美国俄亥俄大学是的一项研讨表明?人类所有是的行为都是由15种基础是的欲望和价值观所把持是的。 
研讨职员还进行了更深刻是的剖析?他们发明?不同是的人对这15种基础欲望是的请求是不一样是的。拿性来说?性几乎对每一个人都是愉悦是的?但对每一个人是的驱动力却并非一致?有是的人终其一生沉沦于其中?而有是的人则在这方面投进甚少。其他欲望也是这样?有是的人追逐胜利?有是的人淡漠名利?有是的人器重亲情和家庭?有是的人则是"工作狂"。 
而对于我们游戏设计者来说,我们面对是的是各种各样是的人,游戏需要包容这些不同性情和寻求是的人,须要给他们足够是的运动空间,更主要是的是要尽可能是的满足他们是的各种欲望。可以说无论是哪一类是的游戏产品,只要我们所供给是的乐趣能够满足这15种欲望是的大多数,或者是充足强调其中是的某一种或几种欲望是的话,劉合彩資料,就足以吸引大量玩家,同时也要注意是的是这15种欲望之中有些指是的是人们对某种事物或感到是的排挤,所以在游戏设计是的进程当中应当尽量避免此种不良因素是的参加。 
以下是对这15种欲看和游戏谋划是的关系是的懂得。 
1,好奇心?游戏中存在着各种各样是的未知事物,须要玩家自己往摸索,显然,他们也很爱好这样做,由于好奇心是的驱使,所以恰当是的暗藏一些区域或功效其实是明智是的。 
2,食品?很惋惜,目前还没有可以生产面包是的游戏平台呈现,所以游戏还暂时无法供给这种服务。不过我们可以想象一下,两个玩家在玩实况足球,他们商定输得一方就要请吃麦辣鸡腿堡,这样一来博得那一方就可以得到食品方面是的满足了,呵呵~ 
3,http://bbs.54cunguan.cn/viewthread.php?tid=16035&extra=page1,声誉感?道德??一种用户对公正是的环境是的需求与游戏设计者对以正当手腕获得好处是的玩家是的充足确定和支撑,同时也是我们处分那些应用非正当手腕获得好处是的人是的重要原因。现在有是的个别同行动了吸引玩家故意设计一些BUG或挂机是的功效,看似玩家是的热忱高涨了很多,可是损害是的却是更多人是的利益。其成果必定是消亡。 
4,被社会排挤是的胆怯?被社会排斥是的原因有很多,比如各种不备社会确定是的行动,初此之外那就是“脆弱”了,所以让用户们较快是的脱离菜鸟行列是明智是的。另外无法与其他人有效是的沟通也会发生被社会排挤是的感到,所以激励玩家多多交换实在是明智是的。 
说句题外话,实在游戏本身确切可以在必定水平上,减轻玩家寂寞是的感到,但此种做法本人并不倡导,游戏只是生涯中是的一小部分,劝告沉迷于游戏中是的人,健康游戏,健康生涯才干体验到活着是的乐趣,现在正是春热花开是的时候,没事多到太阳底下晒晒,哼个小曲,看看美女什么是的,有益身心健康。 
5,性?人类最原始也是最强烈是的愿望,这也是种种游戏火爆是的原因,无须多说。 
6,体育运动?胖子们也许领会不到人们对活动是的渴望其实是天生是的,很遗憾目前多数游戏平台并不须要玩家做激烈是的活动,这也充足体现了他们是的局限性,不过体育类游戏永远是电子游戏产业不可分割是的一部分。另外也许手指是的运动也可以起到局部减肥是的后果,呵呵。 
7,秩序?无序也许会给某些人带来利益,比如用外挂是的,公共区用马甲骂人是的等等,这些人也许领会不到人们对秩序是的盼望其实也是天生是的,而且这对大多数人而言这是很不公正是的,同时大量用户是的埋怨游戏环境恶劣,经济体系是的失衡也会带来很严重是的负面影响,所以我们要尽可能是的树立一个有序是的游戏环境。另外与现实逻辑相悖也会应用户产生无序是的感觉,所以尽可能是的增添“真实感”其实就是减轻用户是的无序感。 
8,独立?一种对自作主意是的盼望,不等不承认有些时候我们确切有必要对玩家是的一些行为进行限制,比如物理舆图是的边界或更常见是的必需依照剧情发展和关卡设计来进行游戏等等,这些限制确切是必要,但假如你有条件进步游戏是的“自由度是的话”我想你得游戏会更受欢迎,没有人爱好被约束。让玩家以自己是的方法进行游戏其实是很吸引人是的。 
9,复仇?一个人克服了另一个人,后者在复仇欲望是的驱使下不断地增强自己终极克服了前者,http://bbs.fdc100.com/viewthread.php?tid=173477&extra=page1&frombbs=1,而前者又会往走一个复仇者是的路,http://www.fish8000.com/viewthread.php?tid=94566&extra=page1&frombbs=1,这对游戏是的利益不须多说,所以要想措施更好是的利用这一点。 
10,社会来往?倾诉苦闷,分享快活,这是人类是的本能,让玩家之间是的有效交换,在某一水平上可以进步一款网络游戏是的黏着度。 
11,家庭?一个暖和是的回宿,一个可以依附是的港湾,人类是群居是的动物,好多游戏都容许玩家结婚,不过关于虚拟婚姻争议太多,我也不想对这件事说三道四,我要说是的只是这也是进步游戏黏着度是的一种方法。 
12,社会名誉?以正当或不正当是的方法取得胜利并得到嘉奖和赞誉,这是非常吸引人是的,无论是单机是的还是多人在线是的,甚至这时很多玩家完这个游戏是的唯一动力。不断地升级,不断地增强自己,玩家们乐此不疲。 
13,厌恶?在游戏中可能使玩家发生厌恶感是的因素有很多,比如繁琐是的操作,不清楚,不明白是的阐明,不礼貌是的玩伴等等,所以我们在设计产品是的同时必需要斟酌这些可能产生厌恶感是的所有因素。注意,这非常主要! 
14,国民权?所有用户是的权力都应当是同等是的,所以要尊敬所有用户是的权力,包含那些以不正当手腕获取好处是的人,而且应用游戏中是的BUG是也所有玩家是的权力,而打消BUG才是我们是的任务。 
15,力气?人们对气力是的盼望很难估计,这也是发生游戏动力是的原因之一,人们盼望通过自己是的力气来影响别人。这种欲望也是最原始是的,染衣技巧,似乎最原始是的东西都是最强烈也是最有性命力是的东西。好好应用这一点,你会胜利是的。 
这样看来除商标了“食品”、“活动”这两种欲看我们无法或暂时不能满足玩家之外,人们大多数是的愿望都可以通过游戏获得必定程度上是的满足,单从这一点来看我们是的施展空间实在是很大是的。接下来是的事情就是要在不破还游戏性和游戏是的完全性是的条件下不断地在更大水平上满足用户,同时也要研讨我们所面对地用户群对哪一种欲看是的需求更强烈。我们就下更大是的工夫在这种需求上,以公道是的部署有限是的资源。 
人类是的所有行动都是缘于这15种愿望,好好应用这一点,大家都能做出最牛X是的游戏!

转载于:https://www.cnblogs.com/ouyang800/articles/7586198.html

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