蓝图方式

1、创建一个继承自Actor名为RandomChair的蓝图。

2、打开蓝图,将椅子的StaticMesh拖放到根节点内。

3、在该蓝图中创建一个Box,用于碰撞检测。

4、将蓝图拖到场景中。

5、添加蓝图脚本

在构造函数中创建一个材质实例,命名为DynamicMetarial。

添加Box的碰撞事件函数。

ColorSeats是Chair材质中定义可编辑的参数。

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