• 在场景中添加障碍物,需要点Bake重新烘焙出新的 导航网格,不是运行时。
  • 如果在运行时添加障碍物动态Bake出新的导航网格,就需要使用 Nav Mesh Obstacle
  • 官网传送门:https://docs.unity3d.com/Manual/nav-CreateNavMeshObstacle.html

效果图


创建障碍物

创建个Cube对象 Obstacle1

  1. 身上挂一个组件 Nav Mesh Obstacle

  2. 再挂一个刚体组件 Rigidbody,并约束位置和旋转(因为不希望被撞飞)

然后可以制作成预制件Prefab,在运行时动态 Instantiate 实例化出来,寻路网格 会重新生成

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