基本原理就是计算摄像机在所围绕的圆上的坐标,这里坐标实际上是计算x和z轴的坐标。因为y轴是观测高度才使用的。绕圈实际上是x和z轴上的坐标在变化。

效果图(不会截gif图,弄了个静图)

正方形和圆都在旋转,所以正方形距离平板有一定高度,不然的话一旋转,就到平板下面去了。计算正方形距离地面的高度公式为  Math.sqrt(5*5 + 5*5) / 2,边长为4,线条为1,即为5。根据勾股定理a*a + b*b = c*c ,即可以算出正方形中心到平板的距离。

移动摄像头(即从不同的视角观察场景),使用camera.position.set即可。

html代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /><title>threejs</title><style type="text/css">*{margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box;}body{margin: 0; overflow: hidden;}</style></head><body><div id='state' style="position:absolute;left:0; top:0; opacity: 1;"></div><script src="js/stats.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script><script src="js/three.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script><script src="js/main.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script></body>
</html>

main.js中的代码如下:

~function () {console.log(THREE.REVISION);const scene = new THREE.Scene()const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)const renderer = new THREE.WebGLRenderer()renderer.setClearColor(0x000000)renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)renderer.shadowMap.enabled = trueconst axes = new THREE.AxesHelper(20)scene.add(axes)const spotLight = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF)spotLight.position.set(-40, 40, -15)spotLight.castShadow = truespotLight.shadow.mapSize = new THREE.Vector2(1024, 1024)spotLight.shadow.camera.far = 100spotLight.shadow.camera.near = 40scene.add(spotLight)const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 40)const planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({'color': 0xffffff})const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial)plane.rotation.x = -0.5 * Math.PIplane.position.set(0, 0, 0)plane.receiveShadow = truescene.add(plane)const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4)const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({'color': 0xFF0000, 'wireframe': true})const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)cube.position.set(-8, Math.sqrt(50) / 2, 0)cube.castShadow = truescene.add(cube)const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20)const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({'color': 0x7777FF,'wireframe':true})const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial)sphere.position.set(20, 4, 0)sphere.castShadow = truescene.add(sphere)var r = 60    //旋转半径var camera_x = -r;var camera_y = 20;var camera_z = r;camera.position.set(camera_x, camera_y, camera_z)document.body.appendChild(renderer.domElement)var deg = Math.PI / 180;stats = new Stats();document.getElementById('state').appendChild(stats.domElement)update_stats();function update_stats() {stats.update();deg += 0.01;camera_x = r * Math.cos(-deg);camera_z = r * Math.sin(-deg);cube.rotation.x += 0.01cube.rotation.y += 0.01cube.rotation.z += 0.01sphere.rotation.x += 0.01camera.position.set(camera_x, camera_y, camera_z)camera.lookAt(scene.position)renderer.render(scene, camera)requestAnimationFrame(update_stats);}
}()

代码段中包括显示侦率的代码。可以去掉。即这些代码:

stats = new Stats();
document.getElementById('state').appendChild(stats.domElement)
.
.
.
stats.update();

threejs版本为116,chrome浏览器

threejs 移动摄像机围绕场景中心绕圆圈相关推荐

  1. Unity--使用鼠标操纵摄像机,让其围绕屏幕中心旋转

    最近做游戏碰到一个功能:模拟Unity Scene视图中的效果,让视线围绕着屏幕旋转.而在游戏视图中对应的就是让摄像机围绕屏幕中心旋转.这个功能在很多的建模软件中都可以看的到. 在设计这个功能的时候, ...

  2. 向量学习2:图形围绕自己中心旋转、围绕图形外或内任意点为中心旋转

    在前边博文"向量学习1"中,介绍了在篮球游戏中,防守者逼近防守投篮者,如何用向量,计算逼近的方向以及前进的距离.方法可用篮球投篮.足球射门和射击的子弹轨迹等等方面.在pygame游 ...

  3. 【Unity】Unity实现鼠标控制摄像机围绕物体旋转镜头 滑轮控制远近

     在游戏和一些产品展示等项目中会有让摄像机围绕某个物体进行旋转这种需求  下面展示的代码是个删减版的  只保留了主要功能   限制的方面都删除了 在原有的代码中有  移动摄像机功能 围绕的点不做限制每 ...

  4. Unity物体围绕中中心旋转加角度

    Unity物体围绕中中心旋转加角度 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE ...

  5. Unity中摄像机围绕物体旋转的功能

    当然啦其实围绕旋转的功能本身并不难:         // 拖动摄像机围绕物体旋转         if (Input.GetMouseButton(1))         {             ...

  6. Unity鼠标控制摄像机 围绕物体旋转

    Unity鼠标控制摄像机 围绕物体旋转 角度范围判定 // An highlighted block using UnityEngine;public class CameraCtrl : MonoB ...

  7. Vue3 结合threejs构建3D基础场景

    Vue3 结合threejs构建3D基础场景 上图为uv贴图 还有加载gltf模型 代码链接 gitee地址: 项目地址.

  8. 摄像机围绕角色的左右旋转和上下移动的某些知识分享

    接上一篇的摄像机围绕角色的左右旋转和上下移动的某些知识分享(简单的说啦) 所用到的函数有 Mathf.Clamp()--Unity中限制轴向移动范围 在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的 ...

  9. threejs球体旋转与场景旋转_three.js实现围绕某物体旋转

    话不多说,请看代码: 可以拖动右上角观察变化 Document // 1.设置three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = docum ...

最新文章

  1. 【短信插件】短信如何对接74cms_v4.2.66_骑士人才系统
  2. WeChat报错navigateTo:fail can not navigateTo a tabbar page
  3. TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'str'
  4. cc如何转换html5,HTML5转换
  5. Rancher助力美国农业部的容器实践之路
  6. 易语言窗口c_句柄取进程名,易语言窗口句柄取进程文件名源码
  7. 标准库函数和系统调用的区别
  8. linux popen管道,linux进程通信之标准流管道popen
  9. mysql query语句_使用mysql_query()函数执行SQL语句
  10. 发行盗版windows的组织为何热衷于更改系统设置
  11. php汉字组合算法,php数字转汉字的函数算法
  12. rust : rustup切换stable、nightly
  13. 树莓派基础实验13:雨滴探测传感器实验
  14. 修改IDEA缓存文件路径
  15. 树莓派如何接硬盘_树莓派3 挂载外接硬盘
  16. 最新校招笔试面试六十题
  17. DSG招聘Oracle工程师、销售(南京、上海、南昌)
  18. 微信转账2020假图片_2020精致简约背景图片 | 简约唯美的微信朋友圈背景图
  19. 网络管理员入门与基础技术
  20. 骨干是折腾出来的 读书笔记8

热门文章

  1. mysql sql注入漏洞修复_从Java角度修复SQL注入漏洞
  2. VC实现发送微博消息
  3. 你是否想好为什么要换工作了吗?
  4. [游戏教程]快捷键设置
  5. 新零售的中场战事加剧 bitcherry bchc赋能新零售平台
  6. 【原创】java+swing+mysql生肖星座查询系统设计与实现
  7. 【机器学习】生成对抗网络 GAN
  8. 实验八—基本统计分析(一)
  9. 看了这篇文章,我搞懂了StringTable
  10. ORA-01144: File size (39321600 blocks) exceeds maximum of 4194303 blocks