web前端-TypeScript学习

  • TypeScript 介绍
  • TypeScript 初体验
    • 安装编译TS的工具包
    • 编译并运行TS代码
  • TypeScript 常用类型
    • 类型注解
    • 常用基础类型
      • 原始类型
      • 数组类型
      • 类型别名
      • 函数类型
      • 对象类型
      • 接口
      • 元祖
      • 类型推论
      • 类型断言
      • 字面量类型
      • 枚举
      • any类型
      • typedof
  • TypeScript 高级类型
    • class类
      • class的基础描述
      • 实例属性初始化
      • class类中的构造函数
      • class中的实例方法
      • class 类的继承
      • class 类成员可见性修饰符
      • readonly 只读修饰符
    • 类型兼容性
      • class 兼容性
      • 接口(interface)兼容性
      • 函数兼容性
    • 交叉类型
    • 泛型和keyof
      • 泛型函数
      • 泛型约束
      • 泛型接口
      • 泛型类
      • 泛型工具类
        • Partial<Type>
        • Readoly<Type>
        • Pick<Type, Keys>
        • Record<Keys, Type>
    • 索引签名类型 和 索引查询类型
    • 映射类型
  • TypeScript 类声明文件
    • TS的两种文件类型
    • 类型声明文件的使用说明

TypeScript 介绍

TypeScript 是什么?

TypeScript(简称:TS)是JavaScript的超集(JS有的TS都有)

TypeScript = Type +JavaScript(在JS基础之上,为JS添加了类型支持)。

TypeScript是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行JavaScript的地方运行。

TypeScript为什么要为JS添加类型支持?

背景: JS的类型系统存在”先天缺陷“,JS代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)。
问题: 增加了找Bug、改Bug的时间,严重影响开发效率。

从编程语言的动静来区分,TypeScript属于静态类型的变成语言,JS属于动态类型的变成语言。
静态类型: 编译器做类型检查。动态类型: 执行期做类型检查。 代码的执行顺序,先编译,后执行。

对于JS来说,需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)
对于TS来说,在代码编译的时候,(代码执行前)就可以发现错误(早)
并且,配合VSCode等开发工具,TS可以提前到编写代码的同时就发现代码中的错误,,减少Bug,改Bug的时间

那么TypeScript相比于JS的优势?

  1. 更早(编写代码的同时)发现错误,减少找Bug,改Bug时间,提升了开发效率。
  2. 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
  3. 强大的类型支持提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易
  4. 支持最新的ECMAScript语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿
  5. TS类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。

除此之外,Vue3源码使用TS重写,Angular默认支持TS、React与TS完美配合,TypeScript已经成为大中型前端项目的首选编程语言。

TypeScript 初体验

安装编译TS的工具包

问题: 为什么需要安装编译TS的工具包?

回答:Node.js/浏览器,只认识JS代码,不认识TS代码。需要先将TS代码转换为JS代码,然后才能运行。

TS编译工具是一个全局包,安装指令:npm install -g typescript.
typescript包: 用来编译TS代码的包,提供了tsc命令,实现了TS->JS的转化。
验证是否安装成功: tsc -v查看TypeScript的版本

TS转换JS的过程:

编译并运行TS代码

  1. 创建hello.ts(注意:TS文件的后缀名为.ts)
  2. 将TS编译为JS: 在终端中输入命令, tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的JS文件)
  3. 执行JS代码: 在终端输入命令: node hello.js

说明: 所有合法的JS代码都是TS代码, 有JS基础只需要学习JS的类型即可。
注意: 有TS编译生成的JS文件,代码中就没有类型信息

按照上面的步骤, 当我们每次修改代码之后,都需要重复执行两个命令,才能运行TS代码,太繁琐。

所以为了简化这个过程:我们可以安装ts-node包, 直接在Node.js中执行TS代码。
安装命令:npm install -g ts-node ,使用方式: ts-node hello.ts
ts-node命令在内部偷偷的将TS->JS然后,在运行JS代码

这里在使用ts-node的指令发生一个错误TypeError [ERR_UNKNOWN_FILE_EXTENSION]: Unknown file extension ".ts"

原因是 我学习ES6模块化语法,和TS学习在同一工程下, 然后我在package.json中配置了type: module, 然后执行ts-node报错了。 删除type: module就可以正常运行了。 具体原因有待查证。

TypeScript 常用类型

TypeScript是JS的超集,TS提供了JS的所有功能,并且额外增加了:类型系统

  • 所有的JS代码都是 TS代码。
  • JS所有类型(比如number/string等),但是JS不会检查变量的类型是否发生变化。而TS会检查

TypeScript类型系统的主要优势:可以显示标记出代码的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。

类型注解

let age: number = 18

代码中:number就是类型注解。 其作用是为变量添加约束类型。比如,在上述代码中,约定变量age的类型是number(数值类型)。约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错:

常用基础类型

我们可以将TS中的常用基础类型细分为两类:1. JS已有类型 2.TS新增类型。

  • JS已有类型:

    • 原始类型: number/string/boolean/null/undefined/symbol
    • 对象类型: object(包括,数组、对象、函数等对象)
  • TS新增类型:
    • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元祖、字面量类型、枚举、void、any等

原始类型

原始类型: number/string/boolean/null/undefined/symbol

特点: 简单 这些类型,完全按照JS中类型的名称来书写。

let age: number = 18
let anyname = 'ssss'
let isLoading: boolean = false
let a: null = null
let b: undefined = undefined
let s: symbol = Symbol()

数组类型

对象类型: object(包括,数组、对象、函数等对象)

特点: 对象类型,在TS中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。

  • 数组类型的两种写法: 推荐使用number[]写法
// 对象类型
let numbers: number[] = [1,2,3,3] // 推荐这种写法
let strings: Array<string> = ['a','b','c']
//  如果想要数组中既有number类型, 又有string类型, 则可以如下方式写:
let arr: (number | string)[] = [1,'a',2,'b']

解释: |(竖线)在TS中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意:这是TS中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与JS中的或(||)混淆了

类型别名

类型别名(自定义类型): 为任意类型起别名。

使用场景: 当同一类型(复杂)被多次使用时, 可以通过类型别名,简化该类型的使用

//  类型别名
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1,'a',2,'b']

解释:

  1. 使用type关键字来创建类型别名
  2. 类型别名(此处:CustomArray),可以是任何合法的变量名称
  3. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

函数类型

函数类型实际上是指: 函数参数返回值的类型。

为函数指定类型的两种方式:1. 单独指定参数、返回值类型。 2.同时指定参数、返回值的类型。

单独指定参数、返回值的类型

// 函数类型: 单独指定参数、返回值类型
function add(num1: number, num2: number): number {return num1 + num2
}
// 简写成=> 函数
const add1 = (num1: number, num2: number): number => {return num1 + num2
}

同时指定参数、返回值类型

// 同时指定参数、返回值类型
const add2: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {return num1 + num2
}

当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意: 这种形式只适用于函数表达式。

如果函数没有返回值,那么,函数的返回值类型为:void

// 返回值类型为void
function greet(name: string): void {console.log('hello', name);}

在使用函数实现某个功能时, 参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就可以用到可选参数了, 比如数组的slice方法, 可以在slice()也可以slice(1),还可以slice(1,3)

// 函数的可选参数
function mySlice(start?: number, end?: number): void {console.log('其实索引:', start, '结束索引:', end);
}
mySlice()
mySlice(1)
mySlice(1,2)

可选参数: 在可穿可不穿的参数名称后面添加?(问号)
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必传参数

对象类型

JS中的对象是有属性和方法构成的,而TS中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)

对象类型的写法:

// 对象类型的写法:
let person: { name: string; age: number; sayHi(name: string):void } = {name: 'jack',age: 19,sayHi(name) {},
}
// 上述写法也可等同于
let person1: { name: stringage: numbersayHi(name: string):void
} = {name: 'jack',age: 19,sayHi(name) {},
}
  1. 直接使用{}来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式
  2. 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string):void
  3. 一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用;(分号)来分隔
  4. 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行分隔多个属性类型),可以去掉;(分号)
  5. 方法的类型也可以使用箭头函数形式

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了

比如,我们在使用axios({…})时,如果发送了GET请求,method属性就可以省略。

//  对象的属性或则方法 是可选的
function myAxios(config: { url: string; method?: string}) {console.log(config);}

可选属性的语法和函数可选参数的语法一致,都使用?(问号)来表示

接口

当一个对象类型被多次使用时, 一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

  1. 使用interface关键字来声明接口
  2. 接口名称,可以是任意合法的变量名称
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此属性类型后没有;(分号)
interface Person {name: stringage: numbersayHi():void
}let person: Person = {name: 'jack',age: 18,sayHi() {console.log('hello');},
}
console.log(person);
//{ name: 'jack', age: 18, sayHi: [Function: sayHi] }
  • interface(接口)和type(类型别名)的对比:

    • 相同点: 都可以对象指定类型
    • 不同点:接口,只能为对象指定类型, 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任何类型指定别名。

如果两个接口之间有相同的属性或方法, 可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

  1. 使用extends(继承)关键字实现了接口Point3D继承Point2D
  2. 继承后,Point3D就有了Point2D的所有属性和方法。

元祖

场景: 在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组记录坐标,那么,该数组中只有两个元素, 并且这个两个元素都有数值类型。

//使用`number[]`数组的缺点: 不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
let posistion: number[] = [39.333, 116.2222]

更好的方法是使用元祖(Tuple)
元组是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型

let posistion1: [number, number] = [39.333, 116.2222]

解释:

  1. 元组类型确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
  2. 该示例中, 元素有两个元素, 每个元素的类型都是number

类型推论

在TS中, 某些没有明确指出类型的地方,TS的类型推论机制会帮助提供类型

换句话说:由于类型推论的存在,在这些地方,类型注解可以省略不写

发生类型推论的2中常见场景: 1.声明变量并初始化时。 2. 决定函数返回值时。

注意:这两种情况下, 类型注解可以省略不写!
我们推荐能省略类型注解的地方就省略(充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)

类型断言

有时候你会比TS更加明确一个值类型,此时, 可以使用类型断言来指定更具体的类型。


注意:getElementById方法返回的值的类型是HTMLElement该类型只包含所有公共标签的公共属性和方法,不包含a标签特有的href等属性。

因此,这个类型太宽泛(不具体),无法使用href等a标签特有的属性和方法。

解决方式: 这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型

使用类型断言:

const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement

解释:

  1. 使用as关键字实现类型断言
  2. 关键字as后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是HTMLElement的子类型)
  3. 通过类型断言,aLink的类型变得更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性或方法

另外一种语法, 使用<>语法:

const bLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')

技巧: 在浏览器控制台,通过conslog.dir()打印DOM元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。

字面量类型

let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'

通过TS类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量str1的类型为: string
  2. 变量str2的类型为:Hello TS

解释:

  1. str1是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是Hello TS,所以,它的类型为:Hello TS

注意:此处的Hello TS,就是一个字面量变量。也就是说某个特定的字符串也可以作为TS中的类型除字符串外,任意的JS字面量(比如对象、数组等)都可以作为类型使用

字面量类型:

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能上、下、左、右中的任意一个。

function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {console.log(direction);}

参数direction的值只能是up/down/left/right中任意一个。
优势: 相比于string类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

枚举

枚举的功能类似于字面量类型 + 联合类型组合的功能, 也可以表示一组明确的可选值

枚举: 定义一组命名常量。它描述一个值, 该值可以是这些命名常量中的一个。

// 声明一个枚举
enum Direction {UP,Down,Left,Right
}function changeDirection(direction: Direction) {console.log(direction);
}
  1. 使用enum关键字定义枚举。
  2. 约定枚举名称,枚举中的值以大写字母开头
  3. 枚举中的多个值之间通过,(逗号)分割
  4. 定义好枚举后, 直接使用枚举名称作为类型注解。

注意:形参direction的类型为枚举Direction,那么实参的值就应该是枚举Direction成员的任意一个, 例如:changeDirection(Direction.Down) 类似于JS中的对象,通过点(.)语法访问枚举成员

当我们把枚举成员作为函数的实参,它的值是什么呢?

通过鼠标移入Direction.UP,可以看到枚举成员UP的值为0. 枚举成员是有值的,默认为: 从0开始自增的数值
我们把枚举成员的值为数字的枚举,成为数字枚举

当然我们也可以给枚举中的成员初始化值:

除了上述说的数字枚举, 我们还可以定义枚举成员的值是字符串的枚举(字符串枚举)

enum Direction1 {UP = 'UP',Down = 'Down',Left = 'Left',Right = 'Right'
}

注意: 字符串枚举是没有自增长行为,因此字符串枚举的每个成员必须有初始化值

枚举是TS为数不多的费JavaScript类型扩展(不仅仅是类型)的特性之一。

因为其他类型仅仅是被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)

也就是说,其它的类型会在编译为JS代码自动移除,但是枚举类型会被编译为JS代码!

说明: 枚举和前面讲到的字面量类型 + 联合类型组合的功能类似都用一组明确的可选值列表。一般情况下,推荐使用字面量类型 + 联合类型组合的方式因此相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

any类型

原则: 不推荐使用any!这会让TypeScript变为‘AnyScript’(失去TS类型保护的优势)。因为当值的类型为any时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!尽可能的避免使用any类型,除非临时使用any来,“避免”书写很长,很复杂的类型!其他隐式具有any类型的情况: 1.声明变量不提供类型也不提供默认值。2.函数参数不加类型。

注意:因为不推荐使用any,所以这两种情况下都应该提供类型

typedof

众所周知,JS中提供了typeof操作符,用来在JS中获取数据的类型。

实际上,TS也提供了typeof操作符,可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。

使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写:

  1. 使用typeof操作符获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
  2. typeof出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS代码)
  3. 注意:typeof只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如:函数调用的类型)

TypeScript 高级类型

class类

TypeScript全面支持ES2015中引入的class关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见修饰符等)

class的基础描述

class Person {name: string = 'a'
}const p = new Person()
console.log(p); // Person { name: 'a' }
  • 根据TS中的类型推论,可以知道Person类的实例对象p的类型是Person。
  • TS中的class,不仅仅提供了class的语法功能,也作为一种类型存在

实例属性初始化

class Person {name = 'a'age: number
}
  • 声明成员age,类型为number(没有初始值)
  • 声明成员name,并设值初始值,此时,可省略类型注解(TS会自动推论为string类型)

class类中的构造函数

class Person1 {age: numbergender: stringconstructor(age: number, gender: string) {this.age = agethis.gender = gender}
}
  • 成员初始化(比如age:number)后,才可以通过this.age来访问实例成员
  • 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为any;构造函数不需要返回值类型

class中的实例方法

class Point {x = 10y = 10scale(n: number): void {this.x *= nthis.y *= n}
}
  • 方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同

class 类的继承

类继承的两种方式: 1.extends(继承父类); 2 implements(实现接口)

说明:JS中只有extends,而implements是TS提供的

class Animal {move() {console.log("moveing long");}
}class Dog extends Animal {bark() {console.log('汪1111');}
}const dog = new Dog()
dog.move()
dog.bark()

  • 通过extends关键字实现继承
  • 子类Dog继承父类Animal,则Dog的实例对象dog就同时具有了父类Animal和子类Dog的所有属性和方法
// 定义一个接口
interface Singable {sing(): void
}class Person implements Singable {sing(): void {console.log('实现接口的方法');}
}
const p = new Person()
p.sing()
  • 通过implements关键字让class实现接口
  • Person类实现接口Singable意味着,Person类中必须提供Singable接口中指定的所有方法和属性

class 类成员可见性修饰符

类成员可见性: 可以使用TS来控制class的方法或属性对于class外的代码是否可见

可见性修饰符包括:public(公有的)、protected(受保护的)、private(私有的)

  • public: 表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认public
class Animal {public move() {}
}
  1. 在类属性或方法前面添加public关键字,来修饰该属性或方法是公有的。
  2. 因为public是默认可见性,所以,可以直接省略
  • protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见
class Animal1 {protected move() {}
}class Dog extends Animal1 {bark() {console.log('1111');this.move()}
}
  1. 在类属性或方法前面添加protected关键字,来修饰该属性或方法是受保护的
  2. 在子类的方法内部可以通过this来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见
  • private: 表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的。
class Animal2 {private move() {}walk() {this.move()}
}
  1. 在类属性或方法前面添加private关键字,来修饰该属性或方法是私有的。
  2. 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的

readonly 只读修饰符

除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:readonly(只读修饰符)

readonly:表示只读用来防止在构造函数之外对属性进行赋值。

class Person1 {// 只要是readonly修饰的属性,必须手动提供明确的类型readonly age: number = 18constructor(age: number) {this.age = age}
}

  1. 使用readonly关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法
  2. 注意: 属性age后面的类型注解(比如,此处的number)如果不加,则age的类型为18(字面量类型)
  3. 接口或则{} 表示的对象类型,也可以使用readonly。

类型兼容性

两种类型系统:

  • Structura Type System(结构化类型系统)
  • Nominal Type System (标明类型系统)

class 兼容性

TS采用的是结构化类型系统, 也叫做duck typing(鸭子类型), 类型检查关注的是值所具有的形状, 也就是说,在结构 类型系统重, 如果两个对象具有相同的形状,则认为他们属于同一类型。

class Point { x: number; y: number }
class Point2D { x: number; y:number }const p: Point = new Point2D()
  1. Point和Point2D是两个名称不同的类
  2. 变量p的类型显示标注为Point类型,但是,它的值确实Point2D的实例, 并且没有类型错误
  3. 因为TS是结构化类型系统,只检查Point和Point2D的结构是否相同(想通,都具有x和y两个属性,属性类型也想通)
  4. 但是,如果在Nominal Type System中(比如,C#、Java等),他们是不同的类,类型无法兼容。

注意: 在结构化类型系统重,如果两个对象都具有相同的形状,则认为他们属于同一类型,这种说法并不准确。

更准确的说法:对于对象类型来说, y的成员至少与x相同, 则x兼容y(成员多的可以赋值给少的)

class Point { x: number; y: number }
class Point3D { x: number; y:number; z: number }
const p: Point = new Point3D()
  1. Point3D的成员至少与Point相同, 则Point兼容Point3D
  2. 所以,成员多的Point3D可以赋值给成员少的Point

接口(interface)兼容性

除了class 之外,TS中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:接口兼容性、 函数兼容性

接口之间的兼容性,类似于class。并且class和interface 之间也可以兼容。

interface Point { x: number; y: number }
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }let p1: Point = { x: 10, y: 20}
let p2: Point2D = p1let p3: Point3D = { x: 10, y: 20, z: 30}
p2 = p3// 定义一个类Point4D  和  Point3D的结构完全一致
class Point4D {x: number; y: number; z: number
}
// 声明的类型是接口,  但是可以把类的实力对象复制给p4
let p4: Point2D = new Point4D()
console.log(p4);// Point4D { x: 10, y: 20, z: 30 }

函数兼容性

函数之间兼容性比较复杂需要考虑:1.参数个数、2.参数类型、3.返回值类型

  • 参数个数,参数多的兼容参数少的(或则说,参数少的可以赋值给参数多的

  1. 参数少的可以赋值给参数多的,所以f1可以赋值给f2
  2. 数组forEach方法第一个参数是回调函数, 该示例中类型为:(value: string, index: number, array:string[]) => void
  3. 在JS中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促使了TS中函数类型之间的兼容性
  4. 并且因为回调函数是有类型的,所以,TS会自动推倒出参数item、index、array的类型
  • 参数类型,想同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)
type F1 = (a: number) => void
type F2 = (b: number) => voidlet f1: F1 = (a) => { }
let f2: F2 = f1
  1. 函数类型F2兼容函数类型F1,因为F1和F2的第一个参数类型相同

函数的参数类型为对象类型:

  1. 注意: 此处与前面讲的接口兼容性冲突
  2. 技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f3)可以赋值给参数多的(f4)
  • 返回值类型,只关注返回值类型本身即可
  1. 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如f5和f6
  2. 如果返回值类型是对象类型, 此时成员多的可以赋值给成员少的,比如f7和f8

交叉类型

交叉类型&): 功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用与对象类型)

  1. 使用交叉类型后,新的类型PersonDetail就同时具备了Person和Contact的所有属性类型相当于:

交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:

  • 相同点: 都可以实现对象类型的组合
  • 不同点: 两种方式实现类型组合时, 对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同

以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单的理解为:

泛型和keyof

泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中。

泛型函数

创建泛型函数:

//  定义一个泛型函数
function id<Type>(value: Type): Type { return value}
  1. 语法: 在函数名称后面添加<>尖括号中添加类型变量,比如此处的Type
  2. 类型变量Type, 是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值
  3. 该类型变量相当于一个类型容易,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)
  4. 因为Type是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值类型,表示参数和返回值具有相同的类型
  5. 类型变量Type,可以是任意合法的变量名称
// 调用泛型函数
const num = id<number>(10)
const str = id<string>('str')
  1. 语法: 在函数名称后面添加<>尖括号中指定具体的类型,比如此处的number
  2. 当传入类型number后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量Type捕获到。
  3. 此时,Type的类型就是number,所以,函数id参数和返回值类型也是number。

同样,如果传入类型string, 函数id参数和返回值类型都是string。

这样通过 泛型就做到了让id函数与多种不同的类型一起工作了,实现了复用的同时保证了类型安全

我们也可以简化调用泛型函数:

  1. 在调用泛型函数时,可以省略<类型>来监护泛型函数的调用
  2. 此时,TS内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动判断出类型变量Type的类型。

推荐: 使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短、更已于阅读。
说明: 当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显示传入类型参数。

泛型约束

泛型约束:默认情况下,泛型函数的类型变量Type可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。

比如,id(‘a’)调用函数时获取参数的长度:

Type可以代表任意类型, 无法保证一定存在length属性,比如number类型就没有length。此时就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。

添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式: 1.指定更加具体的类型; 2. 添加约束

  • 添加约束:
// 定义一个接口 接口中有一个属性length
interface ILength { length: number}function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {console.log(value.length);return value;
}
  1. 创建描述约束的接口ILength,该接口要求提供length属性
  2. 通过extends关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束
  3. 该约束表示:传入的类型必须具有length属性

注意: 传入的实参(比如,数组)只要有length属性即可,这也符合前面讲到的接口的兼容性

注意:此处的extends不是继承的意思,是Type要满足ILength的接口约束(这里传入的参数必须满足具有一个叫length属性的约束)

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。比如,创建一个函数来回去对象属性的值:

  1. 添加了第二个类型变量Key,两个类型变量之间使用(,逗号分隔
  2. keyof关键字接受一个对象类型,生成其名称(可能是字符串或数字)的联合类型
  3. 本示例中keyof Type实际上获取的是person对象所有的联合类型,也就是name | age | gender
  4. 类型变量Key受Type约束,可以理解为: Key只能是Type所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性

泛型接口

泛型接口: 接口也可以配合泛型来使用, 以增加其灵活性,增强其复用性。

发型接口:

// 定义一个泛型接口
interface IdFunc<Type> {id: (value: Type) => Typeids: () => Type[]
}let obj: IdFunc<number> = {id(value) {return value},ids() {return [1, 3, 5]},
}
  1. 在接口名称的后面添加<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口
  2. 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见, 也就是接口中所有成员都可以使用类型变量
  3. 使用泛型接口,需要显示指定具体的类型(比如,此处的idFunc)
  4. 此时,id方法的参数和返回值类型都是number;ids方法的返回值类型是number[].

实际上JS中的数组在TS中就是一个泛型接口

当我们在使用数组时,TS会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型。

泛型类

泛型类:class也可以配合泛型来使用。比如React的class组件的基类Component就是泛型类型


React.Component泛型类两个类型变量,分别指定props和state类型

创建一个泛型类:

class GenericNumber<NumType> {defaultValue: NumTypeadd: (x: NumType, y: NumType) => NumType
}
  1. 类似于泛型接口,在class名称后面添加<类型变量>这个类就变成了反省类。
  2. 此处的add方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式。
const myNum = new GenericNumber<number>()
myNum.defaultValue = 0

类似于泛型接口,在创建class实例时,在类名后面通过<类型>来指定明确的类型

泛型工具类

泛型工具类:TS内置了一些常用的工具类型,来简化TS中的一些常规操作。他们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且都是内置的,可以直接在代码中使用。这些工具类型有很多,这里主要学习一下几个:

Partial

Partial用来构造(创建)一个类型, 将Type的所有属性都设置为可选。

经过Partial<Type>构造出来的新类型Partialrops结构和Props相同, 但是所有属性都变为可选的。

Readoly

Readoly 用来构造一个类型,将Type的所有属性都设置为readonly(只读)

构造出来的新类型ReadonlyPros结构和Props相同,但是所有属性都变为只读的。

当我们想重新给id属性赋值时,就会报上述错误。

Pick<Type, Keys>

Pick<Type, Keys> 从Type中选择一组属性来构造出新类型

  1. Pick工具类型有两个类型变量: 1表示选择谁的属性; 2表示选择哪几个属性
  2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
  3. 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性
  4. 构造出来的新类型PickProps,只有idtitle两个属性变量

Record<Keys, Type>

Record<Keys, Type>构造一个对象类型,属性键为Keys,属性类型为Type

  1. Record工具类型有两个类型变量: 1 表示对象有哪些属性 2表示对象属性的类型
  2. 构建的新对象类型RecordObj表示: 这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是string[]

索引签名类型 和 索引查询类型

绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。

使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了

  1. 使用[key: string]来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是string类型的属性名称,都可以出现在对象中
  2. 这样obj中就可以出现任意多个属性(比如,a、b等)
  3. key只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称。
  4. 隐藏的前置知识:JS中对象({})的键是string类型的

在JS中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型。并且,数组也可以出现多个元素。所以在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型

interface MyArray<T> {[n: number]: T
}let arr: MyArray<number> = [1, 3, 5]
  1. MyArray接口模拟原生的数组接口,并使用[n: number]来作为签名索引类型
  2. 该索引签名类型表示: 只要是number类型的键(索引)都可以出现在数组中, 或者说数组中可以有任意多个元素。
  3. 同时也符合数组索引是number类型这一前缀。

映射类型

映射类型:基于旧类型创建新类型(对象类型)减少重复、提高开发效率。比如,类型PropKeys有x/y/z。另一个类型Type1中也有x/y/z,并且Type1中x/y/z的类型相同

type PropKeys = 'x' | 'y' | 'z'
type Type1 = { x: number, y: number, z: number}

这样书写是没有问题的,但是x/y/z重复书写两次。像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。

type PropKeys = 'x' | 'y' | 'z'
type Type2 = { [Key in PropKeys]: number }
  1. 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引类型签名,也使用了[]
  2. Key in PropKeys表示Key可以是PropKeys联合类型中的任意一个,类似于forin(let in obj)
  3. 使用映射类型创建的新对象类型Type2类型和Type1结构完全相同
  4. 注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用

映射类型除了根据联合类型创建新型类型外,还可以根据对象类型来创建:

type Props = { a: number, b: string, c: boolean}
type Type3 = { [Key in keyof Props]: number }
  1. 首先,先执行keyof Props获取到对象类型Props重所有键的联合类型即,'a' | 'b' | 'c'
  2. 然后,Key in ...表示Key可以是Props中所有的键名称中的任意一个

实际上,前面讲到的泛型工具类(比如:Partial)都是基于映射类型实现的
比如:Partial的实现是:

interface Props {id: stringchildren: number[]
}
type Partialrops = Partial<Props>
  1. keyof T即keyof Props表示获取Props的所有键,也就是 :‘id’ | 'chilfren'
  2. 在[]后面添加?(问号),表示将这些属性变为可选的,以此来实现Partial的功能
  3. 冒号后面的T[P]表示获取T中每个键对应的类型。比如,如果是‘id’则类型是string;children则是number[]
  4. 最终,新类型Partialrops和旧类型Props结构完全相同,只是让所有类型都变为可选了

上面用到的T[P]语法,在TS中叫做索引查询(访问)类型,其作用:用来查询属性的类型

Props['a']表示查询类型Props中属性‘a’对应的类型number。所以,TypeA的类型为number。 注意:[]中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错

索引查询类型的其它使用方式: 同时查询多个索引的类型

使用字符串字面量的联合类型,获取属性a和b的对应类型,结果为: string | number

使用keyof操作符获取Props重所有对应的类型,结果为: string | number | boolean

TypeScript 类声明文件

今天几乎所有的JavaScript应用都会引入许多第三方库来完成任务需求。
这些第三方库不管是否使用了TS编写的,最终都要编译成JS代码,才能发布给开发者使用。

我们知道是TS提供了类型,才有了代码提示和类型保护等机制。
但在项目开发中使用第三方库时,你会发现他们几乎都有相应的TS类型,这些类型是怎么来的呢?类型声明文件类:用来为已存在的JS库提供类型信息。

这样在TS项目中使用这些库时,就像用了TS一样,都会有代码提示、类型保护等机制了。

TS的两种文件类型

TS中有两种文件类型: 1. .ts文件,2.d.ts文件

  • .ts文件

    • 既包含类型信息又可执行代码
    • 可以被编译.js文件,然后,执行代码
    • 用途: 编写程序代码的地方
  • .d.ts文件:
    • 只包含类型信息的类型声明文件
    • 不会生成.js文件,仅用于提供类型信息
    • 用途: 为JS提供类型信息

总结: .ts是implementation(代码实现文件);.d.ts是decalaration(类型声明文件),如果需要为JS库提供类型信息,要使用.d.ts文件

类型声明文件的使用说明

在使用TS开发项目时, 类型声明文件的使用包括以下两种方式:

  1. 使用已有的类型声明文件
  2. 创建自己的类型声明文件
  • 使用已有的类型声明文件: 1 内置类型声明文件 2 第三库的类型声明文件

内置声明文件:TS位JS运行时可用的所有标准化内置API都提供了声明文件, 比如,在使用数组的时候,数组所有方法都会有相应的代码提示以及类型信息:

实际上这都是TS提供的内置类型声明文件。

  • 第三方库的类型声明文件: 目前,几乎所有常用的第三方库都有相应的类型声明文件。第三方库的类型声明文件有两种存在形式: 1库自带的类型声明文件 2由DefinitelyTyped提供

库自带的类型声明文件: 比如axios

这种情况下,正常导入该库,TS就会自动加载自己的类型声明文件,以提供该库的类型声明

DefinitelyTyped提供: DefinitelyTyped是一个github仓库,用来提供高质量TypeScript类型声明

可以通过npm/yarn来下载该仓库提供的TS类型声明包,这些包的名称格式为@type/*

比如: @type/react 、@type/lodash等

在实际开发项目时,如果你使用的第三方库没有自带的生命文件,VSCode会给出明确的提示。

当安装@type/*类型声明包,TS也会自动加载该类声明包,以提供该库的类型声明。

  • 创建自己的类型声明文件: 1项目内共享类型 2为已有JS文件提供类型声明

    • 项目内共享类型,如果多个.ts文件中都用到同一个类型,此时可以创建.d.ts文件提供类型,实现类型共享
    • 已有JS文件提供类型声明
      • 将JS项目迁移到TS项目时,为了让已有的.js文件有类型声明
      • 成为库作者,创建库给他人使用。
      • 注意: 类型声明文件的编写与模块化方式有关,不同的模块化方式有不同的写法。但由于历史原因,JS谋爱话的发展经历史多种变化(AMD、CommonJS、UMD、ESModule等),而TS支持各种模块化的类型声明。这就导致类型声明文件相关内容又多又杂
  • 操作步骤:
    • 创建index.d.ts类型声明文件
    • 创建需要共享的类型,并使用export到处(TS的类型也可以使用import/export实现模块化功能)
    • 在需要使用共享类型的.ts文件中,通过import导入即可(.d.ts后缀导入时, 直接省略)

演示: 基于最新的ESModule(import/export)来为已有的.js文件,创建类型声明文件。
开发环境准备: 使用webpack搭建,通过ts-loader处理.ts文件

为已有JS文件提供类型声明:
说明: TS项目中也可以使用.js文件
说明:在导入.js文件时,TS会自动加载与.js同名的.d.ts文件,已提供类型声明。
declare关键字: 用于类型声明,为其他地方(比如.js文件)已存在的变量声明类型,而不是创建一个新的变量。

  1. 对于type、interface等这些明确就是TS类型的(只能在TS中使用的),可以省略declare关键字
  2. 对于let、function等具有双重含义(在JS、TS中都能用),应该使用declare关键字
    ,明确指定此处用于类型声明

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