游戏策划学习:手游社交

4/26
单机玩法手游里的社交
1、很多游戏都有的一键分享“晒卡”,通过社交来放大运气带来的反馈感
2、常见的卡牌类手游:好友助战位,工具人。一些小资源的获取。
3、总伤害型boss【FGO】,早期的扩散
4、玩家邀请新玩家,双方获得奖励。
5、非实时的pvp,比如碧蓝航线,公主链接
6、排名奖励,公会排名奖励(公主链接)
7、世界频道聊天。
总的来说,这类游戏的社交一般和传统意义的游戏体验较为割离,通过策划上的包装用较小的成本实现了相对比较好的,和MMO类似的社交体验。
但个人认为排名给奖励实际上是个有缺陷的决策。排名的线如何定是一个需要研究的事情,例如公主链接,同样的能力在日服和在国服能达到的排名是完全不一样的;同时,完全pvp的竞技场是一个由玩家控制排名的系统,这就导致了国服出现了互相放水帮助登顶的套路,玩家团体能通过自己的沟通破坏竞技场的游戏体验,这显然不是正确的。

解决思路:非实时分配竞技场队列,分配后固定队伍,限定战斗次数,以积分系统决定排名,而非获胜后取得对方排名。

非实时分配和分配后固定,可以防止玩家临时更换阵容;限定战斗次数和积分系统,让玩家不能只挑他们设计好的软柿子捏,而是要完成每一场战斗来获取更多的积分,战斗后不取得对方排名也是这个效果。

昨天的活动设计题:
给了很多热门游戏(除了网易的,还有FF14,明日方舟等),要求设计一个【寒假活动】,以【团圆】为主题,目的是提高首次充值转化率。
选取明日方舟。
明日方舟中是有角色种族设定和原势力地区设定的,这可以用来带入团圆的设定。
在这次活动期间,可以根据日常任务获取点数,点数到达一定数量时可以获得奖励。奖励池分成免费池和付费池,付费池的奖励需要购买一张30元的通行证,付费池内包含超过30元的游戏资源,并且最终可以获得一张团圆券。若玩家拥有的干员中,存在一个势力的干员仅有一名未获得,那团圆券可以定向获得这名干员。例如玩家已获得莱茵生命中的5名干员,那么团圆券就可以获得那名干员。团圆券的使用没有时间限制,玩家可以在活动结束后使用。

参考了很多游戏都有的累积性质任务有额外奖励的选项。

游戏策划学习:手游社交相关推荐

  1. 游戏策划学习:乱敏、mmo、跳跃表现

    游戏策划学习:乱敏.mmo.跳跃表现 4/16 声音的潜力,portal2旁白角色的塑造,动物之森的语音[听了机核的节目] 1.乱敏机制本质[xx机制] 来自gameres: 平衡先手优势,例如炉石后 ...

  2. 游戏策划学习:七日礼包、tga、动物之森

    游戏策划学习:七日礼包.tga.动物之森 1.游戏设置七日礼包系统的分析,七日登陆奖励的意义 (1).增加用户留存.通过奖励的形式激励玩家次日上线.一般来说,第七天的奖励会更加丰厚一点,可能是一些付费 ...

  3. 视频教程-H5入门-系列手机游戏开发-过河-手游开发

    H5入门-系列手机游戏开发-过河 20年软件项目开发管理经验 工信部人才交流中心特聘专家讲师 日本U-CAN在线教育特聘主任讲师 国家十二·五规划软件工程教材作者(书:清华大学出版社出版) 中国软件行 ...

  4. 游戏策划学习第二十四天

    游戏策划学习第二十四天 5/23 5.社交:社交影响与关联性 6.稀缺:稀缺性与渴望 7.未知:未知性与好奇心 8.亏损:亏损与逃避心 最近在玩百闻牌,那就用百闻牌来思考这四项内容. 5.社交并不只是 ...

  5. 游戏策划学习第二十五天

    游戏策划学习第二十五天 5/25 1.计划做几期分析英雄联盟开发者日记的视频,从游戏设计者的角度去看问题. 目前第一期视频预计做厄斐琉斯的设计理念,尝试写了下稿子,整体思路比较乱,不过大体上是想以一个 ...

  6. 游戏策划学习第二十七天

    游戏策划学习第二十七天 5/27 进步与成就感 ·大脑对实现目标.体验成长有天然的渴望.游戏是一种"自愿解决的不必要的挑战",解决这种挑战让玩家感到荣耀. ·为了让玩家拥有进步与成 ...

  7. 游戏策划学习:只狼、黑魂

    游戏策划学习:只狼.黑魂 分析黑魂与只狼系统异同 (1).数值系统的不同.只狼的数值成长是几乎固定的,可变的数值只有血量和攻击力,而这两点根据游戏设计,玩家在特定的阶段拥有的数值是差不多的.这样的设定 ...

  8. 游戏策划学习:胧村正、百闻牌

    游戏策划学习:胧村正.百闻牌 4/22 1.胧村正战斗系统解析 战斗系统的核心体验是简单攻击连招和冲刺移动,因为连招派生非常基础,但是配合摇杆操作能有非常灵活的位移攻击动作,而游戏中敌人的大部分攻击都 ...

  9. 游戏策划学习:哲学好难

    游戏策划学习第十七天 5/5-出了个门 1.还是看不懂现象学,我应该是买错书了,哲学思考的不是群众心理,可能应该把目光锁定在心理学方面的书上.还是姑且记录一下今天看的感想. 首先是关于认识,首先书里对 ...

最新文章

  1. Simhash 网页重复
  2. c++ template(5)模板实战
  3. bootstrap内容部分API解读(2)
  4. PyCharm 默认运行 unittest
  5. 拓端tecdat|R语言中回归模型预测的不同类型置信区间应用比较分析
  6. android系统裁剪方法
  7. 过滤器(Filter)与拦截器(Interceptor )区别
  8. 一款好用的手机云便签APP和电脑云便签软件
  9. python浙江医院抢号_医院挂号难?抢号秘籍看这里!
  10. CF855G. Harry Vs Voldemort(边双,并查集,dp)
  11. 面试字节跳动测试岗位一般问什么测试点_字节跳动校招流程详解(附带笔试真题+面经)...
  12. 基于SqlServer的DML(数据查询)实验,掌握select查询语句的使用、掌握有无条件查询、结果排序与分组、掌握视图用法
  13. egg-sequelize使用教程
  14. Whale帷幄 - 客户画像什么意思 客户画像精准营销管理系统
  15. microbit和python_Microbit MicroPython 介绍
  16. 辟谣、催债、倒闭.....2018年后,将再无创业黄金期!
  17. python怎么绘制图例_使用正确的标签python绘制图例
  18. 尚学堂JAVA第六章作业答案参考
  19. 小i机器人助力运输类国企客服中心智能升级
  20. Adobe Flash Professional CS5 下载

热门文章

  1. 项目管理心得:两权相利取其重,两权相害取其轻
  2. 魔兽争霸之PHP设计模式-工厂模式[Factory]
  3. [已解决]笔记本安装ubuntu后不能识别无线网卡
  4. 一个屌丝程序员的青春(二三一)
  5. 沙漏PHP代码,如何使用纯CSS实现一个沙漏的动画效果
  6. 稳定性治理二,稳定性分析
  7. 新百度网盘不限速下载神器,吊打网盘青春版
  8. 海淀区国家高新技术企业补贴及国家高新企业认定培育重点
  9. w ndows10的字体在哪里,windows10系统下怎样加粗字体
  10. C++ 无序关联容器