openGL之API学习(二零四)GL_TEXTURE_MIN_FILTER GL_TEXTURE_MAG_FILTER
设置纹理过滤方式。
1、GL_TEXTURE_MIN_FILTER
GL_TEXTURE_MIN_FILTER取值GL_NEAREST GL_LINEAR GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,默认GL_NEAREST_MIPMAP_LINEA
2、GL_TEXTURE_MAG_FILTER
GL_TEXTURE_MAG_FILTER取值GL_NEAREST GL_LINEAR,默认GL_LINEAR。
当从纹理采样时使用的“细节级别”功能确定纹理应该被成像时,就会使用“纹理放大”功能。它将纹理放大功能设置为GL_NEAREST或GL_LINEAR。GL_NEAREST通常比GL_LINEAR更快,但它可以生成边缘更锐利的纹理图像,因为纹理元素之间的过渡没有那么平滑。GL_纹理_MAG_过滤器的初始值为GL_线性。
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
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