最近在角色动画课程上刚好老师教授了骨骼的绑定和面部表情的制作。这里先说一下自己蒙皮人物角色时如何处理以及只做自己的表情动画时如何用混合变形只做插值目标

“混合变形”(Blend Shape)编辑器为我们提供了可用于场景中所有混合变形变形器的控件。

使用“通道盒”(Channel Box)编辑“混合变形”(Blend Shape)通道

选择一个混合变形变形器节点(默认名称:blendShapen)。 
选择混合变形变形器节点的一种快捷方法是先选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)在其历史中选择混合变形变形器节点。

请注意,可以在“通道盒”(Channel Box)中使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制( Window > General Editors > Channel Control)”)控制哪些属性将列出为可设置关键帧属性(通道)。

在“通道盒”(Channel Box)中,单击要编辑的通道的名称。 
在场景中,单击鼠标中键 ,然后将鼠标向左或向右移动。通过移动鼠标可以更改选定通道的值。请注意,移动鼠标时,按住 键可以进行更精细的控制,按住 键进行更粗略的控制。 
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑“混合变形”(Blend Shape)属性

选择混合变形变形器节点(默认名称:blendShapen)。 
通过选择“窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)”或使用默认快捷键 +a 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。 
编辑属性。 
请参见 blendShape。

创建混合变形之前删除目标对象

启用“删除目标”(Delete Targets)创建选项。 
请参见“创建变形器 > 混合变形(Create Deformers > Blend Shape)”。

创建混合变形之后删除目标对象

选择并删除工作区或“大纲视图”(Outliner)中的对象。 
为所有目标滑块设置关键帧

在“混合变形”(Blend Shape)编辑器中,调整滑块以创建所需的混合变形。 
在时间滑块中,单击要设定关键帧的帧。 
在“混合变形”(Blend Shape)编辑器中,单击“为所有项设置关键帧”(Key All)按钮。 
Maya 会在混合变形变形器中为所有目标滑块设定关键帧。

为某个目标滑块的最大影响设定关键帧

在时间滑块中,单击要设定关键帧的帧。 
在“混合变形”(Blend Shape)编辑器中,将目标滑块设为 1。 
单击目标滑块下方的“关键帧”(Key)按钮。 
Maya 仅会为该目标滑块设定一个关键帧,而忽略其他目标滑块可能会有的混合影响。

将混合变形保存为新目标

设定目标滑块以使基础对象变形。 
选择基础。 
在“混合变形”(Blend Shape)编辑器中单击“添加基础”(Add Base)。 
Maya 会在与基础相同的位置创建一个新目标。该目标所对应的滑块会显示在“混合变形”(Blend Shape)编辑器中。

移动新目标以远离基础。如果处于局部模式,可以修改目标的图形,例如,可通过变换其 CV 或顶点来修改。使用新的目标滑块将基础变形为目标。

选择混合变形节点

在“混合变形”(Blend Shape)编辑器中,单击混合变形节点对应的“选择”(Select)按钮。 
为混合变形变形器添加目标形状

选择一个或多个可变形对象作为新的目标对象形状,然后选择一个混合变形变形器的基础对象形状。 
选择“编辑变形器 > 混合变形 > 添加(Edit Deformers > Blend Shape > Add) > ”。 
此时将显示“添加混合变形目标选项”(Add Blend Shape Target Options)窗口。请参见“编辑变形器 > 混合变形 > 添加(Edit Deformers > Blend Shape > Add)”。

设定选项。还可以执行下列操作之一: 
选择“编辑 > 保存设置”(Edit > Save Settings)保存指定的选项并使选项窗口保持打开状态。 
选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)重置为默认选项并使选项窗口保持打开状态。 
执行下列操作之一:
如果要立即添加选定的目标对象形状并关闭选项窗口,请单击“应用并关闭”(Apply and Close)。 
如果要立即添加选定的目标对象形状并使选项窗口保持打开状态,请单击“应用”(Apply)。 
单击“关闭”(Close)以关闭“添加混合变形目标选项”(Add Blend Shape Target Options)窗口。 
移除目标图形

选择要移除的目标对象。 
选择“编辑变形器 > 混合变形 > 移除(Edit Deformers > Blend Shape > Remove) > ”。 
此时将显示“移除混合变形目标选项”(Remove Blend Shape Target Options)窗口。请参见“编辑变形器 > 混合变形 > 移除(Edit Deformers > Blend Shape > Remove)”。

设定选项。还可以执行下列操作之一:
选择“编辑 > 保存设置”(Edit > Save Settings)保存指定的选项并使选项窗口保持打开状态。 
选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)重置为默认选项并使选项窗口保持打开状态。 
执行下列操作之一:
单击“应用并关闭”(Apply and Close)立即移除选定的目标对象形状并关闭选项窗口。 
单击“应用”(Apply)立即移除选定的目标对象形状并使选项窗口保持打开状态。 
单击“关闭”(Close)以关闭“移除混合变形目标选项”(Remove Blend Shape Target Options)窗口。 
交换两个目标形状

选择要交换其顺序的两个目标对象。 
选择“编辑变形器 > 混合变形 > 交换(Edit Deformers > Blend Shape > Swap) > ”。 
此时将显示“交换混合变形目标选项”(Swap Blend Shape Target Options)窗口。请参见“编辑变形器 > 混合变形 > 交换(Edit Deformers > Blend Shape > Swap)”。

设定选项。还可以执行下列操作之一:
选择“编辑 > 保存设置”(Edit > Save Settings)保存指定的选项并使选项窗口保持打开状态。 
选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)重置为默认选项并使选项窗口保持打开状态。 
执行下列操作之一:
单击“应用并关闭”(Apply and Close)立即交换选定的目标对象形状并关闭选项窗口。 
单击“应用”(Apply)交换选定的目标对象形状并使选项窗口保持打开状态。 
单击“关闭”(Close)以关闭“交换混合变形目标选项”(Swap Blend Shape Target Options)窗口。 
删除混合变形变形器

请执行下列任一操作:
在“混合变形”(Blend Shape)编辑器中,单击要移除的“混合变形”(Blend Shape)节点上的“删除”(Delete)按钮。 
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择混合变形变形器节点,然后选择“编辑 > 删除(Edit > Delete)”,或使用默认的快捷键 (Linux 和 Windows)或 (Mac) 键。 
此时将删除所有选定的变形器节点。但是,基础对象仍将调整节点作为输入节点,因此会保留可能已做出的任何调整。

参考文献 参考资料

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