目录

  • 制作思路
  • 代码实现
    • 游戏开始界面
    • 棋盘的设计
      • 初始化棋盘
      • 打印棋盘
    • 埋雷
    • 排雷
      • 判断周围有多少雷
      • 周围无雷后的展开
  • 源码
    • game.h
    • game.c
    • test.c

制作思路

1.要制作一个小游戏,首先需要一个简易的游戏菜单,可以选择开始,也可以做选择结束。
2.选择开始游戏后,我们需要一个棋盘,扫雷游戏在棋盘中实现。
3.既然是扫雷,那就需要先埋雷。
4.开始扫雷,完成对有无雷的判断,周边雷的多少,周边无雷的展开,以及胜利的判断。

代码实现

在脑海中有一个大致的游戏框架后,就可以开始代码实现了

游戏开始界面

我们的游戏开始界面需要设计开始和结束两个功能,不难想到,可以用分支语句来完成。选择1开始,2结束,如果用户选择功能之外的选项,则提醒他输入错误,请重新输入,重新输入可通过循环实现

void jiemian(void)
{printf("*****************************************\n");printf("***************1.开始游戏****************\n");printf("***************2.结束游戏****************\n");printf("*****************************************\n");printf("你的选择是:");
}//游戏开始或结束判定
void test(void)
{int x = 0;srand((unsigned int)time(NULL)); //为后面埋雷做准备while (1){jiemian();scanf("%d", &x);if (x == 1){game();}else if (x == 2){printf("退出游戏...\n");break;}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}}
}int main()
{test();return 0;
}

棋盘的设计

扫雷需要两个棋盘,一个是用户看不到雷的“遮掩”棋盘,一个是显示雷在哪的“明雷”’棋盘,这里分别用arr1,arr2两个二维数组来制作,同时,我们还要对其初始化,我们使arr1里填满‘0’,‘0代表无雷,arr2棋盘里填满‘*’这就是未排查的标志。

初始化棋盘

下面是一个棋盘初始化的函数

void chushihua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}
}

打印棋盘

初始化棋盘后就需要将其打印出来,这里一个简单的二维数组的打印函数就可以完美完成打印的任务。为了方便用户可以看清行列,我们需要在首行首列打印行列数。

void qipan(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-------------扫雷------------\n");for (j = 0; j <= col; j++){printf(" %d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf(" %d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf(" %c ", arr[i][j]);}printf("\n");}printf("-------------扫雷------------\n");}

埋雷

这里我用随机数除以棋盘总行列的余数当做雷的坐标,前面test函数中的srand((unsigned int)time(NULL)); 就是生成随机数,因为srand需要的是unsigned int类型,所以我们使用强制转换,不要忘了头文件要加#include <time.h>。我这里以‘1’为雷。

void lei(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 1;while (i != LEI+1)    //埋雷数{int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0'){arr[x][y] = '1';i++;}}
}

排雷

接下来就是排雷环节,排雷的步骤:1.输入坐标。2判断坐标是否合法。3.判断坐标是否有雷。4.若无雷,判断坐标周围有多少雷。5.若坐标周围无雷,则展开排雷。6.若排完了,赢

/void pailei(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int mun = 0;int ying = 0;   //ying:判断胜利while (1){//输入坐标printf("请输入排雷坐标:");scanf("%d%d", &x, &y);//判断坐标合法性if (x <= row && y <= col && x >= 1 && y >= 1){//判断坐标是否有雷if (arr1[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");qipan(arr1, ROW, COL);break;}//坐标无雷,判断是否已排查else if (arr1[x][y] == '0' && arr2[x][y] == '*')   //未排渣{//判断周边雷有多少mun = zhouwei(arr1, x, y);arr2[x][y] = mun + '0';//若附近无雷,展开排雷if(arr2[x][y] == '0'){zhankai(arr1, arr2, ROW, COL, x, y);}//打印棋盘qipan(arr2, ROW, COL);ying++;}else if (arr1[x][y] == '0' && arr2[x][y] != '*')   //已排查{printf("该坐标已被排查\n");}}else{printf("没有此坐标,请重新输入:");}//判断排查数,排查完了,赢if (ying == ROW*COL-LEI){qipan(arr1, ROW, COL);printf("恭喜你,你赢了!\n");break;}}
}

判断周围有多少雷

我们前面巧妙的用字符0表示无雷,字符1表示有雷,字符0的asc码是48,字符1的asc码是49,所以我们返回所有的符号和再减去8个符号0,就能得出周围雷的个数。

int zhouwei(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (arr[x + 1][y + 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x][y + 1] +arr[x][y - 1] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y - 1] - 8 * '0');
}

周围无雷后的展开

展开需要考虑的有:1.该坐标是否有雷。2.周围有多少雷。3.若周围无雷,周围8个坐标,重复本坐标的操作。4.边缘坐标的过滤。

void zhankai(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{int mun = 0;if (arr2[x][y] == '0'){//x - 1, y - 1if (arr2[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && y - 1 > 0){mun = zhouwei(arr1, x - 1, y - 1);arr2[x - 1][y - 1] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2,row,col, x - 1, y - 1);}//x - 1, y - 0if (arr2[x - 1][y - 0] == '*' && x - 1 > 0 && y - 0 > 0){mun = zhouwei(arr1, x - 1, y - 0);arr2[x - 1][y - 0] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 1, y - 0);}//x - 1, y + 1if (arr2[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && y + 1 <= col){mun = zhouwei(arr1, x - 1, y + 1);arr2[x - 1][y + 1] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 1, y + 1);}//x - 0, y - 1if (arr2[x - 0][y - 1] == '*' && x - 0 > 0 && y - 1 > 0){mun = zhouwei(arr1, x - 0, y - 1);arr2[x - 0][y - 1] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 0, y - 1);}//x - 0, y + 1if (arr2[x - 0][y + 1] == '*' && x - 0 > 0 && y + 1 <= col){mun = zhouwei(arr1,  x - 0, y + 1);arr2[x - 0][y + 1] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 0, y + 1);}//x + 1, y - 1if (arr2[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 <= row && y - 1 > 0){mun = zhouwei(arr1, x + 1, y - 1);arr2[x + 1][y - 1] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x + 1, y - 1);}//x + 1, y - 0if (arr2[x + 1][y - 0] == '*' && x + 1 <= row && y - 0 > 0){mun = zhouwei(arr1, x + 1, y - 0);arr2[x + 1][y - 0] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x + 1, y - 0);}//x + 1, y + 1if (arr2[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 <= row && y + 1 <=col){mun = zhouwei(arr1, x + 1, y + 1);arr2[x + 1][y + 1] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x + 1, y + 1);}}
}

源码

game.h

#pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>//棋盘行数
#define ROW 9
//棋盘列数
#define COL 9
//埋雷数
#define LEI 10#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//数组初始化
void chushihua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void qipan(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//埋雷
void lei(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void pailei(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#include"game.h"//数组初始化
void chushihua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}
}
//打印棋盘
void qipan(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-------------扫雷------------\n");for (j = 0; j <= col; j++){printf(" %d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf(" %d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf(" %c ", arr[i][j]);}printf("\n");}printf("-------------扫雷------------\n");}
//埋雷
void lei(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 1;while (i != LEI+1)    //埋雷数{int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0'){arr[x][y] = '1';i++;}}
}
//判断周边雷
int zhouwei(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (arr[x + 1][y + 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x][y + 1] +arr[x][y - 1] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y - 1] - 8 * '0');
}
//展开排雷
void zhankai(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{int mun = 0;if (arr2[x][y] == '0'){//x - 1, y - 1if (arr2[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && y - 1 > 0){mun = zhouwei(arr1, x - 1, y - 1);arr2[x - 1][y - 1] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2,row,col, x - 1, y - 1);}//x - 1, y - 0if (arr2[x - 1][y - 0] == '*' && x - 1 > 0 && y - 0 > 0){mun = zhouwei(arr1, x - 1, y - 0);arr2[x - 1][y - 0] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 1, y - 0);}//x - 1, y + 1if (arr2[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && y + 1 <= col){mun = zhouwei(arr1, x - 1, y + 1);arr2[x - 1][y + 1] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 1, y + 1);}//x - 0, y - 1if (arr2[x - 0][y - 1] == '*' && x - 0 > 0 && y - 1 > 0){mun = zhouwei(arr1, x - 0, y - 1);arr2[x - 0][y - 1] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 0, y - 1);}//x - 0, y + 1if (arr2[x - 0][y + 1] == '*' && x - 0 > 0 && y + 1 <= col){mun = zhouwei(arr1,  x - 0, y + 1);arr2[x - 0][y + 1] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 0, y + 1);}//x + 1, y - 1if (arr2[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 <= row && y - 1 > 0){mun = zhouwei(arr1, x + 1, y - 1);arr2[x + 1][y - 1] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x + 1, y - 1);}//x + 1, y - 0if (arr2[x + 1][y - 0] == '*' && x + 1 <= row && y - 0 > 0){mun = zhouwei(arr1, x + 1, y - 0);arr2[x + 1][y - 0] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x + 1, y - 0);}//x + 1, y + 1if (arr2[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 <= row && y + 1 <=col){mun = zhouwei(arr1, x + 1, y + 1);arr2[x + 1][y + 1] = mun + '0';zhankai(arr1, arr2, row, col, x + 1, y + 1);}}
}
//排雷
void pailei(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int mun = 0;int ying = 0;   //ying:判断胜利while (1){//输入坐标printf("请输入排雷坐标:");scanf("%d%d", &x, &y);//判断坐标合法性if (x <= row && y <= col && x >= 1 && y >= 1){//判断坐标是否有雷if (arr1[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");qipan(arr1, ROW, COL);break;}//坐标无雷,判断是否已排查else if (arr1[x][y] == '0' && arr2[x][y] == '*')   //未排渣{//判断周边雷有多少mun = zhouwei(arr1, x, y);arr2[x][y] = mun + '0';//若附近无雷,展开排雷if(arr2[x][y] == '0'){zhankai(arr1, arr2, ROW, COL, x, y);}//打印棋盘qipan(arr2, ROW, COL);ying++;}else if (arr1[x][y] == '0' && arr2[x][y] != '*')   //已排查{printf("该坐标已被排查\n");}}else{printf("没有此坐标,请重新输入:");}//判断排查数,排查完了,赢if (ying == ROW*COL-LEI){qipan(arr1, ROW, COL);printf("恭喜你,你赢了!\n");break;}}
}

test.c

#pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#include"game.h"//游戏界面
void jiemian(void)
{printf("*****************************************\n");printf("***************1.开始游戏****************\n");printf("***************2.结束游戏****************\n");printf("*****************************************\n");printf("你的选择是:");
}//游戏运行逻辑
void game(void)
{//创建雷和棋盘的数组char arr1[ROWS][COLS];char arr2[ROWS][COLS];//初始化两个棋盘chushihua(arr1, ROWS, COLS, '0');chushihua(arr2, ROWS, COLS, '*');//埋雷lei(arr1, ROW, COL);//打印棋盘qipan(arr1, ROW, COL);qipan(arr2, ROW, COL);//排雷pailei(arr1, arr2, ROW, COL);
}//游戏开始或结束判定
void test(void)
{int x = 0;srand((unsigned int)time(NULL));while (1){jiemian();scanf("%d", &x);if (x == 1){game();}else if (x == 2){printf("退出游戏...\n");break;}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}}
}int main()
{test();return 0;
}

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