这几天一直在用MOTO SDK来开发一款用于Moto E680i的JAVA游戏,利用BLOG发表一些心得:

MOTO系列手机中JAVA程序播放一个声音文件比较简单,但是用于交互式音效时就有问题了。

根据MOTO的一些资料显示,在MOTO手机中播放声音有下面几条约束:

1、除了同时播放一个MIDI和一个WAV以外,MOTO手机无法同时播放多个声音,而且必须是先播放MIDI然后播放WAV;

2、除了MIDI或音阶序列以外,不能同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流);

3、播放新的声音之前,前一个player必须停止并释放资源(stop();deallocate())。

如果你遇到以下问题,可以试试我的解决方法:

1)只能播一次,或几次,接着就无法发出声音;

2)播放新的声音时,总是会多播放一次前一个声音;

3)或者其他奇怪的问题。

我的代码:

//引用以下
import javax.microedition.media.Player;
import javax.microedition.media.PlayerListener;

//定义多个声效及声音文件的类型
private String[] arrSoundFile = {"start.mid","right.wav","wrong.wav","help.wav","end.wav"};
private String[] arrSoundType = {"audio/x-midi","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav"};

//定义播放器实例
public Player player;

//定义一个变量,控制是否发声
  public boolean isSoundOpen = false;

//播放声音主过程,参数为前面定义的声音数组的索引号
  public void playMedia(int iKey) throws Exception {

// 创建实例
    player = Manager.createPlayer(
        getClass().getResourceAsStream("/midi/"+arrSoundFile[iKey]), arrSoundType[iKey]);

// 绑定状态更新事件过程
    player.addPlayerListener(this);

//播放声音
    player.setLoopCount(1);
    player.prefetch(); // prefetch
    player.realize(); // realize
    player.start(); // and start
  }

// 播放器状态更新事件过程
public void playerUpdate(Player player, String event, Object eventData) {

//调试 跟踪过程
    //    System.err.println("event:" + event);

//如果播放结束,就释放和关闭播放器实例
    if (event.equals("endOfMedia")) {
    player.deallocate();
    player.close();
    }
}

//播放声音调用过程
public void playSound(int iKey) {
   if(isSoundOpen)
  {
       try {
          playMedia(iKey);
        } catch (Exception e) {
          System.err.println("Unable to play: " + e);
          e.printStackTrace();
        }
      }
}

/*
欢迎转载,请保留以下版权说明
========================
  风雨雷电堂在学J2ME
========================
不保留以上版权说,说明你很差
*/

大家可以在MOTO的机子上测试。

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