斗地主比大小 java_java实现简单斗地主(看牌排序)
本文实例为大家分享了java实现简单斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下
第一种方法
/**
* @param args
*/
/**
* 项目编码格式:
* 1.GBK:只支持简体中文
* 2.GB2312:支持简体和繁体
* 3.UTF-8:国际通用的编码格式
*
* 模拟实现斗地主发牌的过程实现步骤
* 1.准备一副扑克牌
* a.定义一个Map集合用来存放54张扑克 map的key(下标)对应的是map的值(扑克)
* b.定义一个list集合 用来保存map集合的key(map集合的key就对应map集合的值)
* c.定义一个String类型的数组 用来构建牌的花色[♥,♠,♦,♣]
* d.定义一个String的数组 用来保存扑克具体的值[3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2]
* e.把大王和小王添加到Map集合中
* 2.洗牌
* 通过集合的一个操作类Collections提供的一个相关方法实现洗牌的操作
* 3.发牌的过程
* a.定义三个玩家和一个接收底牌的集合容器
* b.遍历ArrayList集合中 如何实现每个玩家轮流拿牌
* 【J,Q,9,10,2,A........Q】
* 【0,1,2,3,4,5.........53】
* 发牌思路分析:
* 如果当前的下标大于等于51 剩下的牌留作底牌
* 可以使用下标对3求余数 0%3 = 0 把J给玩家1 1%3 = 1 把Q给玩家2 2%3 = 2 把9给玩家3 3%3 =0 把10给玩家1 4%3 = 1
* 4.排序
* 5.看牌
* 实现每个玩家的牌输出展现
*
*/
/*
* 思路总结:
* 根据下标排序,所以用map,key就是下标,对应值就是扑克(花色+数)
* 洗牌的shuffle,排序的sort方法只能对list管用
* 所以用list集合盛放key,对key洗牌,然后对key排序
* 用key去map里去对应的值
* */
public static void main(String[] args) {
Map poker = new HashMap();
List keys = new ArrayList();
String[] colors = {"♠","♥","♦","♣"};
String[] values = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
int index = 0;
for(String v : values){ //外层循环数,内层循环花色
for(String c : colors){
poker.put(index,c+v); //向map里添加key和值
keys.add(index); //将key添加到list里,便于排序
index++;
}
}
poker.put(index, "小王");
keys.add(index);
index++;
poker.put(index,"大王");
keys.add(index);
//洗牌
Collections.shuffle(keys);
//分牌
List player01 = new ArrayList(); //创建玩家和底牌集合,专门盛key,根据key去map里去值
List player02 = new ArrayList();
List player03 = new ArrayList();
List dipai = new ArrayList();
for(int i=0; i
if(i>=51){
dipai.add(keys.get(i));
}else if(i%3==0){
player01.add(keys.get(i));
}else if(i%3==1){
player02.add(keys.get(i));
}else if(i%3==2){
player03.add(keys.get(i));
}
}
//针对玩家和底牌排序
player01.addAll(dipai);
Collections.sort(player01);
Collections.sort(player02);
Collections.sort(player03);
Collections.sort(dipai);
System.out.println("玩家一(地主):");
for(Integer key : player01){
System.out.print(poker.get(key)+" ");
}
System.out.println("\n玩家二:");
for(Integer key : player02){
System.out.print(poker.get(key)+" ");
}
System.out.println("\n玩家三:");
for(Integer key : player03){
System.out.print(poker.get(key)+" ");
}
System.out.println("\n底牌:");
for(Integer key : dipai){
System.out.print(poker.get(key)+" ");
}
}
第二种方法
public static void main(String[] args) {
//保存编号和扑克牌的对应关系
HashMap poker = new HashMap();
//保存扑克牌的编号
List list = new ArrayList();
String[] colors = {"♥","♠","♦","♣"};
String[] values = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//把这两个字符串放进HashMap集合中(拼接一起 花色+牌号)同时给每个放进去牌进行编码0--52并存储
int count = 0;
for(String v : values){
for(String color : colors){
//拼接
String pk = color.concat(v);
//把编码和牌存储到HashMap中
poker.put(count, pk);
//把编码存到ArrayList中
list.add(count);
count ++;
}
}
poker.put(count, "小王");
list.add(count);
count++;
poker.put(count, "大王");
list.add(count);
// for(Integer i :list){
// System.out.print(i+" ");
// }
Collections.shuffle(list);
TreeSet player01 = new TreeSet();
TreeSet player02 = new TreeSet();
TreeSet player03 = new TreeSet();
TreeSet dipai = new TreeSet();
for(int i=0; i
if(i>=51){
dipai.add(list.get(i));
}
else if(i%3 == 0){
player01.add(list.get(i));
}
else if(i%3 == 1){
player02.add(list.get(i));
}
else if(i%3 == 2){
player03.add(list.get(i));
}
}
mingpai("玩家一",player01,poker);
mingpai("玩家二",player02,poker);
mingpai("玩家三",player03,poker);
mingpai("底牌",dipai,poker);
}
//参数列表:String name(玩家名字) ; TreeSet i(牌的编号) ; HashMap pai(牌)
public static void mingpai(String name,TreeSet i,HashMap pai){
List li = new ArrayList();
System.out.println(name+"的牌是:");
for(Integer key : i){
//TreeSet的值就是HashMap的键,所以可以得到对应的值,也就是牌
String result = pai.get(key);
//输出看到的牌
System.out.print(result+" ");
}
System.out.println(" ");
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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