#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
int Cx,Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc){char* strDestCopy = strDest;while (*strSrc!='\0'){*strDest++=*strSrc++;}return strDestCopy;
}
//初始化一个对局函数
void Initialize(){int i,j;//循环变量showText="";//重置显示信息count=0;//回合数归零//重置对局数据for(i=0;i<MAXIMUS;i++){for(j=0;j<MAXIMUS;j++){p[i][j]=0;}}Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央Now=1;//重置当前为黑方
}
//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
char* getStyle(int i,int j){if(p[i][j]==1)//1为黑子return "●";else if(p[i][j]==2)//2为白子return "○";else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式return "┏";else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)return "┓";else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)return "┛";else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)return "┗";else if(i==0)return "┠";else if(i==MAXIMUS-1)return "┨";else if(j==0)return "┯";else if(j==MAXIMUS-1)return "┷";return "┼";//中间的空位
}
//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
char* getCurse(int i,int j){if(i==Cx){if(j==Cy)return "┏";else if (j==Cy+1)return "┗";}else if(i==Cx+1){if(j==Cy)return "┓";else if (j==Cy+1)return "┛";}return " ";//如果不在光标附近则为空
}
//向缓冲器写入字符串
void write(char* c){Copy(buff[wl]+wp,c);wp+=strlen(c);
}
//缓冲器写入位置提行
void ln(){wl+=1;wp=0;
}
//将缓冲器内容输出到屏幕
void Display(){int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱if(Offset%2==1){Offset--;}Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱if(l%2==1){*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;}system("cls");//清理屏幕,准备写入for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行printf("%s",buff[i]);//写入完每一行需要换行if(i<MAXIMUS*2)printf("\n");}
}
//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
void Print(){int i,j;//循环变量wl=0;wp=0;//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环for(j=0;j<=MAXIMUS;j++){for(i=0;i<=MAXIMUS;i++){write(getCurse(i,j));//写入左上角字符//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置if(j==0||j==MAXIMUS){if(i!=MAXIMUS)write(" ");}else{//如果在棋盘中间则用竖线承接上下if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗write("┃");else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线write("│");}}//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排if(j==MAXIMUS){break;}ln();//提行开始打印交点内容write(" ");//用空位补齐位置//按横坐标循环正常的次数for(i=0;i<MAXIMUS;i++){write(getStyle(i,j));//写入交点字符//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右if(i!=MAXIMUS-1){if(j==0||j==MAXIMUS-1){write("━");//上下边缘的横线更粗}else{write("—");//中间的横线}}}ln();//写完一行后提行}Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
int Put(){if(p[Cx][Cy]==0){p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据return 1;//返回1表示成功}else{return 0;}
}
//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
int Check(){int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右检查for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下检查for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下检查if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
int RunGame(){int input;//输入变量int victor;//赢家信息Initialize();//初始化对局while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出Print();//打印棋盘input=getch();//等待键盘按下一个字符//如果是ESC则退出程序if(input==27){exit(0);//如果是空格则开始走子}else if(input==0x20){//如果走子成功则判断胜负if(Put()){victor=Check();Now=3-Now;//轮换当前走子玩家count++;//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息if(victor==1){showText="黑方获得了胜利!";Print();if(getch()==0xE0){getch();}return Now;}else if(victor==2){//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息showText="白方获得了胜利!";Display();if(getch()==0xE0){getch();}return Now;//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS){showText="平局!";Display();if(getch()==0xE0){getch();}return 0;}}//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键}else if(input==0xE0){input=getch();//获得第二次输入信息switch(input){//判断方向键方向并移动光标位置case 0x4B://Cx--;break;case 0x48:Cy--;break;case 0x4D:Cx++;break;case 0x50:Cy++;break;}if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;}}
}
//主函数
int main(){system("title 简易五子棋 ——jingshan制作");//设置标题system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小system("color E0");//设置颜色while(1){//循环执行游戏RunGame();}
}

效果如下:

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