• 因为产品中要加入网页中网络会议的功能,这几天都在倒腾 WebRTC,现在分享下工作成果。

    话说 WebRTC

    Real Time Communication 简称 RTC,是谷歌若干年前收购的一项技术,后来把这项技术应用到浏览器中并开源出来,而且搞了一套标准提交给W3C,称为WebRTC,官方地址是:http://www.webrtc.org/。WebRTC要求浏览器内置实时传输音视频的功能,并提供一致的API供JS使用。目前实现这套标准的浏览器有:Chrome、FireFox、Opera。微软虽然也在对WebRTC标准的制定做贡献,但仍然没有在任何版本的IE中支持WebRTC,所以,对于IE浏览器,不得不安装Chrome Frame插件来支持WebRTC;对于Safari浏览器,可以使用WebRtc4all这个插件,地址是:https://code.google.com/p/webrtc4all/。

    WebRTC基础

    WebRTC提供了三个API:MediaStream、RTCPeerConnection、RTCDataChannel。 MediaStream 用于获取本地的 音视频流。不同的浏览器名称不一样,但参数一样,谷歌和Opera是navigator.webkitGetUserMedia,火狐是 navigator.mozGetUserMedia。 RTCPeerConnection:和 getUserMedia 一样 谷歌和火狐分别会有webkit、moz前缀。这个对象主要用于两个浏览器之间建立连接以及传输音视频流。 RTCDataChannel 用于两个浏览器之间传输自定义的数据,用这个对象可以实现互发消息,而不用经过服务端的中转。

    WebRTC的实现是建立浏览器之间的直接连接,而不需要其他服务器的中转,即P2P,这就要求彼此之间需要知道对方的外网地址。但大多数计算机都位于NAT之后,只有少部分主机拥有外网地址,这就要求一种方式可以穿透NAT,STUN和TURN就是这样的技术。对于STUN和TURN的详细介绍,可以查看这里(http://www.h3c.com.cn/MiniSite/Technology_Circle/Net_Reptile/The_Five/Home/Catalog/201206/747038_97665_0.htm)。

    WebRTC会使用默认的或程序指定的SUTN服务器,获取指向当前主机的外网地址和端口。谷歌浏览器默认的是谷歌域名下的一个STUN,国内可能不大稳定,于是我找到了这个 stunserver.org/ ,连接速度比较快,据说当年飞信就是使用的这个,应该比较可靠。如果信不过第三方的STUN服务,也可以自己搭建一台,搭建过程也挺简单。

    P2P的建立过程需要依赖服务端中转外网IP及端口、音视频设备配置信息,所以服务端需要使用可以双工通讯的手段,比如WebSocket,来实现信令的中转,称之为信令服务器。

    WebRTC会话的建立详解

    会话的建立主要有两个过程:网络信息的交换、音视频设备信息的交换。以下以 lilei 要和 Lucy 开视频为例描述这两个过程。

    网络信息的交换:

    lilei首先创建了一个RTCPeerConnection对象,这个对象会自动的去向STUN服务器询问自己的外网IP和端口。然后lilei把自己的网络信息经过信令服务器中转后,发送给lucy。 lucy接收到lilei的网络信息之后,也创建了一个RTCPeerConnection对象,并把lilei发过来的信息通过addIceCandidate添加到对象中。 lucy把自己的网络信息经过信令服务器的中转后,发送给lilei。 lilei接收到信息后,通过RTCPeerConnection对象的addIceCandidate方法保存lucy的网络信息。

    音视频设备信息的交换:

    lilei通过RTCPeerConnection对象的createOffer方法,获取本地的音视频编码分辨率等信息,通过setLocalDescription添加到RTCPeerConnection中,并把这些信息经过信令服务器中转后发送给lucy。 lucy接收到lilei发过来的信息后,使用RTCPeerConnection对象的setRemoteDescription方法保存。然后通过createAnswer方法获取自己的音视频信息并以同样的手段发送给lilei。 lilei接收到lucy的信 息,调用setRemoteDescription方法保存。

    以上两个过程可以是并发的,并无先后顺序,但必须得等到两个过程都完成后,P2P的连接才真正的建立。一旦连接建立,lilei和lucy就可以直接发送音视频流,而不需要中转。WebRTC在获取本地网络信息的时候,会先尝试STUN,如果失败,则会使用TURN。

    WebRTC + Asp.net Web API 实现视频聊天室

    首先使用WebSocket实现信令服务器部分,在此需要用到微软开发的用于实现WebSocket的dll (http://www.nuget.org/packages/Microsoft.WebSockets/),以及Json.net。

    用于和客户端交互的会话类代码如下: 

    view sourceprint?
    01.public class Session : WebSocketHandler
    02.{
    03.private static WebSocketCollection sessions = new WebSocketCollection();
    04. 
    05.public String UserId { get; set; }
    06. 
    07.public override void OnOpen()
    08.{
    09.this.UserId = Guid.NewGuid().ToString('N');
    10.var message = new { type = SignalMessageType.Conect, userId = this.UserId };
    11.sessions.Broadcast(Json.Encode(message));
    12. 
    13.sessions.Add(this);
    14.}
    15. 
    16.public override void OnMessage(string msg)
    17.{
    18.var obj = Json.Decode(msg);
    19.var messageType = (SignalMessageType)obj.type;
    20. 
    21.switch (messageType)
    22.{
    23.case SignalMessageType.Offer:
    24.case SignalMessageType.Answer:
    25.case SignalMessageType.IceCandidate:
    26.var session = sessions.Cast<Session>().FirstOrDefault(n => n.UserId == obj.userId);
    27.var message = new { type = messageType, userId = this.UserId, description = obj.description };
    28.session.Send(Json.Encode(message));
    29.break;
    30.}
    31.}
    32.}
    33. 
    34.public enum SignalMessageType
    35.{
    36.Conect,
    37.DisConnect,
    38.Offer,
    39.Answer,
    40.IceCandidate
    41.}

    WebAPI控制器需要引用命名空间“Microsoft.Web.WebSockets;”代码如下:

    view sourceprint?
    01.public class SignalServerController : ApiController
    02.{
    03.[HttpGet]
    04.public HttpResponseMessage Connect()
    05.{
    06.var session = new WebRTCDemo.Session();
    07.HttpContext.Current.AcceptWebSocketRequest(session);
    08. 
    09.return new HttpResponseMessage(HttpStatusCode.SwitchingProtocols);
    10.}
    11.}

    JS脚本: 

    view sourceprint?
    001.var RtcConnect = function (_userId, _webSocketHelper) {
    002. 
    003.var config = { iceServers: [{ url: 'stun:stunserver.org' }] };
    004.var peerConnection = null;
    005.var userId = _userId;
    006.var webSocketHelper = _webSocketHelper;
    007. 
    008.var createVideo = function (stream) {
    009.var src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
    010.var video = $('<video />').attr('src', src);
    011.var container = $('<div />').addClass('videoContainer').append(video).appendTo($('body'));
    012. 
    013.video[0].play();
    014.return container;
    015.};
    016. 
    017.var init = function () {
    018. 
    019.window.RTCPeerConnection = window.RTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection || window.mozRTCPeerConnection;
    020.peerConnection = window.RTCPeerConnection(config);
    021. 
    022.peerConnection.addEventListener('addstream', function (event) {
    023.createVideo(event.stream);
    024.});
    025.peerConnection.addEventListener('icecandidate', function (event) {
    026.var description = JSON.stringify(event.candidate);
    027.var message = JSON.stringify({ type: 4, userId: userId, description: description });
    028.webSocketHelper.send(message);
    029.});
    030. 
    031.navigator.getMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
    032.var localStream = navigator.getMedia({ video: true, audio: true }, getUserMediaSuccess, getUserMediaFail);
    033.peerConnection.addStream(localStream);
    034. 
    035.};
    036. 
    037.this.connect = function () {
    038.peerConnection.createOffer(function (offer) {
    039.peerConnection.setLocalDescription(offer);
    040. 
    041.var description = JSON.stringify(offer);
    042.var message = JSON.stringify({ type: 2, userId: userId, description: description });
    043.webSocketHelper.send(message);
    044.});
    045. 
    046.};
    047. 
    048.this.acceptOffer = function (offer) {
    049.peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer));
    050.peerConnection.createAnswer(function (answer) {
    051.peerConnection.setLocalDescription(answer);
    052.var description = JSON.stringify(answer);
    053. 
    054.var message = JSON.stringify({ type: 3, userId: userId, description: description });
    055.webSocketHelper.send(message);
    056.});
    057.};
    058. 
    059.this.acceptAnswer = function (answer) {
    060.peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(answer));
    061. 
    062.};
    063. 
    064.this.addIceCandidate = function (candidate) {
    065.peerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidate));
    066.};
    067. 
    068.init();
    069. 
    070.};
    071. 
    072.var WebSocketHelper = function (callback) {
    073.var ws = null;
    074.var url = 'ws://' + document.location.host + '/api/Signal/Connect';
    075. 
    076.var init = function () {
    077.ws = new WebSocket(url);
    078.ws.onmessage = onmessage;
    079.ws.onerror = onerror;
    080.ws.onopen = onopen;
    081.};
    082. 
    083.var onmessage = function (message) {
    084.callback(JSON.parse(message.data));
    085.};
    086. 
    087.this.send = function (data) {
    088.ws.send(data);
    089.};
    090. 
    091.init();
    092.};
    093. 
    094.$(function() {
    095. 
    096.var rtcConnects = {};
    097.var webSocketHelper = new WebSocketHelper(function (message) {
    098.var rtcConnect = getOrCreateRtcConnect(message.userId);
    099.switch (message.type) {
    100.case 0//Conect
    101.rtcConnect.connect();
    102.break;
    103.case 2//Offer
    104.rtcConnect.acceptOffer(JSON.parse(message.description));
    105.break;
    106.case 3//Answer
    107.rtcConnect.acceptAnswer(JSON.parse(message.description));
    108.break;
    109.case 4//IceCandidate
    110.rtcConnect.addIceCandidate(JSON.parse(message.description));
    111.break;
    112.default:
    113.break;
    114.}
    115.});
    116. 
    117.var init = function() {
    118.navigator.getMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
    119.var stream = navigator.getMedia({ video: true, audio: true }, function() {
    120.var src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
    121.var video = $('<video />').attr('src', src);
    122.$('<div />').addClass('videoContainer').append(video).appendTo($('body'));
    123. 
    124.video[0].play();
    125.}, function (error) { console.error(error); });
    126.};
    127. 
    128.var getOrCreateRtcConnect = function (userId) {
    129.var rtcConnect = rtcConnects[userId];
    130.if (typeof (rtcConnect) == 'undefined') {
    131.rtcConnect = new rtcConnect(userId, webSocketHelper);
    132.rtcConnects[userId] = rtcConnect;
    133.}
    134.return rtcConnect;
    135.};
    136.init();
    137.});

    View代码: 

    view sourceprint?
    01.<html>
    02.<head>
    03.<style>
    04..videoContainer { float: left; padding: 10px 0 10px 10px; width: 210px; margin: 5px; }
    05..videoContainer > video { width: 200px; height: 150px; margin-top: 5px; }
    06.</style>
    07.</head>
    08.<body>
    09.</body>
    10.</html>

    编译后部署到IIS上,让同事都来试试,略有激动。

    其他

    如果想部署自己专用的STUN服务器,这里(http://www.stunprotocol.org/)有STUN服务器的完整开源实现,原生是运行在Linux上的,但也提供了cgwin下编译的windwos版本。如何编译、运行等在它的github主页上说的比较清楚:https://github.com/jselbie/stunserver。

    如果觉得自己写那一坨js比较繁琐,这里(http://www.rtcmulticonnection.org/)有一个封装库,简单了解了一下,功能挺强大的。

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