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7月3日、4日,人民网连续发布两篇评论文章,点名批评了手机游戏王者荣耀,认为这款游戏“娱乐大众”、“不断释放负能量”、甚至提出了王者荣耀是电子海洛因的说法。这样的舆论引发了腾讯股价的震荡。

7月4日港股收盘,腾讯股价下跌4.13%,市值下跌了151亿美元。到了7月5日,股价已经止跌回稳。其实王者荣耀是腾讯重要的收入来源,腾讯第一季度总营收495亿元,这其中46%是游戏收入,而游戏收入的一半来自王者荣耀,仅仅4月份就带来30亿人民币的营收。

上一次腾讯在舆论的风口浪尖,还要追溯到2011年,3Q大战之后马化腾总结到,过去我们总在思考什么是对的。但是现在,我们要更多地想一想什么是被认同的。和今天不同的是,那时的腾讯产品还不像今天这般强大,今天的王者荣耀背后是当今手游界的最强团队,日活八千万的巅峰数据,相当于德国全部人口每天都在玩这款游戏。

腾讯这些年正在变得更加开放成熟,事件爆发以后,王者荣耀迅速调整了游戏机制,新上线的健康系统规定,12周岁以下的未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人限制玩2小时。另外,成长守护平台支持家长关联孩子账号,提供一键禁玩、消费限额、成长资讯。这些都体现出了腾讯的社会责任感。

但是,冷静下来小新总觉得哪里怪怪的,孩子成长的第一监护人什么时候成了腾讯了,不应该是孩子家长吗?家长首先要为孩子负责,手机是家长买的,游戏是自己装的,不能把问题都推给企业。而且现在正值暑假,本来就是孩子的法定娱乐时间,玩游戏是一种合理的现象,等到开学以后,游戏的时间自然就会减少了。

现在这些小学生的家长,大多是70、80后,再回想一下,我们小的时候不也经常玩街霸、红警这些游戏吗?游戏其实是孩子的一种社交方式,是孩子快乐时光的一部分,难道在家看西游记和还珠格格才是弘扬社会正能量吗?实际上,王者荣耀的用户中,小于14岁的只有3.5%,孩子玩游戏这件事不应该被妖魔化,甚至被道德化,更不应该借题发挥成为对手公关打击的子弹。

在王者荣耀的用户群体中,出现了一个非常不同以往的特点,游戏用户分布在各个阶层,很多是城市白领精英,社会各个层次的人都渗透进来了,这其中包括在地域分布,北上广三个一线城市的用户占8.5%。第二文化层次,本科以上学历的用户占55%。第三收入层次,月收入8000以上的用户占比25%。所以王者荣耀变成了一款全民游戏,甚至是一个文化现象,小学生只是这个全民热潮中的一小部分。那么这款游戏怎么就变得如此火爆呢?

首先,在注意力越来越分散的时代,15分钟就能玩一盘手游,是打发时间的最好选择,用户进入的门槛很低,没有选择障碍。

第二,背靠微信、QQ这样强大的社交平台,好友都在排行榜上,新手入坑很便捷。还有群的优势,2014年春节,很多群专门为了抢红包而设立,到了2017年,很多社交好友组建了《王者荣耀》群。社交是游戏最好的入口。

第三,王者荣耀诞生于腾讯旗下的天美工作室群,这个室群的总裁叫姚晓光,他也是腾讯公司的副总裁。他曾经制作过QQ飞车和天天酷跑这样的现象级游戏,有丰富的游戏经验,而姚晓光最近几乎成了媲美张小龙的人物。

第四,一款游戏的成功,在玩法、美术、运营、声音各个方面,肯定都是经过精心打磨的,能成为一个文化现象,必定是整个团队通力合作的结果。

第五,很多游戏刚入坑就一个劲的鼓励玩家充钱,而王者荣耀在产品上表现的很克制。相对公平的游戏设计,让人民币玩家没什么优势。这很像微信,开口是克制的,把用户体验放在第一位,等用户有了深度体验之后再赚钱。靠卖各路英雄的皮肤,王者荣耀的日收入达到了1.5亿。

其实,在王者荣耀实行了防沉迷的制度之后,一些家长把账号借给孩子用,这说明游戏对孩子的影响远没有传说中那么严重。都说谣言止于智者,套用在这次王者荣耀的事件上,小新想说争论止于暑假,暑假过去,学生们回归校园,自然就没有时间在游戏上了。

我们曾经讲过中国手游发展的一些问题,关注“真像大白”,像是好像的像,回复“手游”就可以看到这些内容。

告别小白,真像大白,我们下次接着聊。

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