unity 人物走动声音_想问的问题是:因为想要写脚步声
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直接用“移动行为”来播放移动音效的做法比较粗暴,后期右复杂需求后会有暴露一些问题,不过目前需求比较简单的话,可以先按这种方式做完。
代码如下
public float rotationSpeed = 3f;
private Rigidbody rigidbody;
public AudioSource audio;
// Use this for initialization
void Start()
{
rigidbody = this.GetComponent();
onFixedUpdate += CheckMove;
}
float speed = 10;
Action onFixedUpdate;
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
//float h = Input.GetAxis("Mouse X");
//float v = Input.GetAxis("Vertical");
//rigidbody.velocity = transform.forward * v * speed;
//rigidbody.angularVelocity = transform.up * h * rotationSpeed;
if (onFixedUpdate != null)
onFixedUpdate();
}
//移动所需参数
Vector2 movePara;
//检测移动状态
private void CheckMove()
{
movePara.x = Input.GetAxis("Mouse X");
movePara.y = Input.GetAxis("Vertical");
if (movePara != Vector2.zero && !isMoving)
BeginMove();
if (movePara == Vector2.zero && isMoving)
EndMove();
}
// 是否处于移动状态
private bool isMoving;
// 当前已经移动的时间
private float moveTime = 0;
///开始移动
private void BeginMove()
{
if (isMoving)
return;
isMoving = true;
moveTime = 0;
lastStepIndex = -1;
currStepIndex = -1;
soundInterval = 1.5f;//根据人物是走路/奔跑/冲刺调整脚步声的间隔
onFixedUpdate += Move;
}
// 已经播放音效的脚步编号
int lastStepIndex;
// 当前脚步编号
int currStepIndex;
// 每个脚步的时间间隔
float soundInterval;
// 移动
private void Move()
{
moveTime += Time.deltaTime;
rigidbody.velocity = transform.forward * movePara.x * speed;
rigidbody.angularVelocity = transform.up * movePara.y * rotationSpeed;
currStepIndex = (int)(moveTime / soundInterval);//每隔n秒就需要播放脚步身
if (currStepIndex > lastStepIndex)
{
lastStepIndex = currStepIndex;
audio.Play();
}
}
// 结束移动
private void EndMove()
{
if (!isMoving)
return;
isMoving = false;
onFixedUpdate -= Move;
if (audio.isPlaying)
audio.Stop();
}
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