unity是一款游戏编辑器,可以实现2d和3d游戏的编写,重要的是,他不需要很高的编程水平,会使用简单的c#就可以设计出高质量的游戏,而这篇文章将用来记载我在创建第一个3d地图中的点点嘀嘀。

一:关于教程

点击进入菜鸟教程
这个教程很适合新手,写的挺好的,这里面写到的我就不再多说了,如果你看这个遇到了什么问题,那么你可以来这里寻找答案。

二:问题集锦

大部分问题环环相扣,在上一个问题留下的疑问或许可以在下一个问题中找到答案,成功可能就是多走一步吧

1.关于软件

官方网站有个人版和中国增强版,后者多了一个性能检测和优化工具,其他无区别

2.在地形编辑栏(inspector)为什么只有四个按钮,而教程有7个,如下图:


这是因为版本不同,2017是7个,2018是4个,由于我在网上没有找到4个的使用方法,无赖换回了2017的版本,有大佬会的,还望指教一二

3. 2017和2018使用感受

2017除了便于和教程对应外,几天的体验如下:
1.2018优化好一点,在我的渣电脑上,2018使用流畅一些而且2017的字体在1080下略有模糊
2.asset stort的支持,好多资源并不支持2017版本

4.关于地形资源获取

教程上之说了导入资源包,并未指明从哪来的,我们在商店可以直接搜,比如,地形贴图可以搜textures,价格从低到高

5.放到地上的物体植被等怎么删除

画笔模式下按住shift,在地图上滑动画笔

6.放到地图上的树等资源,缩小后变黑或看不见

我也不知道,应该是为了减小计算量,即电脑压力,具体怎么更改,网上也没搜到

三:跟着我做

1.从导入水资源开始。默认前面基本地形已经建立好了

我的是这个样子,从这里开始记录

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