网络游戏《威尔德大陆》初期策划
网络游戏《威尔德大陆》初期策划
一、 背景
当前网络游戏大多以练级、PK、帮战为主,即使加上一些其他的另类元素,也不足以成为一款优秀的网络游戏,这样的游戏无法长久地留住玩家。枯燥空洞的游戏内容已成为网络游戏发展的一大障碍,要想从当今数百款令人眼花缭乱的网游中脱颖而出,就必须有不同于其它游戏的特色与丰富的游戏内涵。而传统单机RPG游戏的故事剧情恰好弥补了网络游戏在内容上的空洞。只有将网游的自由、合作与经典RPG的动人情节结合起来,才能做真正划时代的优秀作品。
因此,《威尔德大陆》在背景选择上侧重于较能表现人文精神(爱情、亲情、友情)的古代欧洲文明。游戏发生在一个名为威尔德的世界,这个世界有着统一的国家与宗教。世界的绝大部分都是未知的,这片陆地似乎曾经经历过一场浩劫,现在的文明都是在失落文化的基础上建立起来的。威尔德大陆的每个角落都充满未知的谜,等待玩家去探索。
威尔德大陆在游戏开发时并没有完整的历史背景,这样的设定给游戏留下了更多的重塑性。可以说,玩家在《威尔德大陆》中除了享受现在,更多的是去发掘过去被遗忘的历史,而并非去期盼未来。游戏中世界的绝大部分是未被人们所真正了解的,玩家在游戏中不断地进行各种各样的冒险,威尔德的过去才被真正揭开。
未知的世界背景更利于游戏开发者在游戏发行后根据市场状况开发出适合市场符合玩家口味的资料包,这样游戏本身更可以在激烈的竞争中保持源源不断的战斗力。
二、 剧情
作为游戏的一大特色,剧情在《威尔德大陆》中占据相当大的一部分。而剧情又分为主线剧情与独立剧情。
主线剧情
威尔德大陆的人们都相信唯一的宗教--依特劳,依特劳古老的传说中五位勇者创造(拯救?)了世界,这五位英雄分别代表了游戏的五种基本职业(后面会详细提到),职业在威尔德大陆中是神圣不可侵犯的,进入游戏后通过就职试练取得职业资格,在以后的游戏中为了职业晋升与发掘世界古老历史而努力,这是每个玩家的基本使命。
独立剧情
将RPG剧情引入网络游戏后,就应该充分综合两者的优势。游戏同时具备文学给人思想上的冲击与电影给人感官上的感动,这才是游戏最大的魅力所在。《威尔德大陆》拥有各种各样的独立事件,题材涉及爱情、亲情、友情等。有背叛、有忠诚、有至死不渝,这些事件贯穿游戏的整个过程。每一个故事都是一部完整的电影,玩家以第一人称的视角见证每一场轰轰烈烈,每一次荡气回肠。每一次进入游戏都能感受到一种全新的感觉,这是《威尔德大陆》给每位玩家的承诺。
在独立事件的剧本选择方面必须得到绝对的重视,每一个细小的细节都必须能够触动玩家的心,譬如已遗忘了的青春理想,譬如玩家生活中无法体验到或被忽视了的友情。作为体现一个游戏内涵的重要元素以及资料包的主要更新内容,开发组中应设有专门的剧本创作小组或者公开向玩家征收剧本。只有紧贴市场潮流与玩家口味才能保证游戏的销量。
三、 玩家互动
作为网络游戏,玩家互动一直是游戏的主要组成部分。在《威尔德大陆》中,虽然我们强调了剧情的重要性,但这并不意味着对玩家互动的忽略。在网络游戏中,玩家互动永远是必不可少的。
在游戏设定上,我们将玩家间的关系定位为伙伴与竞争者,而并非敌人。《威尔德大陆》强调的是冒险与发掘历史,自相残杀与帮会争斗不是游戏的主题。在冒险的路上玩家会遇到各种强大的生物,想要生存并获知真相,玩家就必须与其他玩家一起并肩作战,即以探险队的形式进行冒险。而各个探险队之间又充满竞争,开发者(运营商)必须保证在周期时间内举行冒险大赛,各个探险队在一个场景内进行比赛,胜利者可以获得相应的奖励。玩家在游戏中可以充分享受到团队合作与竞争的乐趣。
对于恶意PK者,威尔德大陆中存在一群特别强大的NPC角色(正义捍卫者?),他们周游于世界各地给予恶意PK者严重的处罚。这种设定限制了恶意PK的情况发生,为玩家创造了一个良好的游戏环境。
《威尔德大陆》的玩家互动主要体现在剧情冒险中的团队合作竞争,各类敌人被设定得足够强大,单枪匹马永远无法完成任务,合作才是王道。各类的冒险大赛则使玩家互动更加多元化。
四、 职业
职业是《威尔德大陆》中最具创意的元素,这里所介绍的职业包括职业种类与职业升级配点。
职业在威尔德大陆是神圣无比的,晋级到高级职业是每一位玩家的梦想。根据宗教传说中的五英雄,游戏中分为五种基本职业:战士、游侠、法师、牧师、元素使(开发者可根据具体需要更改职业名称或属性)。
战士
战士具有强大的身体与其相应的战斗技能,是战斗中的先锋。
游侠
与战士不同,游侠更强调速度,因此游侠更适宜用弓,另外高级的游侠还可以饲养宠物(猫头鹰、猎犬、虎等)。
法师
威尔德大陆中主要存在风、火、水、土、光五种元素,法师能操纵风火水土四种属性魔法,具有无与伦比的强大攻击力。
牧师
牧师本身不具有强大的作战能力,但牧师精通的光元素法术可以治疗同伴在战斗中受到的各种伤害,是队伍中的支援力量。
元素使
元素使依靠召唤自然界中的元素精灵来进行战斗,虽然不具备与法师匹敌的强大攻击力,但元素使的战斗方式更为多样化。高级的元素使可以与一个元素精灵签定永久盟约。
各种职业均有相应的晋级职业,晋级后玩家可以学到更多强大的技能并得到高级称号。但职业是神圣的,一旦就职就必须对职业忠诚,背叛职业的人将受到严重的处罚。另外为强调职业的神圣与各种职业间的不同,就职后人物状态界面正中将显示一幅职业专有图案,具体为职业外观的彩色窗玻璃图案。
下面详细介绍职业升级配点系统。
《威尔德大陆》采用了与其他游戏完全不同的状态记录方式,玩家无法直接读出人物的能力强弱,即游戏中不显示具体数值,而是换以能量槽的形式表示,能力强弱反映在能量槽的饱满度与颜色上。在升级时,各种职业的能力提升是不同的,而且,即使是同一种职业,但因为玩家在练级的过程不同,每个角色升级时能力的提升也存在巨大差异。这是游戏一大卖点,下面用例子具体说明这种升级系统。
首先我们必须引入这四组数据:职业基本升级加点、职业升级加点上限、额外加点、攻击或使用技能奖励值。
职业基本升级加点--每个职业都拥有自己的职业升级能力基本增加点数,是人物升级时能力提升的基本值,相同职业这项数值相同。
职业升级加点上限--即每个职业升级时能力提升的最大值。
额外加点--在职业基本加点的基础上角色得到的奖励数值,与攻击或使用技能奖励值有关,职业基本升级加点+额外加点必须小于或等于职业升级加点上限。
攻击或使用技能奖励值--攻击或使用技能时得到的特别奖励,使用不同的技能与攻击方式,攻击不同强度的敌人增加的数值都不同。
以战士为例,假设战士10级升到11级的力量基本升级加点为20,上限为30,那么当一名战士从10级升到11级,他的力量将在原来数值上增加20点,另外,如果这名战士平时努力战斗积累了相当数量的奖励值,他将得到额外的1-10点力量奖励,但相反如果这名战士是完全依赖团队经验来升级的话,他将得不到一点的奖励值。这样,一个努力战斗的战士与一个懒惰的战士升一级时力量最多将相差10点。
额外加点与攻击或使用技能奖励值成正比关系,在设定时,每一项技能以及每一个敌人都应该拥有一个单独的攻击或使用技能奖励值,如果怪物A的奖励值被设定为(力量 10),怪物B的奖励值被设定为(敏捷 5),那么当攻击怪物A时角色就可以得到10点的力量奖励值,攻击怪物B时就可以得到5点的敏捷奖励值。同理,不同的技能也必须设有相应的奖励值,如:治疗(智力 10)。最后,在角色升级的时候,所有奖励值都转化为额外加点加在角色的能力上。(升级的经验与一般游戏基本相同。)
这种特别的升级系统将使游戏更加公平,无论是新玩家还是老玩家都必须付出真正的努力才能训练出真正强大的人物。同时,初级玩家可以按照正常的方式进行游戏,而一部分骨灰级玩家为了得到强大的人物,就必须花更多的时间在战斗上。他们必须在经验足够前赚得足够多的奖励值,也就说必须寻找一些低级的敌人来不断战斗,玩家会花费更多的时间在游戏中,这对运行商来讲就是意味着更多的经济效益。
五、 其他
关于游戏引擎
为了表现游戏里面世界以及使玩家更加投入到游戏中,《威尔德大陆》采用全3D游戏引擎。在图象表现方面并不要求能够做到《天堂II》或者《HL2》的效果,但必须强调的是游戏画面应该充分表现游戏里面故事的气氛,颜色的处理上应更多地带有一些浓烈感情色彩而不是一味地求实,在需要的时候可以将画面模糊化处理。游戏视角将采取角色身后固定视角,画面从人物肩后半米向前望,在遇到高大敌人或施放大范围华丽魔法时,镜头应自动向后拉至足够表现人物动作与画面绚丽。从《航海世纪》的引擎效果看来,国内开发者绝对有能力做出这样的引擎。
关于游戏音乐
音乐部分《威尔德大陆》不强调华丽或量多,但每一首都必须是精心制作,音乐必须烘托出游戏内故事的气氛,在森林为突出幽静可以完全关闭背景音乐,在遇到悲伤之事时音乐也必须可以催人泪下,一切以渲染气氛为主。
关于游戏武器道具等
过于复杂的游戏对玩家还有制作者来说都并非一件好事,《威尔德大陆》强调的是故事情节、团队合作与角色培养,在武器及道具的数量上应该适量,精而不求多,让玩家可以全心地投入到游戏剧情的体验与团队的合作竞争之中。
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