文章目录

  • 确保在 Texture Paint 下
  • 打开 Properties 面板
    • 选中 Draw 子面板
      • 主要看 Brush、Brush Setting
        • Brush 笔刷
        • Brush Setting 笔刷设置
          • Blend 笔刷混合
          • Radius、Strength 笔刷半径大小、强度
          • Color Picker 颜色
          • Texture 绘制纹理
            • Texture Mapping Mode 纹理绘制时的映射模式

确保在 Texture Paint 下

先确定在 Texture Paint 下


打开 Properties 面板

然后再 Properties 面板中


选中 Draw 子面板

然后选中 Draw 属性子面板


主要看 Brush、Brush Setting

在 Draw 子面板中,可以看到有两项:Brush、Brush Setting


Brush 笔刷

Brush 的话,不用设置,这里就使用默认的(而且我目前也只有一个默认的笔刷)


Brush Setting 笔刷设置

主要看:Brush Setting


Blend 笔刷混合

笔刷的绘制混合可以看到有多种多样,通常 Add 就最常用的

混合处理是:Cf=CsBlend Type CdC_f=C_s \text{Blend Type } C_dCf​=Cs​Blend Type Cd​

CfC_fCf​ 是最终颜色,CsC_sCs​ 是这样绘制的源颜色,CdC_dCd​ 是本身在纹理中的颜色

Blend Type 就是我们选择 Blend 的操作类型,如果是 Add(增加)

对应就是:Cfinal=Cs+CdC_{final}=C_s \red{+} C_dCfinal​=Cs​+Cd​

在 Texture Paint 面板中,对应


Radius、Strength 笔刷半径大小、强度

这个没啥好说,刷子大小 和 绘制强度,也可以其用哪个压力感应

笔刷的大小 和 PS 一样,可以通过 “[” 或是 “]” 将来 增加减少


Color Picker 颜色


注意两点:

  • 如果在纹理直接绘制中,那么会直接绘制颜色
  • 但如果在使用 Texture 中,它绘制的是 Texture 纹理对应通道强度的分量(RGB)

Texture 绘制纹理

我们的画刷可以使用绘制到网格UV映射的纹理上

先选中纹理,如下图,有两地放可以设置


Texture Mapping Mode 纹理绘制时的映射模式

绘制模式:

  • View Panel - 根据视图面板中的视角来投影绘制到 UV 上
  • Tiled - 平铺模式
  • 3D - 网格的对应纹理空间坐标来绘制,这样,无论设计视图怎么转,都可以绘制到对应网格上
  • Random - 类似 PS 中的都用旋转抖动的方式来绘制
  • Stencil - 以纹理作为蒙板,用画刷绘制需要的部分

View Panel 绘制方式如下:

Tile 方式:

3D 方式:

Random 方式

Stencil 方式,需要特殊讲解一下

选中 Stencil 后,鼠标移到 Texture Paint 视图编辑视口下,会出现对应的纹理

纹理的位置,通过:鼠标对准纹理:鼠标右键

纹理的大小,通过:鼠标对准纹理:Shift + 鼠标右键

纹理的角度,通过:鼠标对准纹理:Ctrl + 鼠标右键

最后我们可以给蒙板话上纹理内容

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