[Python] Codecombat 攻略 地牢 Kithgard (1-22关)
首页:https://cn.codecombat.com/play
语言:Python
第一界面:地牢 Kithgard(22关)
时间:1-3小时
内容:语法、方法、参数、字符串、循环、变量等
网页:https://cn.codecombat.com/play/dungeon
闯关:
第1关:地牢 Kithgard
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/dungeons-of-kithgard?
# 向宝石进发。 # 小心撞墙! # 在下面输入你的代码。 hero.moveRight() hero.moveDown() hero.moveRight()
第2关:深藏的宝石
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/gems-in-the-deep?
# 利用你的移动命令收集所有宝石。 hero.moveRight() hero.moveDown() hero.moveUp() hero.moveUp() hero.moveRight()
第3关:幽灵守卫
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/shadow-guard?
# 避开食人魔的视线,夺取宝石。 hero.moveRight() hero.moveUp() hero.moveRight() hero.moveDown() hero.moveRight()
第4关:不详的征兆
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/signs-and-portents?
# 你的目标是保护地图右边的人存活。 # 你不需要和食人巨怪打,只管逃命!你的盟友会保护你。 hero.moveRight() hero.moveRight() hero.moveUp() hero.moveRight() hero.moveRight() hero.moveRight() hero.moveDown() hero.moveRight() hero.moveDown() hero.moveRight() hero.moveRight()
第5关:真实姓名
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/true-names?
# 抵抗Brak and Treg! # 你必须攻击小食人魔两次。 hero.moveRight() hero.attack("Brak") hero.attack("Brak") hero.moveRight() hero.attack("Treg") hero.attack("Treg") hero.moveRight() hero.moveRight()
第6关:高举之剑
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/the-raised-sword?
# 打败食人魔 # 记住,每个攻击两次。 hero.attack("Rig") hero.attack("Rig") hero.attack("Gurt") hero.attack("Gurt") hero.attack("Ack") hero.attack("Ack") hero.moveRight()
第7关:注解监狱
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/cell-commentary?
hero.say("密码是什么?") # 使用"say()"函式来说出密码. # 密码是: "Achoo" hero.say("Achoo") hero.moveUp() hero.moveUp()
第8关:kithguard的图书馆管理员
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/kithgard-librarian?
# 你需要图书馆大门的开门密码! # 密码就在帮助指导页面中! # 请点击代码窗口下的蓝色“帮助”按钮来打开关卡的帮助页面。 # 大多数关卡的帮助页面中有详细的帮助信息。如果你在关卡中遇到了困难,请点击“帮助”按钮! hero.moveRight() hero.say("我还不知道密码呢!") # ∆ hero.say("Hush") hero.moveRight()
第9关:焰中舞动
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/fire-dancing?
# 代码通常按写下的顺序执行 # 循环多次重复一个代码块 # 按Tab或4个空格把移动指令缩进在循环内部while True:hero.moveRight()# 以下注释展示如何制造循环hero.moveLeft()
第10关:循环又循环
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/loop-da-loop?
# 在 while true 里的代码会永远重复!while True:# 走起 hero.moveRight()# 动起来 hero.moveUp()# 左走 hero.moveLeft()# 右走hero.moveDown()
第11关:闹鬼迷宫
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/haunted-kithmaze?
# “loop” 能够让你更轻易地重复一件事while True:# 在这里添加命令来重复。 hero.moveRight()hero.moveRight()hero.moveUp()hero.moveUp()
第12关:再次迷宫历险
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/the-second-kithmaze?
# 使用loop循环穿越迷宫!while True:hero.moveRight()hero.moveUp()hero.moveRight()hero.moveDown()
第13关:恐惧之门
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/dread-door?
# 攻击大门(Door) # 需要攻击很多次,请使用loop循环while True:hero.attack("Door")
第14关:已知敌人
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/known-enemy?
# 你可以用名称标签作为变量。 enemy1 = "Kratt" enemy2 = "Gert" enemy3 = "Ursa"hero.attack(enemy1) hero.attack(enemy1) hero.attack(enemy2) hero.attack(enemy2) hero.attack(enemy3) hero.attack(enemy3)
第15关:名字大师
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/master-of-names?
# 你的英雄不知道这些敌人的名字! # 这眼镜给了你 “findNearestEnemy” 寻找最近敌人的能力。 enemy1 = hero.findNearestEnemy() hero.attack(enemy1) hero.attack(enemy1)enemy2 = hero.findNearestEnemy() hero.attack(enemy2) hero.attack(enemy2)enemy3 = hero.findNearestEnemy() hero.attack(enemy3) hero.attack(enemy3)
第16关:近战
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/closing-the-distance?
hero.moveRight()# 通过上一个关卡,你应该能认识这个。 enemy1 = hero.findNearestEnemy() # 现在,攻击那个变量, hero.attack(enemy1) hero.attack(enemy1) hero.moveRight()enemy2 = hero.findNearestEnemy() hero.attack(enemy2) hero.moveRight()
第17关:矮人骚乱
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/a-mayhem-of-munchkins?
# 在 while true循环里,使用 findNearestEnemy() 并攻击!while True:enemy = hero.findNearestEnemy()hero.attack(enemy)
第18关:最后的Kithman族
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/the-final-kithmaze?
# 使用loop循环移动并攻击目标while True:hero.moveRight()hero.moveUp()enemy = hero.findNearestEnemy()hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveDown()hero.moveUp()
第19关:Kithgard之门
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/kithgard-gates?
# 建造三个栅栏来隔离兽人! hero.moveDown() hero.buildXY("fence", 36, 34) hero.buildXY("fence", 36, 30) hero.buildXY("fence", 36, 27) hero.moveRight() hero.moveRight() hero.moveRight()
【竞技AI】第20关:洞穴求生
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/cavern-survival?
# 生存时间比敌人的英雄长! while True:# 制定自己的战略。有创意!enemy = hero.findNearestEnemy()hero.attack(enemy)if hero.distanceTo(enemy) < 3:while hero.isReady("cleave"):hero.cleave(enemy)
【挑战升级】第21关:Kithgard斗殴
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/kithgard-brawl?
第一次:
# 在一波波的食人魔攻击中活下来。 # 如果你赢了,本关会变得更难,但给更多的奖励。 # 如果你输了,你必须等一天之后才能重新提交。 # 每次提交都会获得新的随机种子。while True:enemy = hero.findNearestEnemy()item = hero.findNearestItem()while item:hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)breakif enemy:if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(enemy)else:hero.attack(enemy)
第二次:【未通关】
# 在一波波的食人魔攻击中活下来。 # 如果你赢了,本关会变得更难,但给更多的奖励。 # 如果你输了,你必须等一天之后才能重新提交。 # 每次提交都会获得新的随机种子。while True:flag = hero.findFlag("green")enemy=hero.findNearestEnemy()item = hero.findNearestItem()if flag:hero.pickUpFlag(flag)if item:hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)if enemy:if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(enemy)elif hero.isReady("bash"):hero.bash(enemy)else:hero.attack(enemy)
【直接升级】第22关:Kithgard精通(每过段时间英雄的路线会更新,所以每个用户不完全一样)
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/kithgard-mastery?
# 使用移动命令到达迷宫的终点。 # 计算你收集到的宝石数量,然后在到达火球陷阱时通过说出当前的宝石数量来使陷阱失效。 # 在起点的地方会有一只乌鸦告诉你一个密码。在门的附近说出该密码来开门。 # 当你靠近食人魔时杀死它。 # 你可以在需要的时候使用loop来重复所有的指令。 # 如果你通过了这个关卡,你就可以直接跳到边远地区的森林!while True:hero.moveRight()hero.moveUp(2)enemy = hero.findNearestEnemy() hero.attack(enemy)hero.moveLeft()hero.moveUp(2)hero.moveRight(2)hero.moveUp()hero.moveDown()hero.moveRight()hero.moveDown(2)hero.say("1")hero.say("2")hero.moveDown(2)hero.say("Swordfish")hero.moveRight(2)
初学Python。
请多指教。
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