月薪20k的UI设计师需要哪些技能?这5款软件足够了
2022年早已春暖花开,内卷却依旧是设计行业绕不开的一个词汇,现在的环境下,很多公司在招聘的时候会在岗位JD当中加上一条:会插画、会3D建模、会视频剪辑、会......
这样的社会条件下,设计行业的内卷是一定不可避免的,现在的设计师又要会传统的设计方向、又要会画画、会三维、会剪辑+动效、更甚的还要会一点点前端的代码等等“不可思议”技能的要求。说句老实话,这几年互联网、电商、游戏、影视后期、传统广告业领域,的确是在审美上有了提高的,消费者的眼光也是变得更加刁钻。为了适应潮流,设计师们其实都在不断地提升自己的价值。当内卷这个词被提出的时候,设计行业的内卷之风更是一发不可收拾。我们这一代的设计师处在传统广告业和互联网交替的一个阶段,我们在学校中学的内容和在工作场景中应用的内容是不相匹配的,这样的情况下也就逼着我们这一代设计师自学插画、三维、动效等等新的技能。那么掌握这些技能需要哪些软件呢?
必备软件
反馈在招聘市场上,很多企业都在招聘信息里这样要求:
平面基础(PS+AI) | 原型必备(任1款都可) | 加分技能(AE+C4D) | |||
PS | 大多数设计师都避免不了吧 | XD | Adobe出品,简单易上手 | AE | 动效+剪辑,卷起来 |
AI | 名片、logo、画册排版总会用得到 | Axure | 最早最专业了,难度一点点 | C4D | 建模,比3Dmax、Rhino简单 |
Cdr | 印刷推荐,已被AI逐渐替代 | Sketch | 仅支持Mac可用 | Procreate | 插画风什么时候刮得好热 |
1.PS
PS,全称Adobe Photoshop,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
按照功能的不同,可将Photoshop分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分等。现在仍然有不少设计师习惯使用PS来绘制UI效果图。
2.AI
Illustrator 是 Adobe 公司下的一个神奇的矢量图编辑软件。 非常适用于商业名片或公交广告的设计,简直可以称得上是有 LOGO 的地方,就有 AI 。如果你在设计打印项目,不妨考虑一下 Illustrator。在 Illustrator 中,你可以简单方便地设计布局、确立类型、创造设计元素或者加入 PS 制作的位图。一些异形图标直接通过XD绘制较难实现的时候就可以打开AI制作完成,Ctrl+C、Ctrl+V直接复制粘贴到XD中使用,十分方便。
3.Cdr
CDR,全称CorelDRAW ,CDR较PS对于文字排版处理功能强大,在印刷制作的时候CDR的颜色更为准确和接近制作要求,并且CDR制作的文档通常为矢量格式,理论上可以无限放大且文件占用内在空间较小,二者可以起到相辅相成的作用。另外,CDR的版本也非常多,低版无法兼容打开高版本制作的文档,所以建议大家在学习使用的过程中选择高级一些的X8、2019、2021等版本。
Cdr和AI功能类似,AI胜在属于Adobe家族,可以和PS等互通,Cdr更多受到平面广告制作的印刷品制作者喜爱。可酌情选择使用其一。(悄咪咪提示,下载地址评论区有小伙伴热心分享哦~)
4.XD
Adobe XD 这是一款简单易用且的快速交互设计、产品原型制作软件!可用于 UX、UI 设计以及快速制作设计原型稿。也就是我上面说的可以代替ps做界面输出的软件之一,现在很多设计师已经用这款软件取代ps做界面了。同为 Adobe 家族的产品,和旗下别的软件相互之间的配合亲密无间,提高了设计配合之间的效率。而且本款软件是免费软件,不需要购买就可以使用,win和mac都可以使用,不过win系统只限win10安装!Sketch、Axure各有优势,常用只需任选一款足够了,不要被工具绑架,把重点留给创意。
5.AE
AE,全称Adobe After Effects 近些年对动效制作能力的要求也越来越普遍,很多招聘需求都对这个能力有所需求,5G时代的到来,微动效辅助产品体验将会更为全面普及,这个时候对 UI 设计师的动效要求也会更普遍。
6.C4D
C4D,全称Cinema 4D,C4D是三维设计软件,和MAYA、3DMAX、Rhino属于同类软件。而C4D这款软件还是比较容易上手的,另外建模渲染效果好。近几年来,c4d被许多设计师所广泛运用,在平面设计,服装设计,UI设计,工业、动画、电影、游戏设计等领域都有着广泛的应用。C4D 不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效,里面的时间轴和 mograph 功能十分强大,是近年来设计界的潮流趋势。电影特效《蜘蛛侠》《阿凡达》《黄金罗盘》《2012》等电影都有C4D参与制作。
C4D可以用来从事影视后期, UI设计等多种设计工作。
其实不论是出于什么样的目的,是对设计的热爱,还是需要在这样激烈的环境当中生存下去逼迫自己内卷,其实都潜移默化的推动着设计圈子的进步。至少我自己是不愿意去苛责社会对设计师的要求与日俱增,就像从前上学怪学霸学习成绩好,还能学课外技能,而我却只能怪自己不聪明又不肯努力,不努力那自然而然的就变得平庸了。设计师这个行业是需要不断的积累实践经验,放平心态,术业有专攻单线发展可以、全面发展成六边形战士设计师也可以,想清楚就坚定的走下去,不要让自己的设计生涯留下遗憾。
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