threejs 移动摄像机围绕场景中心绕圆圈
基本原理就是计算摄像机在所围绕的圆上的坐标,这里坐标实际上是计算x和z轴的坐标。因为y轴是观测高度才使用的。绕圈实际上是x和z轴上的坐标在变化。
效果图(不会截gif图,弄了个静图)
正方形和圆都在旋转,所以正方形距离平板有一定高度,不然的话一旋转,就到平板下面去了。计算正方形距离地面的高度公式为 Math.sqrt(5*5 + 5*5) / 2,边长为4,线条为1,即为5。根据勾股定理a*a + b*b = c*c ,即可以算出正方形中心到平板的距离。
移动摄像头(即从不同的视角观察场景),使用camera.position.set即可。
html代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /><title>threejs</title><style type="text/css">*{margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box;}body{margin: 0; overflow: hidden;}</style></head><body><div id='state' style="position:absolute;left:0; top:0; opacity: 1;"></div><script src="js/stats.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script><script src="js/three.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script><script src="js/main.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script></body>
</html>
main.js中的代码如下:
~function () {console.log(THREE.REVISION);const scene = new THREE.Scene()const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)const renderer = new THREE.WebGLRenderer()renderer.setClearColor(0x000000)renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)renderer.shadowMap.enabled = trueconst axes = new THREE.AxesHelper(20)scene.add(axes)const spotLight = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF)spotLight.position.set(-40, 40, -15)spotLight.castShadow = truespotLight.shadow.mapSize = new THREE.Vector2(1024, 1024)spotLight.shadow.camera.far = 100spotLight.shadow.camera.near = 40scene.add(spotLight)const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 40)const planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({'color': 0xffffff})const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial)plane.rotation.x = -0.5 * Math.PIplane.position.set(0, 0, 0)plane.receiveShadow = truescene.add(plane)const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4)const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({'color': 0xFF0000, 'wireframe': true})const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)cube.position.set(-8, Math.sqrt(50) / 2, 0)cube.castShadow = truescene.add(cube)const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20)const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({'color': 0x7777FF,'wireframe':true})const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial)sphere.position.set(20, 4, 0)sphere.castShadow = truescene.add(sphere)var r = 60 //旋转半径var camera_x = -r;var camera_y = 20;var camera_z = r;camera.position.set(camera_x, camera_y, camera_z)document.body.appendChild(renderer.domElement)var deg = Math.PI / 180;stats = new Stats();document.getElementById('state').appendChild(stats.domElement)update_stats();function update_stats() {stats.update();deg += 0.01;camera_x = r * Math.cos(-deg);camera_z = r * Math.sin(-deg);cube.rotation.x += 0.01cube.rotation.y += 0.01cube.rotation.z += 0.01sphere.rotation.x += 0.01camera.position.set(camera_x, camera_y, camera_z)camera.lookAt(scene.position)renderer.render(scene, camera)requestAnimationFrame(update_stats);}
}()
代码段中包括显示侦率的代码。可以去掉。即这些代码:
stats = new Stats();
document.getElementById('state').appendChild(stats.domElement)
.
.
.
stats.update();
threejs版本为116,chrome浏览器
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