java零基础Ⅲ-- 8.算法优化体验课-骑士周游问题

  • 算法优化意义
  • 经典算法面试题 - 骑士周游问题
    • 马踏棋盘算法介绍和游戏演示
    • 代码实现
    • 优化 - 贪心算法

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算法优化意义

1、算法是程序员的灵魂,为什么有些程序可以在海量数据计算时,依然保持高速计算?

2、拿实际工作经历来说,在 Unix下开发服务器程序,功能是要支持上千万人同时在线,在上线前,做内测,一切OK,可上线后,服务器就支撑不住了,公司的CTO对代码进行优化,再次上线,坚如磐石。那一瞬间,你就能感受到程序是有灵魂的,就是算法。

3、编程中算法很多,比如 八大排序算法(冒泡、选择、插入、快排、归并、希尔、基数、推排序)、查找算法、分治算法、动态规划算法、KMP算法、贪心算法、普里姆算法、克鲁斯卡尔算法、迪杰斯特拉算法、佛洛伊德算法

4、以骑士周游问题为例,体验算法优化程序的意义

经典算法面试题 - 骑士周游问题

马踏棋盘算法介绍和游戏演示

1、马踏棋盘算法也称为 骑士周游问题

2、将马随机放在国际象棋的 8x8 棋盘Board[0-7][0-7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个格子只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格

3、游戏演示:
https://u.ali213.net/games/horsesun/index.html?game_code=403

4、会使用到图的遍历算法(DFS) + 贪心算法优化

5、马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用

6、如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,走了到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯… ,思路分析 + 代码实现

7、先用基本方式来解决,然后使用贪心算法(greedyalgorithm)进行优化。解决马踏棋盘问题,体会到不同的算法对程序效率的影响

8、使用前面游戏来验证算法是否正确


注意:马儿走的策略不同,则得到的结果也不一样,效率也不一样。

代码实现

package com.zzpedu;import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;public class HorseChessBoard {//定义属性private static int X = 6;// 表示col 列private static int Y = 6;// 表示row 行private static int[][] chessBoard = new int[Y][X];//棋盘private static boolean[] visited = new boolean[X*Y];//记录某个位置是否走过private static boolean finished = false;//记录马儿遍历完棋盘public static void main(String[] args) {int row = 4;int col = 4;long start = System.currentTimeMillis();//测试一把traversalChessBoard(chessBoard,row - 1,col -1,1);long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("遍历耗时=" + (end - start));//输出当前这个棋盘的情况for(int[] rows : chessBoard){for(int step : rows){//step 表示 该位置是马儿应该走的第几步System.out.print(step + "\t");}System.out.println();}}//**编写最核心算法** ,遍历棋盘,如果遍历成功,就把 finished 设置成true//并且,将马儿走的每一步,记录到 chessBoardpublic static void traversalChessBoard(int[][] chessBoard,int row,int col,int step){//先把 step 记录到 chessBoardchessBoard[row][col] = step;//把这个位置,设置为已经访问visited[row * X + col] = true;//获取当前这个位置可以走的下一个位置有哪些ArrayList<Point> ps = next(new Point(col, row));// col => x , row => y//遍历while (!ps.isEmpty()){//取出当前这个ps 第一个位置(点)Point p = ps.remove(0);//判断该位置是否走过,如果没有走过,我们就递归遍历if(!visited[p.y * X + p.x]){//没有走过//递归遍历traversalChessBoard(chessBoard,p.y,p.x,step+1);}}//当退出while,看看是否遍历成功,如果没有成功,就重置响应的值,然后进行回溯if(step < X*Y && !finished){//重置chessBoard[row][col] = 0;visited[row * X + col] = false;}else {finished = true;}}//编写方法,可以获取当前位置,可以走的下一步位置(Point表示x,y)public static ArrayList<Point> next(Point curPoint){//先创建一个ArrayListArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();//创建一个Point对象(点/位置),准备放入到 psPoint p1 = new Point();//判断在 curPoint 是否可以走如下位置,如果可以走,就将该点(Point)放入到 ps//判断是否可以走5位置if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0 ) {ps.add(new Point(p1));//这里一定要new Point 否则重复}//判断是否可以走6位置if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0 ) {ps.add(new Point(p1));}//判断是否可以走7位置if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0 ) {ps.add(new Point(p1));}//判断是否可以走0位置if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0 ) {ps.add(new Point(p1));}//判断是否可以走1位置if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y ) {ps.add(new Point(p1));}//判断是否可以走2位置if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y ) {ps.add(new Point(p1));}//判断是否可以走3位置if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y ) {ps.add(new Point(p1));}//判断是否可以走4位置if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y ) {ps.add(new Point(p1));}return ps;}
}

执行结果:

但 row、col =2 耗时太长了,需要优化

优化 - 贪心算法

public class HorseChessBoard {//定义属性private static int X = 6;// 表示col 列private static int Y = 6;// 表示row 行private static int[][] chessBoard = new int[Y][X];//棋盘private static boolean[] visited = new boolean[X*Y];//记录某个位置是否走过private static boolean finished = false;//记录马儿遍历完棋盘public static void main(String[] args) {int row = 2;int col = 2;long start = System.currentTimeMillis();//测试一把traversalChessBoard(chessBoard,row - 1,col -1,1);long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("遍历耗时=" + (end - start));//输出当前这个棋盘的情况for(int[] rows : chessBoard){for(int step : rows){//step 表示 该位置是马儿应该走的第几步System.out.print(step + "\t");}System.out.println();}}//写一个方法,对ps的各个位置,可以走的下一个位置次数进排序,把可能走的下一个位置从小到大排序public static void sort(ArrayList<Point> ps){ps.sort(new Comparator<Point>() {@Overridepublic int compare(Point o1, Point o2) {return next(o1).size() - next(o2).size();}});}//**编写最核心算法** ,遍历棋盘,如果遍历成功,就把 finished 设置成true//并且,将马儿走的每一步,记录到 chessBoardpublic static void traversalChessBoard(int[][] chessBoard,int row,int col,int step){//先把 step 记录到 chessBoardchessBoard[row][col] = step;//把这个位置,设置为已经访问visited[row * X + col] = true;//获取当前这个位置可以走的下一个位置有哪些ArrayList<Point> ps = next(new Point(col, row));// col => x , row => ysort(ps);//排序//遍历while (!ps.isEmpty()){//取出当前这个ps 第一个位置(点)Point p = ps.remove(0);//判断该位置是否走过,如果没有走过,我们就递归遍历if(!visited[p.y * X + p.x]){//没有走过//递归遍历traversalChessBoard(chessBoard,p.y,p.x,step+1);}}//当退出while,看看是否遍历成功,如果没有成功,就重置响应的值,然后进行回溯if(step < X*Y && !finished){//重置chessBoard[row][col] = 0;visited[row * X + col] = false;}else {finished = true;}}//编写方法,可以获取当前位置,可以走的下一步位置(Point表示x,y)public static ArrayList<Point> next(Point curPoint){//先创建一个ArrayListArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();//创建一个Point对象(点/位置),准备放入到 psPoint p1 = new Point();//判断在 curPoint 是否可以走如下位置,如果可以走,就将该点(Point)放入到 ps//判断是否可以走5位置if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0 ) {ps.add(new Point(p1));//这里一定要new Point 否则重复}//判断是否可以走6位置if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0 ) {ps.add(new Point(p1));}//判断是否可以走7位置if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0 ) {ps.add(new Point(p1));}//判断是否可以走0位置if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0 ) {ps.add(new Point(p1));}//判断是否可以走1位置if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y ) {ps.add(new Point(p1));}//判断是否可以走2位置if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y ) {ps.add(new Point(p1));}//判断是否可以走3位置if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y ) {ps.add(new Point(p1));}//判断是否可以走4位置if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y ) {ps.add(new Point(p1));}return ps;}
}

执行效果:

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