1.动画

动画即采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。

2.帧及关键帧

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一个镜头。

关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Animate中,表示关键状态的帧叫做关键帧。

3.元件

元件是构成Animate动画所有因素中最基本的因素,包括形状、元件、实例、声音、位图、视频、组合等等。Animate里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。

4.动画格式

GIF动画格式

SWF格式

FLIC/FLI/FLC 格式

MOV、QT格式

虚拟现实动画(VR)

5.动画类型

逐帧动画:逐帧动画是指在时间轴中放置不同的内容,使其连续播放而形成的动画。

补间动画:补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Animate动画的最大优点。

遮罩动画:“遮罩”,顾名思义就是遮挡住下面的对象。

引导动画:如果让对象沿着指定的路线(曲线)运动,需要添加引导层。

6.Animate的操作界面

Adobe Animate 2019

初始界面

(1)选择ActionScript3.0,新建

工作窗口

Animate的工作窗口主要由以下几部分组成:菜单栏、工具栏、 工具箱、控制面板、属性面板、时间轴、场景、舞台和工作区

(2)在属性面板上设置动画舞台的大小和颜色

(3)执行菜单中的“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,在弹出的“导入”对话框中选择素材文件“小鸡素材”文件夹中的图片“小鸡01.png”

点击“打开”将会弹出窗口,选择“是”,此时小鸡动作的所有图片以序列的方式导入到Animate中

(4)按Ctrl+Enter键或执行菜单“控制”→“测试影片”命令,观看动画效果。

(5)点击“文件”→“保存”,此时可以保存动画的源文件.fla格式文件。

(6)点击“文件”→“导出”→“导出影片”,弹出“导出影片”对话框

选择要保存的路径;在“文件名”框中输入动画的名称;在“保存类型”下拉选项中选择要保存的动画的格式。点击“保存”命令。

注: Fla是Animate的源文件格式,是Animate默认保存的文件格式。动画的导出格式有swf、avi、mov、gif、wav、jpg、gif和png格式等。

小鸡动作.gif

曾也疯

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