本文实例为大家分享了java实现简单斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下

第一种方法

/**

* @param args

*/

/**

* 项目编码格式:

* 1.GBK:只支持简体中文

* 2.GB2312:支持简体和繁体

* 3.UTF-8:国际通用的编码格式

*

* 模拟实现斗地主发牌的过程实现步骤

* 1.准备一副扑克牌

* a.定义一个Map集合用来存放54张扑克 map的key(下标)对应的是map的值(扑克)

* b.定义一个list集合 用来保存map集合的key(map集合的key就对应map集合的值)

* c.定义一个String类型的数组 用来构建牌的花色[♥,♠,♦,♣]

* d.定义一个String的数组 用来保存扑克具体的值[3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2]

* e.把大王和小王添加到Map集合中

* 2.洗牌

* 通过集合的一个操作类Collections提供的一个相关方法实现洗牌的操作

* 3.发牌的过程

* a.定义三个玩家和一个接收底牌的集合容器

* b.遍历ArrayList集合中 如何实现每个玩家轮流拿牌

* 【J,Q,9,10,2,A........Q】

* 【0,1,2,3,4,5.........53】

* 发牌思路分析:

* 如果当前的下标大于等于51 剩下的牌留作底牌

* 可以使用下标对3求余数 0%3 = 0 把J给玩家1 1%3 = 1 把Q给玩家2 2%3 = 2 把9给玩家3 3%3 =0 把10给玩家1 4%3 = 1

* 4.排序

* 5.看牌

* 实现每个玩家的牌输出展现

*

*/

/*

* 思路总结:

* 根据下标排序,所以用map,key就是下标,对应值就是扑克(花色+数)

* 洗牌的shuffle,排序的sort方法只能对list管用

* 所以用list集合盛放key,对key洗牌,然后对key排序

* 用key去map里去对应的值

* */

public static void main(String[] args) {

Map poker = new HashMap();

List keys = new ArrayList();

String[] colors = {"♠","♥","♦","♣"};

String[] values = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

int index = 0;

for(String v : values){ //外层循环数,内层循环花色

for(String c : colors){

poker.put(index,c+v); //向map里添加key和值

keys.add(index); //将key添加到list里,便于排序

index++;

}

}

poker.put(index, "小王");

keys.add(index);

index++;

poker.put(index,"大王");

keys.add(index);

//洗牌

Collections.shuffle(keys);

//分牌

List player01 = new ArrayList(); //创建玩家和底牌集合,专门盛key,根据key去map里去值

List player02 = new ArrayList();

List player03 = new ArrayList();

List dipai = new ArrayList();

for(int i=0; i

if(i>=51){

dipai.add(keys.get(i));

}else if(i%3==0){

player01.add(keys.get(i));

}else if(i%3==1){

player02.add(keys.get(i));

}else if(i%3==2){

player03.add(keys.get(i));

}

}

//针对玩家和底牌排序

player01.addAll(dipai);

Collections.sort(player01);

Collections.sort(player02);

Collections.sort(player03);

Collections.sort(dipai);

System.out.println("玩家一(地主):");

for(Integer key : player01){

System.out.print(poker.get(key)+" ");

}

System.out.println("\n玩家二:");

for(Integer key : player02){

System.out.print(poker.get(key)+" ");

}

System.out.println("\n玩家三:");

for(Integer key : player03){

System.out.print(poker.get(key)+" ");

}

System.out.println("\n底牌:");

for(Integer key : dipai){

System.out.print(poker.get(key)+" ");

}

}

第二种方法

public static void main(String[] args) {

//保存编号和扑克牌的对应关系

HashMap poker = new HashMap();

//保存扑克牌的编号

List list = new ArrayList();

String[] colors = {"♥","♠","♦","♣"};

String[] values = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

//把这两个字符串放进HashMap集合中(拼接一起 花色+牌号)同时给每个放进去牌进行编码0--52并存储

int count = 0;

for(String v : values){

for(String color : colors){

//拼接

String pk = color.concat(v);

//把编码和牌存储到HashMap中

poker.put(count, pk);

//把编码存到ArrayList中

list.add(count);

count ++;

}

}

poker.put(count, "小王");

list.add(count);

count++;

poker.put(count, "大王");

list.add(count);

// for(Integer i :list){

// System.out.print(i+" ");

// }

Collections.shuffle(list);

TreeSet player01 = new TreeSet();

TreeSet player02 = new TreeSet();

TreeSet player03 = new TreeSet();

TreeSet dipai = new TreeSet();

for(int i=0; i

if(i>=51){

dipai.add(list.get(i));

}

else if(i%3 == 0){

player01.add(list.get(i));

}

else if(i%3 == 1){

player02.add(list.get(i));

}

else if(i%3 == 2){

player03.add(list.get(i));

}

}

mingpai("玩家一",player01,poker);

mingpai("玩家二",player02,poker);

mingpai("玩家三",player03,poker);

mingpai("底牌",dipai,poker);

}

//参数列表:String name(玩家名字) ; TreeSet i(牌的编号) ; HashMap pai(牌)

public static void mingpai(String name,TreeSet i,HashMap pai){

List li = new ArrayList();

System.out.println(name+"的牌是:");

for(Integer key : i){

//TreeSet的值就是HashMap的键,所以可以得到对应的值,也就是牌

String result = pai.get(key);

//输出看到的牌

System.out.print(result+" ");

}

System.out.println(" ");

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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