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斗地主发牌

Java课程设计

Player类

public class Player {// 玩家姓名private String name1;private String name2;private String name3;//玩家积分private int grade;// 玩家类型:农民/地主private String type1="农民";private String type2="农民";private String type3="农民";public Player() { //无参构造方法}public Player(String name1, String name2, String name3) { //输入姓名的有参构造方法this.name1 = name1;this.name2 = name2;this.name3 = name3;}//get/set方法public String getName1() {return name1;}public void setName1(String name1) {this.name1 = name1;}public String getName2() {return name2;}public void setName2(String name2) {this.name2 = name2;}public String getName3() {return name3;}public void setName3(String name3) {this.name3 = name3;}public int getGrade() {return grade;}public void setGrade(int grade) {this.grade = grade;}public String getType1() {return type1;}public void setType1(String type1) {this.type1 = type1;}public String getType2() {return type2;}public void setType2(String type2) {this.type2 = type2;}public String getType3() {return type3;}public void setType3(String type3) {this.type3 = type3;}
}

Landlords类

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner;public class Landlords {public static void main(String[] args) {prin(); //调用选择页面方法Scanner sc = new Scanner(System.in);Player p = null;while (true) {System.out.println("请选择:");int i = sc.nextInt();if (i == 1) {p = getplay(); //调用输入玩家姓名方法,并返回Player对象System.out.println("玩家已经准备完毕,请发牌!");} else if (i == 2) {fapoker(p); //调用 随机发牌方法} else if (i == 0) {System.exit(0); //结束程序}}}public static void fapoker(Player p) { // 随机发牌方法//创建一个集合来存牌ArrayList<String> Pokers = new ArrayList<>();//创建一个集合用来存储索引ArrayList<Integer> index = new ArrayList<>();String[] colors = {"♠","♥","♦","♣"};String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};int indexs=0;Pokers.add("大王");index.add(indexs); //存储到索引集合indexs++; //1Pokers.add("小王");index.add(indexs);indexs++; //2for (String number : numbers) {for (String color : colors) {Pokers.add(number+color); // 将组合好的牌存储index.add(indexs); //将索引存储indexs++;}}//洗牌//调用Collections工具类中的shuffle方法打乱索引Collections.shuffle(index);/*创建四个集合,三个用来存储玩家的牌,一个用来存储底牌*/ArrayList<Integer> name1 = new ArrayList<>();ArrayList<Integer> name2 = new ArrayList<>();ArrayList<Integer> name3 = new ArrayList<>();ArrayList<Integer> Dipai = new ArrayList<>();
//        /*随机抽一张明牌,不包括3张底牌*/double mp = (int) (Math.random() * 51+3); //随机生成 [3~54)for (int i = 0; i < index.size(); i++) {if (i <=2) { //底牌Dipai.add(index.get(i));} else if (i % 3 == 0) { //分牌给玩家name1.add(index.get(i));if (i == mp) { //比较明牌与玩家牌,相同则为地主,给该玩家三张底牌getdipai(name1,Dipai);p.setType1("地主");}} else if (i % 3 == 1) {name2.add(index.get(i));if (i == mp) { //getdipai(name2, Dipai);p.setType2("地主");}} else if (i % 3 == 2) {name3.add(index.get(i));if (i == mp) { //getdipai(name3, Dipai);p.setType3("地主");}}}//排序每个玩家的牌的索引Collections.sort(name1);Collections.sort(name2);Collections.sort(name3);//调用方法看牌lookPokers(p.getName1(), p.getType1(), name1,Pokers);lookPokers(p.getName2(), p.getType2(), name2,Pokers);lookPokers(p.getName3(), p.getType3(), name3,Pokers);}public static void lookPokers(String name, String type, ArrayList<Integer> index,ArrayList<String> poker) { //看牌方法System.out.println(type + "--" + name + "的牌是:");for (Integer i : index) {System.out.print(poker.get(i)+" ");}System.out.println();}public static void prin() { //选择页面框的方法System.out.println("***************************");System.out.println("*******   斗地主    ********");System.out.println("*******1、玩家进场 *********");System.out.println("*******2、随机发牌 *********");System.out.println("*******0、退出游戏 *********");System.out.println("***************************");}public static void getdipai(ArrayList<Integer> paly, ArrayList<Integer> list) { //遍历底牌集合 将底牌给地主的方法for (int s : list) {paly.add(s);}}public static Player getplay() { //输入玩家姓名的方法Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("输入第1个玩家:");String name1 = sc.next();System.out.println("输入第2个玩家:");String name2 = sc.next();System.out.println("输入第3个玩家:");String name3 = sc.next();Player player = new Player(name1, name2, name3);return player;}
}

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