界面元素,要移动这个界面元素用快捷键V(移动当前图层功能)。要拉伸当前区域,用快捷键Ctrl+T。

如果一个图层中有多个界面元素,你需要用快捷键M拉出个矩形区域,包住要移动的区域,用[快捷键V]移动选中的界面元素,Ctrl+D 取消选择。

你可以用鼠标拖动拉出的矩形区域,也可以重新拉出矩形区域,可以修改当前矩形区域的宽高,主菜单[Select]->[Transformation Selection]。

如何更加精确的选择界面元素

有些情况下界面元素的边界弯弯曲曲无法用矩形框(快捷键M)选取,这时要用其它选择工具。

你要试着用下其它形式的选择工具,比如说椭圆形选择工具,和矩形选择工具在同一个工具栏按钮里。

相似颜色的区域(快捷键W)选择工具,选的时候按住Shift键添加选择区域,按住Alt键减去选择区域,Z键放大镜,用于更精确的选取,使用放大镜的时候按住Alt键则是缩小功能。

Ctrl+A组合键可以选中整个区域。

L快捷键,可以使用套索工具,选取不规则形状的物体。

[Shift]+[Ctrl]+[I]组合键反向选择。

快捷键A,变为黑色的箭头(路径选择工具)。

    从层中提取界面元素

选择区域后,按V键切换到移动当前选区状态,这时移动当前选区,你会发现原来的地方被剪掉。若移动时按住Alt键,原图层中的区域会被保留。

复制出来的区域会到一个新的图层。

按Ctrl+Shift+J键,当前处于移动状态的图像会新建到新的图层中。

界面元素处理(仅需了解即可)

    选择区域后,主菜单[Select]->[Modify]->[Feather]激活羽化功能,然后再使用刚才的操作移动区域,Ctrl+D后你会看到羽化效果。有空应该试下Select主菜单里的其它功能。

快捷键R,涂抹工具,在已经存在的线条上画一画,会发现线条会模糊。

快捷键G,Gradient,在当前图层中填充渐变色。

其它常用功能

[Alt+Ctrl+Z],返回上次操作,一直有效

[Ctrl+Z],只能返回一次,上次操作。

主菜单[View]->[NewGuide]新建参考线,鼠标移到参考线上时按住Ctrl键可以移动参考线。

制作其它概念图

制作方式类似,但是图片Size不需要设定为720P,比如某些道具概念图的Size只要设置成128*128就可以了。

其它小知识

[1] 屏幕上绘画一般使用72dpi,但是,如果你要输出到打印机上建议300dpi以上

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