OpenGL之glViewPort函数的用法
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include "gl/glut.h"void myDisplay()
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//画分割线,分成四个视区 glViewport(0, 0, 400, 400);glBegin(GL_LINES);glVertex2f(-1.0, 0);glVertex2f(1.0, 0);glVertex2f(0.0, -1.0);glVertex2f(0.0, 1.0);glEnd();//定义在左下角的区域 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glViewport(0, 0, 200, 200);glBegin(GL_POLYGON);glVertex2f(-0.5, -0.5);glVertex2f(-0.5, 0.5);glVertex2f(0.5, 0.5);glVertex2f(0.5, -0.5);glEnd();//定义在右上角的区域 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glViewport(200, 200, 200, 200);//注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标 glBegin(GL_POLYGON);glVertex2f(-0.5, -0.5);glVertex2f(-0.5, 0.5);glVertex2f(0.5, 0.5);glVertex2f(0.5, -0.5);glEnd();//定义在左上角的区域 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glViewport(0, 200, 200, 200); glBegin(GL_POLYGON);glVertex2f(-0.5, -0.5);glVertex2f(-0.5, 0.5);glVertex2f(0.5, 0.5);glVertex2f(0.5, -0.5);glEnd();//定义在右下角 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);glViewport(200, 0, 200, 200);glBegin(GL_POLYGON);glVertex2f(-0.5, -0.5);glVertex2f(-0.5, 0.5);glVertex2f(0.5, 0.5);glVertex2f(0.5, -0.5);glEnd();glFlush();}int main(int argc, char *argv[])
{glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100, 100);glutInitWindowSize(400, 400);glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");glutDisplayFunc(&myDisplay);glutMainLoop();return 0;
}
![](/assets/blank.gif)
原文链接:https://blog.csdn.net/u010579736/article/details/51882046
OpenGL之glViewPort函数的用法相关推荐
- OpenGL之glMatrixMode函数的用法
函数原型: void glMatrixMode(GLenum mode) 参数说明: mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵堆栈应用随后 ...
- OpenGL QT glViewport 函数的作用
函数原型: void glViewport(GLintx, GLinty, GLsizeiwidth, GLsizei height) 函数作用: 改变OpengL描绘结果原点在屏幕的位置及尺寸 参数 ...
- OpenGL的glViewPort窗口设置函数实现分屏
OpenGL的glViewPort窗口设置函数实现分屏 之前实现过全景图片查看(OpenGL的几何变换3之内观察全景图),那么我们需要进行分屏该如何实现呢?如下图: 没错就是以前提过的glViewPo ...
- glViewport函数用法
一. 其函数原型为glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height) x,y 以像素为单位,指定了窗口的左下角位置. width,heig ...
- glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体. 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况.比如,常用的工 ...
- glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体. 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况.比如,常用的工 ...
- glViewport函数和glOrtho函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体. 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况.比如,常用的工 ...
- python map用法_Python中 map()函数的用法详解
python map()函数问题 使用map()函数生成一个值D但是检测D的长度时,只能测一次,一次之后D似不知道你的dataSet 是什么数据,是否是从数据库取出来的结果游标, 如果是的 那么dat ...
- OpenGL的API函数使用手册
OpenGL的API函数使用手册 (一)OpenGL函数库 格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl.glu.a ...
最新文章
- 计算机图形学 区域填充,计算机图形学 区域填充算法的实现
- 3字节转换为有符号整型C语言,3.C语言整型数据
- Android绑定多个aidl,android aidl 多`module`版的实现
- mint java_Linux mint使用
- dotnet中的counters说明(三)
- 谈谈Winform程序的界面设计
- Vue+Vue Router+Webpack打包网站基础页面
- haproxy + keepalived 使用 kubeadm 部署高可用Kubernetes 集群
- SpringMVC 整合Redis
- 钓鱼网站 (搬运自common craft )
- 【Tools】ZoomIt使用方法
- HTML5期末大作业:商城网站设计——小米商城官网首页(1页) HTML+CSS+JavaScript 学生DW网页设计作业成品 web课程设计网页规划与设计 web学生网页设计作业源码...
- ArduinoUNO实战-第二章-HelloWorld
- 【SDOI2013】项链 题解
- mysql 取差值_mysql计算两条数据差值,求大神解答
- 【高数-2】多元函数最值
- android app 运行时提示 应用专为旧版 Android 打造
- inprivate浏览是什么意思_Win8系统IE10如何启用InPrivate隐私浏览模式
- php中调用css设置表格,CSS表格设置实例
- SQLSERVER 数据库邮件发送以表格形式发送(存储过程内容发邮件)
热门文章
- 24.WEB安全基础环境搭建 WIN7物理机的环境搭建
- 感情沟通出了问题要怎么解决_婚姻难题咨询:感情沟通出了问题要怎么解决?...
- 内核文件系统API之get_empty_filp
- javascript-浏览器的发展史
- 在word文档中如何把表格拆分?如何把表格断开?
- 地图投影的N种姿势(转载)
- 【解锁】flake8——python官方代码扫描工具
- Testing Round #16 (Unrated)
- 2020 7.12 -- 7.13 两场牛客多校 + 两场 unrated的cf的补题
- Python学习细节总结以及python与c语言区别比较(1)