And the word and civilization,they are the same thing,they are the gifts

这是荒野大镖客:救赎开篇的对话,游戏开篇象征着现代文明的火车缓缓而过,车上的乘客以西部繁星点缀般蔓延的现代艺术为话题,谈论着文明人和野蛮人的文化碰撞。游戏以两种就迥然不同的文化价值为核心,借衣着体面,装扮光鲜的城里人之口,以只言片语,将游戏环境和主旨尽数述出。巧妙的刻画,从而引出别具风格的西部风光。 每一个游戏的开篇,都会走向不同的走向和归途。

《荒野大镖客》是一款西部背景的动作射击游戏(以最局限的方式描述之),它的前身是2004年的《Red Dead Revolver》:这款游戏的发行权原本在Capcom手里,Capcom于2002年中止该计划后Rockstar Games将其接手并重新推出。这回的《荒野大镖客》设定于设定年代,工业的发展与科技的进步改变了大西部,联邦**的权力也日渐深入,使得传统西部日渐凋零。玩家在游戏中扮演“前”亡命之徒John Marston,the Bureau(“当局”)找上已金盆洗手、退隐成家的Marston并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴。3D游戏建模学习资料、软件免费领取扣群:630838699

随着游戏世界中的气温变化,马的“蛋蛋”会热胀冷缩

如此优异的游戏自然离不开游戏制作团队,那么他们游戏制作团队,那么团队是怎么样的呢?

《荒野大镖客:救赎2》总共投入了631名美术。不过,整个游戏的制作周期当然不是631人乘以8年:根据广大游戏公司的经验,这是整个游戏中所有直接受聘于Rockstar的美术设计师的总和。其中,很多人半途加入、半途退出,或者半途加入然后再退出,部分工种的人员名单也很可能有重合(抱歉我没有计算重复名单的力气了,但通常来说都是会有极少数人员复用的)。
按一般公司的惯例估算,如果出现在Credits上的美术设计师是600人以上,实际投入美术制作的工作量应该在每年2000至3000人(1人1年的工作量),因为很多人很可能是最后3年甚至最后1年才加入团队参与大规模制作的。人员数量还是相当庞大的,一个好的游戏需要投入的人员物力是相当庞大的,这还不算是外包的一些项目,当下尤其这些技术的成熟和发展,游戏建模的人员需求也是相当大。

学习游戏建模需要的软件

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的,不过本人没有用过,所以也不能瞎BB,

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya由于是集大成的软件,Animation+VFX方面出色所以备受信赖。

不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。
所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。
很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

Vray则是渲染器,那是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

以建模来说还有

Modo,建模,据说上手容易所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画。

Blender(一款免费的开源软件,能建模,渲染,甚至能雕刻了),一般是想省钱的公司在用,毕竟是免费的(但这并不代表blender不好)

Mudbox,雕刻+画贴图,甚至生成PTex(对于目前游戏建模无用)

3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。

亿万美金下打造的3D游戏建模《荒野大镖客》,画面燃爆相关推荐

  1. 3D游戏建模线上和线下学习的区别

    随着5G时代的到来,线上教育发展地也越来越快.而且这几天小编也收到很多小伙伴的私信,问我学习3D建模的话,是去线上还是线下?还有问我什么是线上学习?究竟如今为何那么多人选择线上学习?我对问的最多的问题 ...

  2. 热爱3D游戏建模,副业兼职外包可以做到什么程度?

    建模想要在家兼职接单的话,游戏建模,手办这些会更容易接得到. 国内游戏的技术一直在向着国外顶尖大厂追赶,但整个游戏行业的人才数量还是供不应求,而其中最缺的就是游戏建模师.举个简单的例子:一个游戏制作公 ...

  3. 腾讯又签下一工作室,游戏建模未来发展无法想象,你还不抓紧时间?

    1月7日,日本的白金工作室在接受媒体采访的时候表示新年会推出几个重磅新闻,今天第一个重大新闻终于出现了--腾讯注资!白金工作室在公告中表示双方达成合作并不会影响白金工作室的独立性,并表示工作室仍将在当 ...

  4. 零基础成为3D游戏建模师需要多久?

    一般情况下,零基础在培训班经过6-9个月的学习,能够成为一个初级的游戏3D建模师. 在培训班学习结束后,是一个模型师学习成长之旅的开始,项目技术更新快,市场需求不断变化,还要坚持学习,跟上项目才行,同 ...

  5. 3D游戏建模师的工作现状令人担忧,想要走的远,必须活到老,学到老才不被淘汰

    首先,3d建模师,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2.还有一半时间你是在做法线做低模做uv,这些工作完全是体力活,靠熟练度你可以做的比较好.而这些技 ...

  6. 3D游戏建模学习就业会困难吗?10年资深游戏美术大拿分享就职面试心得

    一.入行,我该找大公司还是小公司? 比较推荐推荐去大公司.虽然现在很多中型公司甚至小公司给新手的福利待遇和薪资反而比大公司要高.但如果有机会,还是推荐大公司. 因为在小公司,干多少年都是那个样子,接触 ...

  7. 转行学习3D游戏建模多久能入行?

    对于多数想转行的人来说,最直接的原因主要是:对自己的职业现状感到不满意或者对目前所从事工作行业的感到无望. 而对于想找一份与自己专业不相关的工作的人来说,主要是因为自己不喜欢所学的专业,不想长期从事与 ...

  8. 3D游戏建模这个行业真的有这么糟糕吗?前景怎么样?入行薪资?35岁以后怎么办?

    国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,因此导致动漫游戏高端专业人才市场供不应求,市场需求依然紧缺. 动漫游戏岗高薪现象普遍.游戏动漫职场十大人气最新排行榜看出,游戏动漫行业平均月薪已 ...

  9. 学习3D游戏建模可以做什么?主要有几个就业方向,最挣钱的是哪个?

    当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界 ...

最新文章

  1. R语言ggplot2可视化:使用堆叠的条形图(Stacked Barplot)可视化每个数据行(row)的缺失值的情况(Visualizing missing data counts in rows)
  2. 顶会「扩招」,一地鸡毛:ICLR2020近半数审稿人未发过相关论文
  3. Windows下调试PostGreSQL源码第一步 - 下载和编译源码、构造VS工程
  4. php性能提升5倍的秘诀,停机维护时长缩短5倍,全靠这3个秘诀
  5. QT的QQmlNdefRecord类的使用
  6. 在嵌入式Neo4j中使用Neo4j浏览器
  7. hbase 按时刻查询_Hbase查询工具类,根据时间查询数据
  8. 重装系统 linux启动windows系统文件在哪里,Win-Lin双系统重装Windows找回Linux启动
  9. 《从问题到程序:用Python学编程和计算》——2.4 字符串
  10. Java中split函数的用法及使用示例
  11. 考虑云计算来降成本:良药或毒药?
  12. Shell 脚本加密工具-shc
  13. exchange服务器磁盘性能,Exchange磁盘空间不够了怎么办?
  14. 阿里双十一购物节背后的技术问题
  15. 212.样本量和测序深度的Alpha多样性稀释曲线
  16. Simple Tips on C++(对于C++的一些建议)
  17. 【Java】If you want an embedded database (H2, HSQL or Derby), please put it on the classpath.
  18. 西电 计算机学院 博后流动站,西电7个博士后科研流动站接受专家组综合评估检查...
  19. Windows+Anaconda+tensorflow+keras深度学习框架搭建--reproduced
  20. tomcat启动“成功”,但是浏览器无法访问

热门文章

  1. docker logs命令详解
  2. 第10章两个独立样本的t检验
  3. 【FI】统驭科目记账与特殊记账
  4. 微信小程序IOS sticky 兼容写法
  5. Groups CodeForces - 1598B
  6. 小程序实现通讯录查询
  7. Qt error: C2039: “staticMetaObject”: 不是“QXXX”的成员
  8. TI单芯片毫米波雷达xWR1642开箱例程
  9. LDO和DCDC电路的区别以及PCB设计选择
  10. 跳转指令JMP(04)和跳转结束指令JME(05)