学习记录EasyTouch:Easy Joystick
- Easy Joystick相关介绍:
Easy Joystick包含4个部分
- Joystick properties:用于控制操纵杆的属性
Joystick name:用于修改操纵杆的名称
Enable Joystick:操纵杆是否显示
Activated:是否可以点击
Show debug area:激活表示选中状态下,会出现白框,用于测试。没什么用
Use fixed update:默认渲染是在Update中,启用则渲染会在fixed update中进行。
- Joystick position&size:用于控制操纵杆的位置和大小
Dynamic joystick:动态摇杆,禁用状态下,操纵杆依靠Anchor进行定位,依靠Offset进行位置调整。启用状态下,通过Free area去限定操纵杆在屏幕上出现的位置。
Free area:共有9个选项,分别是整个屏幕(Full Screen)、左(left)、右(right)、上(top)、下(bottom)、上左(top left)、上右(top right)、下左(bottom left)、下右(bottom right)。运行程序后,点击屏幕,才会出现操纵杆,只有在限定的区域才会出现。
Anchor:一共有9个属性,代表屏幕上的9个锚点
Offset:偏移量,用于调整按钮在屏幕上的位置
Area radius:背景区域的半径
Touch radius:触摸按钮的半径
Restrict to area:启用后,将摇杆固定在屏幕的某个地方
Reset finger exit:启用后,手指滑到操纵杆背景图外面,会失去操作
Dead zone radius:操作杆中间的白色区域的半径,操作杆在这个范围内进行操作是无效的。
- Joystick axes properties&events:用于控制操纵杆轴属性和事件
Interaction type:包括Direct(直接)、include(包括)、event Notification(事件通知)、Direct And Event(直接和事件)
Enable X axis:禁用则不会对X轴移动产生影响
Speed:X轴移动的速度
Inverse axis:逆轴,启用后,移动会反向
Joystick X to:操纵的物体
------------------------------------
Y轴同理
------------------------------------
Smoothing return:启用后,按钮会平滑返回
Enable inertia:启用后,物体移动会存在惯性
- Joystick textures:用于控制操纵杆的纹理
用于控制操纵杆的深度信息,背景颜色,按钮颜色,背景图,按钮图等等。
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