01-CALayer的基本操作.

1.CALayer简介:CALayer我们又称它叫做层.在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性.UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个一个层,才具有显示的功能.我们通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性.可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等...2.操作layer改变UIView外观.2.1.设置阴影默认图层是有阴影的, 只不过,是透明的_RedView.layer.shadowOpacity = 1;设置阴影的圆角_RedView.layer.shadowRadius  =10;设置阴影的颜色,把UIKit转换成CoreGraphics框架,用.CG开头_RedView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;2.2.设置边框设置图层边框,在图层中使用CoreGraphics的CGColorRef_RedView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;_RedView.layer.borderWidth = 2;2.3.设置圆角图层的圆角半径,圆角半径为宽度的一半, 就是一个圆_RedView.layer.cornerRadius = 50;3.操作layer改变UIImageView的外观.设置图形边框_imageView.layer.borderWidth = 2;_imageView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;设置图片的圆角半径_imageView.layer.cornerRadius = 50;裁剪,超出裁剪区域的部分全部裁剪掉_imageView.layer.masksToBounds = YES;注意:UIImageView当中Image并不是直接添加在层上面的.这是添加在layer当中的contents里.我们设置层的所有属性它只作用在层上面.对contents里面的东西并不起作用.所以我们看不到图片有圆角的效果.想要让图片有圆角的效果.可以把masksToBounds这个属性设为YES,当设为YES,把就会把超过根层以外的东西都给裁剪掉.4.layer的 CATransform3D属性.只有旋转的时候才可以看出3D的效果.旋转x,y,z 分别代表x,y,z轴.CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);平移CATransform3DMakeTranslation(x,y,z)缩放CATransform3DMakeScale(x,y,z);可以通过KVC的方式进行设置属性.但是CATransform3DMakeRotation它的值,是一个结构体, 所以要把结构转成对象.NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0)];[_imageView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform.scale"];什么时候用KVC?当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时用KVC.比如: [_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];快速的进行缩放.后面forKeyPath属性值不是乱写的.苹果文档当中给了相关的属性.

02-自定义CALayer

1.如何自定义Layer.
自定义CALayer的方式创建UIView的方式非常相似.CALayer *layer = [CALayer layer];layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;[self.view.layer addSublayer:layer];给layer设置图片.
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;2.关于CALayer的疑惑?为什么要使用CGImageRef、CGColorRef?为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRefUIView和CALayer都能够显示东西,该怎样选择?对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

03-position和anchorPoint

position和anchorPoint是CAlayer的两个属性.
我们以前修改一个控件的位置都是能过Frame的方式进行修改.
现在利用CALayer的position和anchorPoint属性也能够修改控件的位置.
这两个属性是配合使用的.
position:它是用来设置当前的layer在父控件当中的位置的.所以它的坐标原点.以父控件的左上角为(0.0)点.anchorPoint:它是决点CALayer身上哪一个点会在position属性所指的位置anchorPoint它是以当前的layer左上角为原点(0.0)它的取值范围是0~1,它的默认在中间也就是(0.5,0.5)的位置.anchorPoint又称锚点.就是把锚点定到position所指的位置.两者结合使用.想要修改某个控件的位置,我们可以设置它的position点.设置完毕后.layer身上的anchorPoint会自动定到position所在的位置.

04-隐式动画.

什么是隐式动画?
了解什么是隐式动画前,要先了解是什么根层和非根层.
根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层.
非根层:自己手动创建的层,称为非根层.隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果.
我们称这个默认产生的动画为隐式动画.如何取消隐式动画?
首先要了解动画底层是怎么做的.动画的底层是包装成一个事务来进行的.
什么是事务?
很多操作绑定在一起,当这些操作执行完毕后,才去执行下一个操作.开启事务
[CATransaction begin];
设置事务没有动画
[CATransaction setDisableActions:YES];
设置动画执行的时长
[CATransaction setAnimationDuration:2];提交事务
[CATransaction commit];

05-时钟效果

1.搭建界面.分析界面.界面上时针,分针,秒针不需要与用户进行交互.所以都可以使用layer方式来做.做之前要观察时针在做什么效果.是根据当前的时间,绕着表盘的中心点进行旋转.要了解一个非常重要的知识点.无论是旋转,缩放它都是绕着锚点.进行的.要想让时针,分针,称针显示的中间,还要绕着中心点进行旋转.那就要设置它的position和anchorPoint两个属性.创建秒针CALayer *layer = [CALayer layer];_secLayer = layer;layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 80);layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);layer.position = CGPointMake(_clockView.bounds.size.width * 0.5,    _clockView.bounds.size.height * 0.5);layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;[_clockView.layer addSublayer:layer];2.让秒针开始旋转.让秒针旋转.所以要计算当前的旋转度是多少?当前的旋转角度为:当前的时间 * 每秒旋转多少度.计算每一秒旋转多少度.60秒转一圈360度360 除以60就是每一秒转多少度.每秒转6度.获取当前的时间创建日历类NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];把日历类转换成一个日期组件日期组件(年,月,日,时,分,秒)component:日期组件有哪些东西组成,他是一个枚举,里面有年月日时分秒fromDate:当前的日期NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecondfromDate:[NSDate date]];我们的秒就是保存在日期组件里面,它里面提供了很多get方法.NSInteger second = cmp.second;那么当前秒针旋转的角度就是当前的秒数乘以每秒转多少度.second * perSecA 还得要把角度转换成弧度.因为下面分针,时针也得要用到, 就把它抽出一个速参数的宏.#define angle2Rad(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)让它每隔一秒旋转一次.所以添加一个定时器.每个一秒就调用,旋转秒针- (void)timeChange{获取当前的秒数创建日历类NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];把日历类转换成一个日期组件日期组件(年,月,日,时,分,秒)component:日期组件有哪些东西组成,他是一个枚举,里面有年月日时分秒fromDate:当前的日期NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond fromDate:[NSDate date]];我们的秒就是保存在日期组件里面,它里面提供了很多get方法.NSInteger second = cmp.second;秒针旋转多少度.CGFloat angel = angle2Rad(second * perSecA);旋转秒针self.secondL.transform = CATransform3DMakeRotation(angel, 0, 0, 1);}运行发现他会一下只就调到某一个时间才开始旋转一开始的时候就要来到这个方法,获取当前的秒数把它定位好.要在添加定时器之后就调用一次timeChange方法.3.添加分针快速拷贝一下,然后添加一个分针成员属性.修改宽度,修改颜色也得要让它旋转,要算出每分钟转多少度转60分钟刚好是一圈所以每一分钟也是转6度.获取当前多少分?同样是在日期组件里面获得里面有左移符号,右移符号.他就可以用一个并运算现在同时让他支持秒数和分 后面直接加上一个 |NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute fromDate:[NSDate date]];CGFloat minueteAngel = angle2Rad(minute * perMinuteA);self.minueL.transform = CATransform3DMakeRotation(minueteAngel, 0, 0, 1);4.添加时针同样复制之前的,添加一个小时属性小时转多少度当前是多少小时,再计算先每一小时转多少度.12个小时转一圈. 360除以12,每小时转30度时针旋转多少度CGFloat hourAngel = angle2Rad(hour * perHourA);旋转时针self.hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(hourAngel, 0, 0, 1);直接这样写会有问题就是没转一分钟,小时也会移动一点点接下来要算出,每一分钟,小时要转多少度60分钟一小时.一小时转30度.30 除以60,就是每一分钟,时针转多少度.0.5时针旋转多少度CGFloat hourAngel = angle2Rad(hour * perHourA + minute * perMinuteHourA);旋转时针self.hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(hourAngel, 0, 0, 1);

06-CABasicAnimation基础核心动画

核心动画之作用在层上面.
动画的本质是改图层的某一个属性.
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
图层有那些属性,这里才能写那些属性.
anim.keyPath = @"transform.scale";
anim.toValue = @0.5;
告诉动画完成的时候不要移除
anim.removedOnCompletion = NO;
保存动画最前面的效果.
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
把动画添加到层上面.
[_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

07-心跳效果

思路:就是让一张图片做一个放大缩放小的动画.代码实现:CABasicAnimation *anim =[CABasicAnimation  animation];
设置缩放属性
anim.keyPath = @"transform.scale";
缩放到最小
anim.toValue = @0;
设置动画执行的次数
anim.repeatCount = MAXFLOAT;
设置动画执行的时长
anim.duration = 0.25;
设置动画自动反转(怎么去, 怎么回)
anim.autoreverses = YES;
添加动画
[self.heartView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

08-图片抖动(帧动画)

1.帧动画介绍:CAKeyframeAnimation它可以在多个值之间进行动画.设置多值之间的属性为:后面是一个数组,就是要设置的多个值.anim.values = @[];它还可以根据一个路径做动画.anim.path = 自己创建的路径.2.图片抖动思路:其实就是做一个左右旋转的动画.先让它往左边旋转-5,再往右边旋转5度,再从5度旋转到-5度.就会有左右摇摆的效果了.具体实现代码创建帧动画CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];设置动画属性为旋转anim.keyPath = @"transform.rotation";设置属性值为多个属性anim.values = @[@(angle2radio(-5)),@(angle2radio(5)),@(angle2radio(-5))];设置动画执行次数anim.repeatCount = MAXFLOAT;添加动画[_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];3.根据圆形的路径做移动的效果.创建路径UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 500)];把路径设为动画的属性anim.path = path.CGPath;

09-转场动画

1.什么是转场动画?就是从一个场景转换到另一个场景,像导航控制器的push效果,就是一个转场.2.如何创建转场动画创建转场动画CATransition *anim = [CATransition animation];设置转场类型anim.type = @"cube"; //pageCurlanim.duration = 1;设置转场的方向anim.subtype = kCATransitionFromLeft;设置动画的开始位置anim.startProgress = 0.5;设置动画的结束位置anim.endProgress  =0.8;添加动画.了[_imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];要执行动画的代码称为转场代码.转场动画要和转场代码写在同一个方法当中才有动画效果.3.UIView进行转场动画[UIView transitionWithView:self.imageV duration:1 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight animations:^{转场代码} completion:^(BOOL finished) {动画执行完毕时调用.}];使用UIView转场的类型比较少.

10-动画组

可以同时执行多个动画.
创建组动画
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];平移
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
anim.keyPath = @"position.y";
anim.toValue = @400;缩放
CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation  animation];
scaleAnim.keyPath = @"transform.scale";
scaleAnim.toValue = @0.5;
设置动画组属性
group.animations = @[anim,scaleAnim];group.removedOnCompletion = NO;
group.fillMode = kCAFillModeForwards;
添加组动画
[self.redView.layer addAnimation:group forKey:nil];使用动画组的好处,不需要每次都去添加动画,设置动画完成时的属性.
只需要把要执行的动画,添加到动画组的animations数组当中即可,
最后把组动画添加到层上面,就会自动执行数组当中的动画.
动画完成时设置的属性也只需要设置一次.

11.UIView与核心动画对比?

1.UIView和核心动画区别?核心动画只能添加到CALayer核心动画一切都是假象,并不会改变真实的值。2.什么时候使用UIView的动画?如果需要与用户交互就使用UIView的动画.不需要与用户交互可以使用核心动画3.什么场景使用核心动画最多?在转场动画中,核心动画的类型比较多根据一个路径做动画,只能用核心动画(帧动画)动画组:同时做多个动画

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