您有一本Cocos好书待查收
“Cocos好书,免费送你”有奖评论活动已经圆满结束了!
赶紧来看看获奖名单里有木有你的名字吧。
获奖名单
cablink
小贝
秋来九月八
TobyHan
高雷
落叶De小蚂蚁
strong
张小平
ZA ZA
彬
恭喜以上十位幸运儿,每人都将获得一本精品好书《Cocos2d-x之Lua核心编程》 哦。现在赶紧把联系方式(真实姓名,地址,联系电话)砸过来吧,Cocos君已经等不及要送出礼物啦!
ps:截止日期为2015.12.15,过期作废~
点击你和Cocos好书,只有一条留言的距离可查看此次活动的精彩留言。
没有获奖的朋友也无需叹气,你可以在亚马逊、当当、京东购买此书。
书里有哪些干货?
本书作为 Cocos2d-Lua 的权威书籍,知识面从 Lua 语言基础开始,全面覆盖 Cocos2d-Lua 基础、进阶和高级。一共分八章,知识层面由浅入深、步步推进,建议按照顺序阅读。
第 1 章:介绍 Cocos2d-Lua 背景,Cocos2d 各版本之间的关系。
第 2 章:Lua 快速入门。假如你已有 Lua 编程基础,可跳过这一部分。
第 3 章:Cocos2d-Lua 基础。开发游戏必需掌握的知识结构。
第 4 章:《Fruit Fest》消除游戏第一部分,实现了游戏的核心玩法。它贯穿了 Cocos2d-Lua 基础知识,展示了游戏开发的主要流程。
第 5 章:Cocos2d-Lua 进阶。涵盖 UI 控件、瓦片地图、内存管理以及数据存储等 内容。
第 6 章:《Fruit Fest》游戏第二部分,为游戏添加了音乐与粒子特效。
第 7 章:Cocos2d-Lua 高级。其中网络通讯和物理引擎不是每个游戏都用得到,但 它们是引擎必不可少的一部分。自定义事件、状态机为游戏系统架构供基础支撑, 而 Lua Binding 需要熟练掌握 C 语言开发,它们都是为高级工程师准备的。
第 8 章:打包与发布。它们之所以放在最后,是因为 Cocos2d-Lua 为我们供的 Player 模拟器已足够应对游戏的前期开发,通过 Player 测试游戏将节省大量时间。
今后请多多关注Cocos君,说不定下次幸运女神就会来到你身边哦。
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