一.VScode安装与基本扩展

安装可以去官网下载

下面是基本扩展安装,在搜索框中搜索即可安装

编译器下载:

编译器推荐使用MinGW,下载地址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/

选择发行的新版本的

解压尽量放在C盘,其他位置也可以,只要放置好添加环境变量就可以,将该文件夹下的bin目录添加到系统与用户环境变量中,方便使用一些可执行文件。

关于MinGW

MinGW是gcc在Windows下的移植,gcc是世界上最流行的C/C++编译器组合。但gcc这个名字也指编译C语言的那个程序,g++才是C++编译器。即gcc程序和g++程序包含在gcc套件以及MinGW里,当只说gcc时要根据语境自己区分

其实MinGW和MinGW-w64只是名字像,它们是两个不同的项目。为了方便,本文中的MinGW指的其实都是MinGW-w64。MinGW还活着,但只能产生32位程序

现在MinGW-w64很久没有发布官方构建了,代码其实已经更新到了9.2.0,所以也可以考虑用基于它的TDM-GCC64。别下旧版,那是很久以前的,2020年发布了新版

二.VScode的基本配置

1.几个json文件的编写

新建一个目录,从VScode打开该目录,然后新建.vscode文件夹,在文件夹中添加launch.json、settings.json、tasks.json

launch.json:

// https://code.visualstudio.com/docs/cpp/launch-json-reference
{"version": "0.2.0","configurations": [{"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示"type": "cppdbg", // 配置类型,对于C/C++可认为此处只能是cppdbg,由cpptools提供;不同编程语言不同"request": "launch", // 可以为launch(启动)或attach(附加)"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录"environment": [], // 环境变量"externalConsole": true, // 使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;为false时使用内置终端"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要"setupCommands": [{ // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google"description": "Enable pretty-printing for gdb","text": "-enable-pretty-printing","ignoreFailures": false}],"preLaunchTask": "Compile" // 调试前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应}]
}

settings.json:

{"files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言"editor.formatOnType": true,  // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码"editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了"editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense// "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline"code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入"code-runner.executorMap": {"c": "gcc '*.c' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -fexec-charset=GBK -D__USE_MINGW_ANSI_STDIO && &'./$fileNameWithoutExt.exe'","cpp": "g++ '*.cpp' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'"// "c": "gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -fexec-charset=GBK -D__USE_MINGW_ANSI_STDIO && $dir$fileNameWithoutExt.exe",// "cpp": "g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt.exe"}, // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认)和pwsh,文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认)、PS和bash,但文件名中有空格时无法运行"code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存"code-runner.preserveFocus": true,     // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false"code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false"code-runner.ignoreSelection": true,   // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用"code-runner.fileDirectoryAsCwd": true, // 将code runner终端的工作目录切换到文件目录再运行,对依赖cwd的程序产生影响;如果为false,executorMap要加cd $dir"C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true,"files.associations": {"ostream": "cpp"}, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
}

tasks.json:

{"version": "2.0.0","tasks": [{"label": "Compile","command": "g++","args": ["*.cpp","-o","${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe","-g","-m64","-Wall","-static-libgcc","-fexec-charset=GBK","-D__USE_MINGW_ANSI_STDIO"],"type": "process","group": "build","presentation": {"echo": true,"reveal": "always","focus": false,"panel": "new"},"problemMatcher": "$gcc"},{"type": "cppbuild","label": "C/C++: g++.exe 生成活动文件","command": "C:\\mingw64\\bin\\g++.exe","args": ["-g","*.cpp","-o","${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"],"options": {"cwd": "${workspaceFolder}"},"problemMatcher": ["$gcc"],"group": "build","detail": "调试器生成的任务。","presentation": {"echo": true,"reveal": "always","focus": false,"panel": "new"}},{"type": "cppbuild","label": "C/C++: cpp.exe 生成活动文件","command": "C:\\mingw64\\bin\\cpp.exe","args": ["-g","*.cpp","-o","${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"],"options": {"cwd": "${workspaceFolder}"},"problemMatcher": ["$gcc"],"group": {"kind": "build","isDefault": true},"detail": "调试器生成的任务。"}]
}

三.代码编译与调试

1.编译方法

方法1:

选中当前激活的程序文件,即主函数,然后点击编译运行按钮,如下图:

方法2:

按下F1按键,在弹出的命令框中选择 C/C++:生成和调试活动文件,然后选择配置的编译器

如下图

选择编译器

输出窗口如下:

2.单文件与多文件编译

方法1:修改上述json配置文件

修改tasks.json

文中已经修改,在所有 args 字段中的".cpp"是修改过的样子,以前的字段是"${file}",以前表示的是编译当前激活的文件,修改之后".cpp"代表编译当前目录下所有的cpp文件,其他语言同理,编译C语言则改为*.c

修改settings.json:

修改如下图所示:

方法2:
编写Makefile文件

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