【unity】角色动画的 Has Exit Time是什么?什么时候需要打钩?
场景
在动画的状态机Animator中的Transitions中总能看到Has Exit Time这个选项,到底是否勾选?
探究
- Has Exit Time 我的理解翻译过来是:是否有一个结束的时间
- 如果不勾选的话,就是没有结束的反应时间,那么Transition是立马执行完的,不会等待
- 相反如果不勾选的话,达到Transition过度条件,那么会立马过度,不会等待动画结束
举个例子
- 像是下面角色行走的动画,这种动画如果将Has Exit Time 勾选上,那么角色停止了,动画可能还要多播放一轮才会停止!
- 因此像这些跑动的动画,开火的动画。。也就是下一时刻可能要做出反应打断动画,要求动画立马停止的这种,不需要勾选Has Exit Time
- 如果像是CS中的换子弹动画,不允许打断的动画,则需要将Has Exit Time 勾选上,保证动画的完整性
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