ES6-ES11学习笔记

一、概述

1 、什么是 ECMA

ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这个

组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。 1994 年后该组织改名为 Ecma 国际;

2 、什么是 ECMAScript

ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言;

百度百科:https://baike.baidu.com/history/ECMAScript/1889420/

3 、什么是 ECMA-

Ecma 国际制定了许多标准,而 ECMA-262 只是其中的一个,所有标准列表查看:

http://www.ecma-international.org/publications/standards/Standard.htm

4 、ECMA-262 历史

ECMA-262(ECMAScript)历史版本查看网址:

http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262-arch.htm

版本 时间 概述
第 1 版 1997 制定了语言的基本语法
第 2 版 1998 较小改动
第 3 版 1999 引入正则、异常处理、格式化输出等。IE 开始支持
第 4 版 2007 过于激进,未发布
第 5 版 2009 引入严格模式、JSON,扩展对象、数组、原型、字符串、日期方法
第 6 版 2015 模块化、面向对象语法、Promise、箭头函数、let、const、数组解构赋值
第 7 版 2016 幂运算符、数组扩展、Async/await 关键字
第 8 版 2017 Async/await、字符串扩展
第 9 版 2018 对象解构赋值、正则扩展
第 10版 2019 扩展对象、数组方法
第 11版 2020 链式操作、动态导入等
ES.next 2020+ 动态指向下一个版本

注:从 ES6 开始,每年发布一个版本,版本号比年份最后一位大 1 ;

5 、谁在维护 ECMA-

TC39(Technical Committee 39)是推进 ECMAScript 发展的委员会。其会员都是公司(其中主要是浏览器厂商,有苹果、谷歌、微软、因特尔等)。TC39 定期召开会议,会议由会员公司的代表与特邀专家出席;

6 、为什么要学习 ES

  1. ES6 的版本变动内容最多,具有里程碑意义;
  2. ES6 加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效;
  3. ES6 是前端发展趋势,就业必备技能;

7 、ES6 兼容性

查看网址:http://kangax.github.io/compat-table/es

二、ES6 新特性

0 、功能概述

1 、let 关键字:声明局部变量;

2 、const 关键字:声明常量;

3 、变量和对象的解构赋值:简化变量声明;

4 、模板字符串:声明自带格式的字符串;

5 、简化对象和函数写法:简化对象和函数写法;

6 、箭头函数:简化函数写法;

7 、ES6中函数参数的默认值:给函数的参数设置默认值;

8 、rest参数:拿到实参;

9 、扩展运算符:将一个数组转为用逗号分隔的参数序列;

10 、Symbol:表示独一无二的值;

11 、迭代器:用来遍历集合、数组等;

12 、生成器:是一种异步编程解决方案;

13 、Promise:非常强大的异步编程的新解决方案;

14 、Set集合:类似数组,但元素不重复的集合;

15 、Map集合:键值对集合;

16 、class类:像java实体类一样声明js类;

17 、数值扩展:增加一些数值相关的方法等;

18 、对象扩展:增加一些对象相关的方法等;

19 、模块化:模块化、组件化;

20 、Babel对ES6模块化代码转换:为了适配浏览器,将更新的ES规范转换成ES5规范;

21 、ES6模块化引入NPM包:像导入模块一样导入npm包;

1 、let 关键字

特性:

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明;

  2. 块儿级作用域(局部变量);

  3. 不存在变量提升;

  4. 不影响作用域链;

let创建变量代码示例:
// let关键字使用示例:
let a; // 单个声明
let b,c,d; // 批量声明
let e = 100 ; // 单个声明并赋值
let f = 521 , g = 'iloveyou', h = []; // 批量声明并赋值
不允许重复声明:
let dog = "狗";
let dog = "狗";
// 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'dog' has already been
declared
块儿级作用域(局部变量):
{let cat = "猫";
console.log(cat);
}
console.log(cat);
// 报错:Uncaught ReferenceError: cat is not defined
不存在变量提升:

什么是变量提升:就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存在,var存在;

// 什么是变量提升:就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存在,var存在;
console.log(people1); // 可输出默认值
console.log(people2); // 报错:Uncaught ReferenceError: people2 is not
defined
var people1 = "大哥"; // 存在变量提升
let people2 = "二哥"; // 不存在变量提升
不影响作用域链:

什么是作用域链:很简单,就是代码块内有代码块,跟常规编程语言一样,上级代码块中的局部变量下级可用

{let p = "大哥";
function fn(){console.log(p); // 这里是可以使用的
}
fn();
}
let案例:点击div更改颜色
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>let案例:点击div更改颜色</title>
<link crossorigin="anonymous" href="https://cdn.bootcss.com/twitter-
bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<style>.item {width: 100px;height: 50px;border: solid 1px rgb(42, 156, 156);float: left;margin-right: 10px;}
</style>
</head><body><div class="container"><h2 class="page-header">let案例:点击div更改颜色</h2><div class="item"></div><div class="item"></div><div class="item"></div></div><script>// 获取div元素对象 let items = document.getElementsByClassName('item');// 遍历并绑定事件 for (let i = 0; i < items.length; i++) {items[i].onclick = function () {// 修改当前元素的背景颜色 // this.style.background = 'pink';  // 写法一:常规写法一般无异常items[i].style.background = 'pink'; // 写法二// 写法二:需要注意的是for循环内的i必须使用let声明 // 如果使用var就会报错,因为var是全局变量, // 经过循环之后i的值会变成3,items[i]就会下标越界// let是局部变量 // 我们要明白的是当我们点击的时候,这个i是哪个值 // 使用var相当于是:// { var i = 0; } // { var i = 1; } // { var i = 2; } // { var i = 3; } // 下面的声明会将上面的覆盖掉,所以点击事件每次找到的都是3 // 而使用let相当于是:// { let i = 0; } // { let i = 1; } // { let i = 2; } // { let i = 3; } // 由于let声明的是局部变量,每一个保持着原来的值 // 点击事件调用的时候拿到的是对应的i }}</script>
</body>
</html>

2 、const 关键字

特性:

const 关键字用来声明 常量 ,const 声明有以下特点:

  1. 声明必须赋初始值;

  2. 标识符一般为大写(习惯);

  3. 不允许重复声明;

  4. 值不允许修改;

  5. 块儿级作用域(局部变量);

const创建变量代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="utf-8"><title>const</title>
</head>
<body><script>// const声明常量const DOG = "旺财";console.log(DOG);</script>
</body>
</html>
1. 声明必须赋初始值;
const CAT;
3. 不允许重复声明;
const CAT = "喵喵";
const CAT = "喵喵";
4. 值不允许修改;
const CAT = "喵喵";
CAT = "咪咪";
5. 块儿级作用域(局部变量);
{const CAT = "喵喵";console.log(CAT);
}
console.log(CAT);
应用场景:

声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let;

3 、变量和对象的解构赋值

什么是解构赋值:ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为 解构赋值 ;

代码演示及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="utf-8"><title>解构赋值</title>
</head>
<body><script>// ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值; // 1、数组的解构赋值 const F4 = ["大哥", "二哥", "三哥", "四哥"];let [a, b, c, d] = F4;// 这就相当于我们声明4个变量a,b,c,d,其值分别对应"大哥","二哥","三哥","四哥" console.log(a + b + c + d); // 大哥二哥三哥四哥 // 2、对象的解构赋值 const F3 = {name: "大哥",age: 22,sex: "男",xiaopin: function () {// 常用console.log("我会演小品!");}}let {name,age,sex,xiaopin} = F3;// 注意解构对象这里用的是{} console.log(name + age + sex + xiaopin); // 大哥22男 xiaopin(); // 此方法可以正常调用 </script>
</body>
</html>
应用场景:

频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式;

4 、模板字符串

概述:
  1. 模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:
  2. 字符串中可以出现换行符;
  3. 可以使用 ${xxx} 形式引用变量;
代码演示及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title>
</head><body><script>// 声明字符串的方法:单引号('')、双引号("")、反引号(``) // 声明 let string = `我也一个字符串哦!`;console.log(string);// 特性 // 1、字符串中可以出现换行符 let str = `<ul><li>大哥</li> <li>二哥</li> <li>三哥</li> <li>四哥</li> </ul>`;// 2、可以使用 ${xxx} 形式引用变量 let s = "大哥"; let out = `${s}是我最大的榜样!`;console.log(out);</script>
</body></html>
应用场景:

当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串;

5 、简化对象和函数写法

概述:

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁;

代码示例及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>简化对象写法</title>
</head><body><script>// ES6允许在对象的大括号内直接写入变量和函数作为对象的属性和方法// 变量和函数let name = "訾博";let change = function () {console.log("活着就是为了改变世界!");}//创建对象const school = {// 完整写法// name:name,// change:change// 简化写法name,change,// 声明方法的简化say() {console.log("言行一致!");}}school.change();school.say();</script>
</body></html>

6 、箭头函数

概述:

ES6允许使用箭头(=>)定义函数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿名函数的定义;

箭头函数的注意点:
  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略;

  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果;

  3. 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值;

  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化;

  5. 不能使用 arguments;

特性:
  1. 箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值;

  2. 不能作为构造实例化对象;

  3. 不能使用 arguments 变量;

代码演示及相关说明:

注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适;

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>箭头函数</title>
</head><body><script>// ES6允许使用箭头(=>)定义函数// 传统写法:无参数var say = function () {console.log("hello!");}say();// ES写法 2 :无参数let speak = () => console.log("hello 哈哈!");speak();// 传统写法:一个参数var hello = function (name) {return "hello " + name;}console.log(hello("訾博"));// ES6箭头函数:一个参数let hi = name => "hi " + name;console.log(hi("訾博"));// 传统写法:多个参数var sum = function (a, b, c) {return a + b + c;}console.log(sum(1, 2, 3));// ES6箭头函数:多个参数let he = (a, b, c) => a + b + c;console.log(he(1, 2, 3));// 特性// 1、箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值const school = {name: "大哥",}// 传统函数function getName() {console.log("getName:" + this.name);}// 箭头函数getName1 = () => console.log("getName1:" + this.name);window.name = "訾博";// 直接调用getName();getName1();// 使用call调用getName.call(school);getName1.call(school);// 结论:箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值// 2、不能作为构造实例化对象// let Persion = (name,age) => {// this.name = name;// this.age = age;// }// let me = new Persion("訾博",24);// console.log(me);// 报错:Uncaught TypeError: Persion is not a constructor// 3、不能使用 arguments 变量// let fn = () => console.log(arguments);// fn(1,2,3);// 报错:Uncaught ReferenceError: arguments is not defined</script>
</body></html>
需求-1:点击 div 2s 后颜色变成『粉色』:
传统写法存在问题:

代码:

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>箭头函数的实践和应用场景</title><style>div {width: 200px;height: 200px;background: #58a;}</style>
</head><body><div id="ad"></div><script>// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』// 获取元素let ad = document.getElementById('ad');// 绑定事件ad.addEventListener("click", function () {// 传统写法// 定时器:参数 1 :回调函数;参数 2 :时间;setTimeout(function () {console.log(this);this.style.background = 'pink';}, 2000);// 报错Cannot set property 'background' of undefined});</script>
</body></html>
传统写法问题解决:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>箭头函数的实践和应用场景</title><style>div {width: 200px;height: 200px;background: #58a;}</style>
</head><body><div id="ad"></div><script>// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』// 获取元素let ad = document.getElementById('ad');// 绑定事件ad.addEventListener("click", function () {// 传统写法// 保存 this 的值let _this = this;// 定时器:参数 1 :回调函数;参数 2 :时间;setTimeout(function () {console.log(this);_this.style.background = 'pink';}, 2000);// 报错Cannot set property 'background' of undefined});</script>
</body></html>
ES6写法:

(从这个案例中就能理解ES6箭头函数的特性了)

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>箭头函数的实践和应用场景</title><style>div {width: 200px;height: 200px;background: #58a;}</style>
</head><body><div id="ad"></div><script>// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』// 获取元素let ad = document.getElementById('ad');// 绑定事件:这也是错误写法,这里的this还是window// ad.addEventListener("click", () => {// // ES6写法// // 定时器:参数 1 :回调函数;参数 2 :时间;// setTimeout(() => this.style.background = 'pink',2000);// }// )// 绑定事件ad.addEventListener("click", function () {// ES6写法// 定时器:参数 1 :回调函数;参数 2 :时间;// 这个this才是adsetTimeout(() => this.style.background = 'pink', 2000);})</script>
</body></html>
需求-2 从数组中返回偶数的元素:
//需求-2 从数组中返回偶数的元素
const arr = [1, 6, 9, 10, 100, 25];
// const result = arr.filter(function(item){
// if(item % 2 === 0){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// });
const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);
console.log(result);
// 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
// 箭头函数不适合与 this 有关的回调. 事件回调, 对象的方法

7 、ES6中函数参数的默认值

概述:

ES允许给函数的参数赋初始值;

代码示例及相关说明:
<script>//ES6 允许给函数参数赋值初始值//1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)function add(a, b, c = 10) {return a + b + c;}let result = add(1, 2);console.log(result); // 13//2. 与解构赋值结合// 注意这里参数是一个对象function connect({host = "127.0.0.1",username,password,port}) {console.log(host)console.log(username)console.log(password)console.log(port)}connect({host: 'atguigu.com',username: 'root',password: 'root',port: 3306})
</script>

8 、rest参数

概述:

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;

参考文章:https://www.jianshu.com/p/50bcb376a419

代码示例及相关说明:
<script>// ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;// ES5获取实参的方式function data(){console.log(arguments);}data("大哥","二哥","三哥","四哥");// ES6的rest参数...args,rest参数必须放在最后面function data(...args){console.log(args); // fliter some every map}data("大哥","二哥","三哥","四哥");
</script>

9 、扩展运算符

介绍:

… 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列;

扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包;

基本使用:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>扩展运算符</title>
</head><body><script>// ... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列//声明一个数组 ...const tfboys = ['易烊千玺', '王源', '王俊凯'];// => '易烊千玺','王源','王俊凯'// 声明一个函数function chunwan() {console.log(arguments);}chunwan(...tfboys); // chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯')</script>
</body></html
应用:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>扩展运算符应用</title>
</head><body><div id="d1"></div><div id="d2"></div><script>//1. 数组的合并 情圣 误杀 唐探const kuaizi = ['王太利', '肖央'];const fenghuang = ['曾毅', '玲花'];// 传统的合并方式// const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];console.log(zuixuanxiaopingguo);//2. 数组的克隆const sanzhihua = ['E', 'G', 'M'];const sanyecao = [...sanzhihua]; // ['E','G','M']console.log(sanyecao);//3. 将伪数组转为真正的数组const divs = document.querySelectorAll('div');const divArr = [...divs];console.log(divArr); // arguments</script>
</body></html>

10 、Symbol

Symbol 概述:

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型;

参考文章:https://blog.csdn.net/fesfsefgs/article/details/108354248

Symbol 特点:
  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题;

  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算;

  3. Symbol 定义的对象属性不能使用for…in循环遍历 ,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名;

基本使用:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>symbol</title>
</head><body><script>//创建Symbollet s = Symbol();// console.log(s, typeof s);let s2 = Symbol('尚硅谷');let s3 = Symbol('尚硅谷');console.log(s2 == s3); // false//Symbol.for 创建let s4 = Symbol.for('尚硅谷');let s5 = Symbol.for('尚硅谷');console.log(s4 == s5); // true//不能与其他数据进行运算// let result = s + 100;// let result = s > 100;// let result = s + s;// USONB you are so niubility// u undefined// s string symbol// o object// n null number// b boolean</script>
</body></html>
Symbol创建对象属性:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Symbol创建对象属性</title>
</head><body><script>// 向对象中添加方法 up downlet game = {name: '俄罗斯方块',up: function () {},down: function () {}};// 我们要往game对象里面添加方法,但是怕game对象已经存在// 同名方法,所以我们这时使用到了Symbol// 方式一// 声明一个对象let methods = {up: Symbol(),down: Symbol()};game[methods.up] = function () {console.log("我可以改变形状");}game[methods.down] = function () {console.log("我可以快速下降!!");}console.log(game);// 方式二let youxi = {name: "狼人杀",[Symbol('say')]: function () {console.log("我可以发言")},[Symbol('zibao')]: function () {console.log('我可以自爆');}}console.log(youxi);// 如何调用方法??? 讲师没讲,这是弹幕说的方法let say = Symbol('say');let youxi1 = {name: "狼人杀",[say]: function () {console.log("我可以发言")},[Symbol('zibao')]: function () {console.log('我可以自爆');}}youxi1[say]();</script>
</body></html>
Symbol内置值:
概述:

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行;

方法:
内置Symbol的值 调用时机
Symbol.hasInstance 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search 当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search 当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search 当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator 对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。

特别的: Symbol内置值的使用, 都是作为某个对象类型的属性去使用 ;

演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Symbol内置属性</title>
</head><body><script>class Person {static[Symbol.hasInstance](param) {console.log(param);console.log("我被用来检测类型了");return false;}}let o = {};console.log(o instanceof Person);const arr = [1, 2, 3];const arr2 = [4, 5, 6];// 合并数组:false数组不可展开,true可展开arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;console.log(arr.concat(arr2));</script>
</body></html>

11 、迭代器

概述:

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作;

特性:

ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费;

原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历):

  1. Array;
  2. Arguments;
  3. Set;
  4. Map;
  5. String;
  6. TypedArray;
  7. NodeList;
工作原理:
  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;

  2. 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员;

  3. 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员;

  4. 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象;

注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器;

代码示例及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>迭代器</title>
</head><body><script>// 声明一个数组const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧'];// 使用 for...of 遍历数组for (let v of xiyou) {console.log(v);}let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();// 调用对象的next方法console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());// 重新初始化对象,指针也会重新回到最前面let iterator1 = xiyou[Symbol.iterator]();console.log(iterator1.next());</script>
</body></html>
迭代器自定义遍历对象:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>迭代器自定义遍历数据</title>
</head><body><script>// 声明一个对象const banji = {name: "终极一班",stus: ['xiaoming','xiaoning','xiaotian','knight'],[Symbol.iterator]() {// 索引变量let index = 0;// 保存thislet _this = this;return {next: function () {if (index < _this.stus.length) {const result = {value: _this.stus[index],done: false};// 下标自增index++;// 返回结果return result;} else {return {value: undefined,done: true};}}};}} // 遍历这个对象for (let v of banji) {console.log(v);}</script>
</body></html>

12 、生成器

概述:

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同;

基本使用:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>生成器</title>
</head><body><script>// 生成器其实就是一个特殊的函数// 异步编程 纯回调函数 node fs ajax mongodb// yield:函数代码的分隔符function* gen() {console.log(111);yield '一只没有耳朵';console.log(222);yield '一只没有尾部';console.log(333);yield '真奇怪';console.log(444);}let iterator = gen();console.log(iterator.next());  //111  {value:'一只没有耳朵',done: false}console.log(iterator.next());  //222  {value:'一只没有尾部',done: false}console.log(iterator.next());  //333  {value:'真奇怪',done: false}console.log(iterator.next());  //444  {value:undefined,done: true}console.log("遍历:");//遍历for (let v of gen()) {console.log(v);}</script>
</body></html>
生成器函数的参数传递:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>生成器函数的参数传递</title>
</head><body><script>function* gen(arg) {console.log(arg);let one = yield 111;console.log(one);let two = yield 222;console.log(two);let three = yield 333;console.log(three);}let iterator = gen("AAA");console.log(iterator.next()); // 会执行yield 111;// next()方法是可以传入参数的,传入的参数作为第一条(上一条)语句yield 111的返回结果console.log(iterator.next("BBB")); // 会执行yield 222;console.log(iterator.next("CCC")); // 会执行yield 333;console.log(iterator.next("DDD")); // 继续往后走,未定义;</script>
</body></html>
生成器函数实例 1 :
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>生成器函数实例 1 </title>
</head><body><script>// 异步编程 文件操作 网络操作(ajax,request) 数据库操作// 需求:1s后控制台输出 111 再过2s后控制台输出 222 再过3s后控制台输出 333// 一种做法:回调地狱// setTimeout(()=>{// console.log(111);// setTimeout(()=>{// console.log(222);// setTimeout(()=>{// console.log(333);// },3000)// },2000)// },1000)// 另一种做法function one() {setTimeout(() => {console.log(111);iterator.next();}, 1000)}function two() {setTimeout(() => {console.log(222);iterator.next();}, 1000)}function three() {setTimeout(() => {console.log(333);iterator.next();}, 1000)}function* gen() {yield one();yield two();yield three();}// 调用生成器函数let iterator = gen();iterator.next();</script>
</body></html>
生成器函数实例 2 :
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>生成器函数实例 2 </title>
</head><body><script>// 模拟获取: 用户数据 订单数据 商品数据function getUsers() {setTimeout(() => {let data = "用户数据";// 第二次调用next,传入参数,作为第一个的返回值iterator.next(data); // 这里将data传入}, 1000);}function getOrders() {setTimeout(() => {let data = "订单数据";iterator.next(data); // 这里将data传入}, 1000);}function getGoods() {setTimeout(() => {let data = "商品数据";iterator.next(data); // 这里将data传入}, 1000);}function* gen() {let users = yield getUsers();console.log(users);let orders = yield getOrders();console.log(orders);let goods = yield getGoods();console.log(goods); // 这种操作有点秀啊!}let iterator = gen();iterator.next();</script>
</body></html>

13 、Promise

概述:

Promise 是 ES6 引入的 异步编程的新解决方案 。语法上 Promise 是一个 构造函数 ,用来封装异步操作

并可以获取其成功或失败的结果;

  1. Promise 构造函数: Promise (excutor) {};

  2. Promise.prototype.then 方法;

  3. Promise.prototype.catch 方法;

基本使用:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>Promise</title>
</head><body><script>// 实例化 Promise 对象// Promise 对象三种状态:初始化、成功、失败const p = new Promise(function (resolve, reject) {setTimeout(function () {// 成功// let data = "数据";// 调用resolve,这个Promise 对象的状态就会变成成功// resolve(data);// 失败let err = "失败了!";reject(err);}, 1000);});// 调用 Promise 对象的then方法,两个参数为函数p.then(function (value) { // 成功console.log(value);}, function (season) { // 失败console.log(season);});</script>
</body></html>
Promise封装读取文件:
一般写法:
// 成功
// 1、引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// 2、调用方法,读取文件
fs.readFile("resources/text.txt",(err,data)=>{// 如果失败则抛出错误if(err) throw err;// 如果没有出错,则输出内容console.log(data.toString());
});
Promise封装:
// 3、使用Promise封装
const p = new Promise(function(resolve,data){fs.readFile("resources/text.txt",(err,data)=>{// 判断如果失败if(err) reject(err);// 如果成功resolve(data);});
});
p.then(function(value){console.log(value.toString());
},function(reason){console.log(reason); // 读取失败
})
Promise封装Ajax请求:
原生请求:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>Promise封装Ajax请求</title>
</head><body><script>// 请求地址:https://api.apiopen.top/getJoke// 原生请求// 1、创建对象const xhr = new XMLHttpRequest();// 2、初始化xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");// 3、发送xhr.send();// 4、绑定事件,处理响应结果xhr.onreadystatechange = function () {// 判断状态if (xhr.readyState == 4) {// 判断响应状态码 200-299if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299){// 成功console.log(xhr.response);} else {// 失败console.error(xhr.status);}}}</script>
</body></html>
Promise封装Ajax请求:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>Promise封装Ajax请求</title>
</head><body><script>// 请求地址:https://api.apiopen.top/getJokeconst p = new Promise(function (resolve, reason)// 原生请求// 1、创建对象const xhr = new XMLHttpRequest();// 2、初始化xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");// 3、发送xhr.send();// 4、绑定事件,处理响应结果xhr.onreadystatechange = function () {// 判断状态if (xhr.readyState == 4) {// 判断响应状态码 200-299if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299) {// 成功resolve(xhr.response);} else {// 失败reason(xhr.status);}}}});p.then(function (value) {console.log(value.toString());}, function (reason) {console.log(reason); // 读取失败})</script>
</body></html>
Promise.prototype.then:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>Promise.prototype.then</title>
</head><body><script>// 创建 Promise 对象const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve("用户数据");}, 1000);});// 调用then方法,then方法的返回结果是promise对象,// 对象的状态有回调函数的结果决定;const result = p.then(value => {console.log(value);// 1、如果回调函数中返回的结果是 非promise 类型的数据,// 状态为成功,返回值为对象的成功值resolved// [[PromiseStatus]]:"resolved"// [[PromiseValue]]:123// return 123;// 2、如果...是promise类型的数据// 此Promise对象的状态决定上面Promise对象p的状态// return new Promise((resolve,reject)=>{// // resolve("ok"); // resolved// reject("ok"); // rejected// });// 3、抛出错误// throw new Error("失败啦!");// 状态:rejected// value:失败啦!}, reason => {console.error(reason);})// 链式调用// then里面两个函数参数,可以只写一个p.then(value => {}, reason => {}).then(value => {}, reason => {});console.log(result);</script>
</body></html>
Promise实践练习:
“回调地狱”方式写法:
// 1、引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// 2、调用方法,读取文件
fs.readFile("resources/text.txt",(err,data1)=>{fs.readFile("resources/test1.txt",(err,data2)=>{fs.readFile("resources/test2.txt",(err,data3)=>{let result = data1 + data2 + data3;console.log(result);});});
});

问题:1.不易阅读,容易命名冲突 2,难以处理异常

Promise实现:
// 3、使用Promise实现
const p = new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile("resources/text.txt", (err, data) => {resolve(data);p.then(value => {return new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile("resources/test1.txt", (err, data) => {resolve([value, data]);});})}).then(value => {return new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile("resources/test2.txt", (err, data) => {// 存入数组value.push(data);resolve(value);});})}).then(value => {console.log(value.join("\r\n"));})})
})
Promise对象catch方法:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>Promise对象catch方法</title>
</head><body><script>// Promise对象catch方法const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {// 设置p对象的状态为失败,并设置失败的值reject("失败啦~!");}, 1000);})// p.then(value=>{ // console.log(value); // },reason=>{ // console.warn(reason); // });//只需一个回调返回失败,语法糖p.catch(reason => {console.warn(reason);});</script>
</body></html>

14 、Set集合

概述:

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。 它类似于数组,但成员的值都是唯一的 ,集合实现了 iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数;

  2. add 增加一个新元素,返回当前集合;

  3. delete 删除元素,返回 boolean 值;

  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;

  5. clear 清空集合,返回 返回 set(0){};

基本使用:
// Set集合
let s = new Set();
console.log(s,typeof s);
let s1 = new Set(["大哥","二哥","三哥","四哥","三哥"]);
console.log(s1); // 自动去重
// 1. size 返回集合的元素个数;
console.log(s1.size);
// 2. add 增加一个新元素,返回当前集合;
s1.add("大姐");
console.log(s1);
// 3. delete 删除元素,返回 boolean 值;
let result = s1.delete("三哥");
console.log(result);
console.log(s1);
// 4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
let r1 = s1.has("二姐");
console.log(r1);
// 5. clear 清空集合,返回 set(0){}
s1.clear();
// 6. 集合元素遍历
for(let v of s1){console.log(v);
}
Set集合实践:
// Set集合实践
let arr = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 4 , 3 , 2 , 1 ];
// 数组去重
let s1 = [...new Set(arr)];
console.log(s1);
// 交集
let arr2 = [ 3 , 4 , 5 , 6 , 5 , 4 , 3 ];
// 看来我需要学学数组的一些方法
let result = [...new Set(arr)].filter(item=>new    Set(arr2).has(item));
console.log(result);
// 并集
// ... 为扩展运算符,将数组转化为逗号分隔的序列
let union = [...new Set([...arr,...arr2])];
console.log(union);
// 差集:比如集合 1 和集合 2 求差集,就是 1 里面有的, 2 里面没的
let result1 = [...new Set(arr)].filter(item=>!(new Set(arr2).has(item)));
console.log(result1);

15 、Map集合

概述:

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历;

Map 的属性和方法:
  1. size 返回 Map 的元素个数;

  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;

  3. get 返回键名对象的键值;

  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;

  5. clear 清空集合,返回 map(0){};

简单使用:
// Map集合// 创建一个空 map
let m = new Map();
// 创建一个非空 map
let m2 = new Map([
['name','尚硅谷'],
['slogon','不断提高行业标准']
]);
// 1. size 返回 Map 的元素个数;
console.log(m2.size);
// 2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;
m.set("皇帝","大哥");
m.set("丞相","二哥");
console.log(m);
// 3. get 返回键名对象的键值;
console.log(m.get("皇帝"));
// 4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
console.log(m.has("皇帝"));
// 5. clear 清空集合,返回 map(0){};
m.clear();
console.log(m);
// 6. 集合元素遍历
for(let v of s1){console.log(v);  //返回数组,数组中有两个值,第一个值是key,第二个值是value ["皇帝","大哥"]
}

16 、class类

概述:

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已;

知识点:
  1. class 声明类;

  2. constructor 定义构造函数初始化;

  3. extends 继承父类;

  4. super 调用父级构造方法;

  5. static 定义静态方法和属性;

  6. 父类方法可以重写;

class初体验:
// 手机 ES5写法
function Phone (brand, price) {this.brand = brand;this.price = price;
}
// 添加方法
Phone.prototype.call = function(){console.log("我可以打电话!");}
// 实例化对象
let HuaWei = new Phone("华为",5999);
HuaWei.call();
console.log(HuaWei);// ES6写法
class Phone {// 构造方法,名字是固定的constructor(brand, price) {this.brand = brand;this.price = price;}// 方法必须使用该方式写call () {console.log("我可以打电话!");}
}
let HuaWei = new Phone("华为", 5999);
HuaWei.call();
console.log(HuaWei);
class静态成员:

// class静态成员
// ES5写法function Phone(){ }
//属于函数对象,不属于实例对象,称为静态成员
Phone.name = "手机";
Phone.change = function(){console.log("我可以改变世界!");
}let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name); // undefined
nokia.change();  // 报错:Uncaught TypeError: nokia.change is not a function
Phone.prototype.color = "黑色";
console.log(nokia.color); // 黑色
console.log(Phone.name);
Phone.change();
// 注意:实例对象和函数对象的属性是不相通的
// ES6写法
class Phone {// 静态属性static name = "手机";static change () {console.log("我可以改变世界!");}
}
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name);  // undefined
console.log(Phone.name);  //"手机"
Phone.change();
ES5构造函数实现继承:
// ES5构造函数继承
// 手机
function Phone (brand, price) {this.brand = brand;this.price = price;
}
Phone.prototype.call = function () {console.log("我可以打电话!");
}
// 智能手机
function SmartPhone (brand, price, color, size) {Phone.call(this, brand, price);this.color = color;this.size = size;
}
// 设置子级构造函数的原型
SmartPhone.prototype = new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
// 声明子类的方法
SmartPhone.prototype.photo = function () {console.log("我可以拍照!");
}
SmartPhone.prototype.game = function () {console.log("我可以玩游戏!");
}
const chuizi = new SmartPhone("锤子", 2499, "黑色", "5.5inch");
console.log(chuizi);
chuizi.call();
chuizi.photo();
chuizi.game();
ES6class类继承:
// ES6class类继承
class Phone {constructor(brand, price) {this.brand = brand;this.price = price;}call () {console.log("我可以打电话!");}
}
class SmartPhone extends Phone {// 构造函数constructor(brand, price, color, size) {super(brand, price); // 调用父类构造函数this.color = color;this.size = size;} photo () {console.log("我可以拍照!");}game () {console.log("我可以玩游戏!");}
}
const chuizi = new SmartPhone("小米", 1999, "黑色", "5.15inch");
console.log(chuizi);
chuizi.call();
chuizi.photo();
chuizi.game();
子类对父类方法重写:

子类和父类方法同名

// ES6class类继承
class Phone{constructor(brand,price) {this.brand = brand;this.price = price;}call(){console.log("我可以打电话!");}
}
class SmartPhone extends Phone{// 构造函数constructor(brand,price,color,size) {super(brand,price); // 调用父类构造函数this.color = color;this.size = size;}// 子类对父类方法重写// 直接写,直接覆盖// 注意:子类无法调用父类同名方法call(){console.log("我可以进行视频通话!");}photo () {console.log("我可以拍照!");}game () {console.log("我可以玩游戏!");}
}
const chuizi = new SmartPhone("小米", 1999, "黑色", "5.15inch");
console.log(chuizi);
chuizi.call();
chuizi.photo();
chuizi.game();
class中的getter和setter设置:
// class中的getter和setter设置
class Phone {get price () {console.log("价格属性被读取了!");// 返回值return 123;}set price (value) {console.log("价格属性被修改了!");}
}// 实例化对象
let s = new Phone();
console.log(s.price); // 返回值
s.price = 2999;

17 、数值扩展

Number.EPSILON:
  1. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度;

  2. EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16;

    浮点数精度误差0.1+0.2

// 数值扩展
// 0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
// EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
// function equal(a, b){// return Math.abs(a-b) < Number.EPSILON;
// }
console.log("0、Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度");
// 箭头函数简化写法
equal = (a, b) => Math.abs(a-b) < Number.EPSILON;
console.log(0.1 + 0.2);
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false
console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3)); // true
二进制和八进制:

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示;

// 1. 二进制和八进制
console.log("1、二进制和八进制");
let b = 0b1010;
let o = 0o777;
let d = 100 ;
let x = 0xff;  //十六进制
console.log(x);
Number.isFinite() 与 Number.isNaN() :
  1. Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的;
  2. Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN;
// 2. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数
console.log("2、Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数");
console.log(Number.isFinite( 100 ));
console.log(Number.isFinite( 100 / 0 ));
console.log(Number.isFinite(Infinity));
// 3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
console.log("3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN");
console.log(Number.isNaN( 123 ));
Number.parseInt() 与 Number.parseFloat():

ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变;

// 4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
console.log("4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数");
console.log(Number.parseInt('5211314love'));
console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));
Number.isInteger:

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数;

// 5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
console.log("5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数");
console.log(Number.isInteger( 5 ));
console.log(Number.isInteger(2.5));
Math.trunc:

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分;

// 6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
console.log("6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉 ");
console.log(Math.trunc(3.5));
Math.sign:

判断一个数到底为正数 负数 还是零

// 7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
console.log("7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零");
console.log(Math.sign( 100 ));     //1
console.log(Math.sign( 0 ));       //0
console.log(Math.sign(- 20000 ));  //-1

18 、对象扩展

ES6 新增了一些 Object 对象的方法:

Object.is

比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);

// 对象扩展
// 1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
console.log(Object.is(120, 120)); // ===
// 注意下面的区别
console.log(Object.is(NaN, NaN));  //true
console.log(NaN === NaN);         //false
// NaN与任何数值做===比较都是false,跟他自己也如此!
Object.assign

对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;

// 2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
const config1 = {host: "localhost",port: 3306,name: "root",pass: "root",test: "test" // 唯一存在
}
const config2 = {host: "http://zibo.com",port: 300300600,name: "root4444",pass: "root4444",test2: "test2"
}
// 如果前边有后边没有会添加,如果前后都有,后面的会覆盖前面的
console.log(Object.assign(config1, config2));
proto 、setPrototypeOf、 setPrototypeOf

可以直接设置对象的原型;

// 3. __proto__、setPrototypeOf、 getPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
const school = {name: "尚硅谷"
}
const cities = {xiaoqu: ['北京', '上海', '深圳']
}
// 并不建议这么做
Object.setPrototypeOf(school, cities);  //为school设置原型
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);

19 、模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来;

模块化的好处:
  1. 防止命名冲突;

  2. 代码复用;

  3. 高维护性;

模块化规范产品:

ES6 之前的模块化规范有:

  1. CommonJS => NodeJS、Browserify;

  2. AMD => requireJS;

  3. CMD => seaJS;

ES6 模块化语法:

模块功能主要由两个命令构成:export 和 import;

  1. export 命令用于规定模块的对外接口(导出模块);
  2. import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入模块);
简单使用:
//分別暴露(导出模块):
//m.js
export let school = "尚硅谷";
export function teach(){console.log("我们可以教你开发技术!");
}
//模块化.html(导入和使用模块):
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>模块化</title>
</head><body><script type="module">// 引入m.js模块内容import * as m from "./js/m.js";console.log(m);console.log(m.school);m.teach();</script>
</body></html>
// 统一暴露(导出)
let school = "尚硅谷";
function findJob(){console.log("我们可以帮你找到好工作!");
}
export {school,findJob}// 引入m.js模块内容
import * as m from "./js/m.js";
console.log(m.school);
// 默认暴露(导出)
export default{school : "尚硅谷",change : function(){console.log("我们可以帮你改变人生!");}
}// 引入m.js模块内容
import * as m from "./js/m.js";
console.log(m.default.school);
引入模块语法汇总:
// 通用方式
import * as m from "./js/m.js";
console.log(m.school);
// 默认暴露注意这里调用方法的时候需要加上default
console.log(m.default.school);
m.default.change();// 解构赋值形式
import {school,teach} from "./js/m.js";// 重名的可以使用别名
import {school as xuexiao,findJob} from "./js/n.js";// 导入默认导出的模块,必须使用别名
import {default as one} from "./js/o.js";// 简便形式,针对默认暴露
import school from "./js/m.js";console.log(school);
使用模块化的另一种方式:
  1. 将导入的js语法整合到一个文件app.js
  2. html导入模块:

 <script src="./js/app.js" type="module"></script>

20 、Babel对ES6模块化代码转换

Babel概述:
  1. Babel 是一个 JavaScript 编译器;
  2. Babel 能够将新的ES规范语法转换成ES5的语法;
  3. 因为不是所有的浏览器都支持最新的ES规范,所以,一般项目中都需要使用Babel进行转换;
  4. 步骤:使用Babel转换JS代码——打包成一个文件——使用时引入即可;
步骤:
  1. 初始化项目

    npm init -y
    
  2. 安装工具babel-cli(命令行工具) babel-preset-env(ES转换工具) browserify(打包工具,实际项目中使用的是webpack);

    npm i babel-cli babel-preset-env browserify
    
  3. 使用babel转换

    npx babel src/js -d dist/js --presets=babel-preset-env
    
  4. 打包

    npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
    
  5. 在使用时引入bundle.js

    <script src="./js/bundle.js"></script>
    

21 、ES6模块化引入NPM包

  1. 安装jquery:

    npm i jquery
    
  2. 在app.js使用jquery

    import $ from 'jquery';// 相当于const $ = require("jquery");
    $('body').css('background','pink');
    

三、ES7 新特性

1 、Array.prototype.includes

Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值;

判断数组中是否包含某元素,语法:arr.includes(元素值);

2 、指数操作符

在 ES7 中引入指数运算符「**」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同;

幂运算的简化写法,例如: 2 的 10 次方:2**10;//Math.pow(2,10)

四、ES8 新特性

1 、async 和 await

async 和 await 两种语法结合可以让异步代码看起来像同步代码一样;

async 函数:
  1. async 函数的返回值为 promise 对象;

  2. promise 对象的结果由 async 函数执行的返回值决定;

// async函数:异步函数
async function fn () {//return普通数据,返回一个成功的Promise对象// return 123; //若报错,则返回的Promise对象也是错误的// throw new Error("出错啦!"); // 若return一个Promise对象,那么返回的结果就是Promise对象的结果return new Promise((resolve, reject) => {// resolve("成功啦!");reject("失败啦!");})
}
const result = fn();
// console.log(result); // 返回的结果是一个Promise对象
// 调用then方法
result.then(value => {console.log(value);
}, reason => {console.warn(reason);
});
await 表达式:
  1. await 必须写在 async 函数中;

  2. await 右侧的表达式一般为 promise 对象;

  3. await 返回的是 promise 成功的值;

  4. await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try…catch 捕获处理;

// async函数 + await表达式:异步函数
// 创建Prmise对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {resolve("成功啦!");//resolve("失败啦!");
})
async function fn () {try{//返回的是 promise 成功的值let result = await p;console.log(result); // 成功啦!}catch(e){console.log(e)}
}
fn();
async 和 await 读取文件案例:
// 导入模块
const fs = require("fs");
// 读取
function readText() {return new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile("../resources/text.txt", (err, data) => {//如果失败if (err) reject(err);//如果成功resolve(data);})
}
//声明一个 async 函数
async function main(){let result=await readText();console.log(result.toString());
}
async 和 await 结合发送ajax请求:
// async 和 await 结合发送ajax请求
function sendAjax (url) {return new Promise((resolve, reject) => {// 1、创建对象const x = new XMLHttpRequest();// 2、初始化x.open("GET", url);// 3、发送x.send();// 4、事件绑定x.onreadystatechange = function () {if (x.readyState == 4) {if (x.status >= 200 && x.status <= 299) {// 成功resolve(x.response);} else {// 失败reject(x.status);}}}});
}
// 测试
// const result = sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke");
// result.then(value=>{// console.log(value);
// },reason=>{// console.warn(reason);
// })
// 使用async和await
async function main () {let result = await sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke");console.log(result);
}
main();

2 、对象方法扩展

  1. Object.keys()方法:返回一个给定对象的所有键名的数组;

  2. Object.values()方法:返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组;

  3. Object.entries()方法:返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组;

  4. Object.getOwnPropertyDescriptors()该方法:返回指定对象所有自身属性的描述对象;

// 对象方法扩展
let school = {name : "訾博",age : 24 ,sex : "男"
}
// 获取对象所有的键
console.log(Object.keys(school));
// 获取对象所有的值
console.log(Object.values(school));
// 获取对象的entries
console.log(Object.entries(school));
// 创建map
const map = new Map(Object.entries(school));
console.log(map);
console.log(map.get("name"));
// 返回指定对象所有自身属性的描述对象
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));
// 参考内容:
const obj = Object.create(null,{name : {// 设置值value : "訾博",// 属性特性writable : true,  //是否可写configuration : true,   //是否可删除enumerable : true  //是否可枚举}
});

五、ES9 新特性

1 、Rest 参数与 spread 扩展运算符

Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组,在 ES9 中为对象提供了

像数组一样的 rest 参数和扩展运算符;

// Rest参数与spread扩展运算符
// Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,
// 不过 ES6 中只针对于数组,在 ES9 中为对象提供了像
// 数组一样的 rest 参数和扩展运算符;
//rest 参数
function connect ({ host, port, ...user }) {console.log(host);console.log(port);console.log(user);  //{username: 'root',password: 'root',type: 'master'}
}connect({host: '127.0.0.1',port: 3306,username: 'root',password: 'root',type: 'master'
});//对象合并
//...去掉{}
const skillOne = { q: '天音波' }
const skillTwo = { w: '金钟罩' }
const skillThree = { e: '天雷破' }
const skillFour = { r: '猛龙摆尾', z: '胡说八道' }
const mangseng = {...skillOne,...skillTwo,...skillThree,...skillFour
}; console.log(mangseng)

2 、正则扩展:命名捕获分组

ES9 允许命名捕获组使用符号『?』,这样获取捕获结果可读性更强;

// 正则扩展:命名捕获分组

// 声明一个字符串
let str = '<a href="http://www.baidu.com">訾博</a>';
// 需求:提取url和标签内文本// 之前的写法
const reg = /<a href="(.*)">(.*)<\/a>/;// 执行
const result = reg.exec(str);
console.log(result);
// 结果是一个数组,第一个元素是所匹配的所有字符串
// 第二个元素是第一个(.*)匹配到的字符串
// 第三个元素是第二个(.*)匹配到的字符串
// 我们将此称之为捕获
console.log(result[ 1 ]);
console.log(result[ 2 ]);// 命名捕获分组
const reg1 = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/;
const result1 = reg1.exec(str);
console.log(result1);
// 这里的结果多了一个groups
// groups:
// text:"訾博"
// url:"http://www.baidu.com"
console.log(result1.groups.url);
console.log(result1.groups.text);

3 、正则扩展:反向断言

ES9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选;

// 正则扩展:反向断言
// 字符串
let str = "JS5201314你知道么 555 啦啦啦";
// 需求:我们只想匹配到 555
// 正向断言
const reg = /\d+(?=啦)/; // 前面是数字后面是啦
const result = reg.exec(str);
console.log(result);
// 反向断言
const reg1 = /(?<=么)\d+/; // 后面是数字前面是么
const result1 = reg.exec(str);
console.log(result1);

4 、正则扩展:dotAll 模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记『s』改变这种行为,允许行终止符出现;

// 正则扩展:dotAll 模式
// dot就是. 元字符,表示除换行符之外的任意单个字符
let str = `<ul><li><a>肖生克的救赎</a><p>上映日期: 1994-09-10</p></li><li><a>阿甘正传</a><p>上映日期: 1994-07-06</p></li></ul>
`;
// 需求:我们想要将其中的电影名称和对应上映时间提取出来,存到对象
// 之前的写法
// const reg = /<li>\s+<a>(.*?)<\/a>\s+<p>(.*?)<\/p>/;
// dotAll 模式
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs;
// const result = reg.exec(str);
// console.log(result);
let result;
let data = [];
while(result = reg.exec(str)){console.log(result);data.push({title:result[ 1 ],time:result[ 2 ]});
}
console.log(data);

六、ES10 新特性

1 、Object.fromEntries

将二维数组或者map转换成对象;

之前学的Object.entries是将对象转换成二维数组;

// Object.fromEntries:将二维数组或者map转换成对象
// 之前学的Object.entries是将对象转换成二维数组
// 此方法接收的是一个二维数组,或者是一个map集合// 二维数组
const result = Object.fromEntries([
["name","訾博"],
["age", 24 ],
]);
console.log(result);//Map
const m = new Map();
m.set("name","訾博");
m.set("age", 24 );
const result1 = Object.fromEntries(m);
console.log(result1);

2 、trimStart 和 trimEnd

去掉字符串前后的空白字符;

// trimStart 和 trimEnd
let str = " zibo ";
console.log(str.trimLeft());
console.log(str.trimRight());
console.log(str.trimStart());
console.log(str.trimEnd());

3 、Array.prototype.flat 与 flatMap

将多维数组转换成低维数组;

// Array.prototype.flat 与 flatMap// flat
// 将多维数组转换成低维数组
// 将二维数组转换成一维数组
const arr = [ 1 , 2 , 3 ,[ 4 , 5 ], 6 , 7 ];
console.log(arr.flat());
// 将三维数组转换成二维数组
const arr2 = [ 1 , 2 , 3 ,[ 4 , 5 ,[ 6 , 7 ]], 8 , 9 ];
console.log(arr2.flat());
// 将三维数组转换成一维数组
console.log(arr2.flat( 2 ));
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
console.log(arr2.flat(Infinity));const arr3 = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
//map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值
const result0 = arr3.map(item => item * 10 );
console.log(result0);    //[10,20,30,40,50]
const result = arr3.map(item => [item * 10 ]);
console.log(result);     //[[10],[20],[30],[40],[50]]// flatMap相当于map()和flat(1)的结合
//只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
const result1 = arr3.flatMap(item => [item * 10 ]);
console.log(result1);    //[10,20,30,40,50]

4 、Symbol.prototype.description

获取Symbol的描述字符串;

// Symbol.prototype.description
// 获取Symbol的描述字符串
// 创建Symbol
let s = Symbol("訾博");
console.log(s.description)

七、ES11 新特性

1 、类的私有属性

私有属性外部不可访问直接;

// 类的私有属性
class Person {// 公有属性name;// 私有属性#age;#weight;// 构造方法constructor(name, age, weight) {this.name = name;this.#age = age;this.#weight = weight;}intro () {console.log(this.name);console.log(this.#age);  console.log(this.#weight);}
}
// 实例化
const girl = new Person("小兰", 18, "90kg");
console.log(girl);
// 公有属性的访问
console.log(girl.name);
console.log(girl.age); // undefined
// console.log(girl.#age); //报错Private field '#age' must be declared in an enclosing class
// 私有属性的访问
girl.intro();

2 、Promise.allSettled

获取多个promise执行的结果集;

// Promise.allSettled
// 获取多个promise执行的结果集
// 声明两个promise对象
const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{resolve("商品数据——1");}, 1000 );
});
const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{reject("失败啦");}, 1000 );
});
const result = Promise.allSettled([p1,p2]);
console.log(result);
const result1 = Promise.all([p1,p2]); // 注意区别
console.log(result1);
//Promise.allSettled始终返回成功的结果
//Promise.all()只有多个promise执行的结果都成功才会返回成功

3 、String.prototype.matchAll

用来得到正则批量匹配的结果;

// String.prototype.matchAll
// 用来得到正则批量匹配的结果
let str = `<ul><li><a>肖生克的救赎</a><p>上映日期: 1994-09-10</p></li><li><a>阿甘正传</a><p>上映日期: 1994-07-06</p></li></ul>
`;
// 正则
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/sg;
const result = str.matchAll(reg);
// 返回的是可迭代对象,可用扩展运算符展开
// console.log(...result);
// 使用for...of...遍历
for(let v of result){console.log(v);}
j

4 、可选链操作符

如果存在则往下走,省略对对象是否传入的层层判断;


// 可选链操作符
// ?.
function main(config){// 传统写法// const dbHost = config && config.db && config.db.host;// 可选链操作符写法const dbHost = config?.db?.host;console.log(dbHost);
}
main({db:{host:"192.168.1.100",username:"root"},cache:{host:"192.168.1.200",username:"admin"}
});

5 、动态 import 导入

动态导入模块,什么时候使用时候导入;

export function hello(){alert('Hello');
}
// 传统静态导入
// import * as m1 from "./hello.js";
//获取元素
const btn = document.getElementById('btn');
// 动态import加载.html:
btn.onclick = function(){import('./hello.js').then(module => {module.hello();
});
}

6 、BigInt

更大的整数;

不可用于浮点数

// BigInt
// 大整型
let n = 100n;
console.log(n,typeof(n));
// 函数:普通整型转大整型
let m = 123 ;
console.log(BigInt(m));
console.log(BigInt(1.2));   //报错
// 用于更大数值的运算
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
console.log(max);
console.log(max+ 1 );
console.log(max+ 2 ); // 结果等于max+1,后续再加更大的数都不会生效
console.log(BigInt(max));
console.log(BigInt(max)+1); //报错,大整形数不可直接与普通数做运算
console.log(BigInt(max)+BigInt( 1 ));
console.log(BigInt(max)+BigInt( 2 ));

7 、globalThis 对象

始终指向全局对象window;

// globalThis 对象 : 始终指向全局对象
console.log(globalThis);浏览器指向window
node指向global对象

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