从一个ios实习生,到一个正在操作游戏项目,真的挺不容易,学习的东西很多。加油。

捕鱼达人

项目时间: 2013年08月-2013年10月
项目简介: 该游戏真正的不错,太符合休闲这个游戏分类了。在这个游戏中,以休闲养鱼为主题的风格,让人们在无聊时第一时间想到这个游戏。我了解了用户为什么会喜欢这个游戏,为什么肯为这个游戏花钱。以及游戏中和用户的互动性是多么的重要。这个游戏很有启发性。
职责和业绩: 责任描述:游戏场景的制作,游戏的功能编码工作。 
其中包括: 检测炮弹与精灵的碰撞事件,以及碰撞后的增加金币数量判断,各种精灵的动态效果设置。 游戏场景的切换。

飞机大战游戏开发
项目时间: 2014年07月-2014年08月
项目简介: 这是一款类似微信打飞机的飞行射击类游戏。游戏背景通过两种图片循环实现游戏场景的无限滚动;在逐帧方法update中,通过碰撞检测,把被子弹击中的敌人从场景中remove,同时也将对应的子弹remove,从而实现消灭敌人的效果;当敌人被消灭时,会产生爆炸的粒子效果,该效果是通过Particle Designer工具生成,将其导入到项目中实现;飞机的移动通过触摸事件实现,并限制拖动的范围在屏幕内;游戏分数用UserDefault来保存,当游戏结束时,当前游戏分数大于UserDefault保存的分数则刷新UserDefault;当飞机生命值减为0时,出现GameOver场景;当杀敌数大于100时,出现过关场景,游戏结束。
职责和业绩: 独立完成该项目并进行测试。

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