UE4 去除不正确的水面倒影以及不完整镜头轮廓
最近在做的项目遇到了一点点问题,出现了如下效果
视角对着湖面移动会出现一个显示不完整的轮廓(比较长的蓝色矩形),详细一点就是下图这样,以及近处物体的倒影(从光照的照射角度来看是不应该出现的)
一开始就以为是材质设置的原因,还去把《冥河之旅》的工程下载了下来研究(第二个场景湖面哪里不会出现这种轮廓效果),也没看懂,后来美术来看了说是用到了全景贴图,自发光
等只适用在固定点观看的情况。后来自己又在网上到处看有没有速成的办法,在百度上搜索查阅了一个上午没找到,最后谷歌,不小心把UE4官方的平面反射相关介绍搜到了,进去一看好像有戏,
试了一下,一不小心问题就解决了。
解决方法:
1,打开项目设置 点击rendering(渲染)
在右侧搜索reflections
把搜索出来的这东西勾上然后重启编辑器,在左侧Modes(基本)里面找到这东西如下图红色框选把它放到场景
覆盖住湖面区域
问题就解决了效果如下
转载于:https://www.cnblogs.com/abelmou/p/5938837.html
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