using UnityEngine;
using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour
{void Start(){StartCoroutine(FuncA());//开启协程执行FuncA}IEnumerator FuncA(){Debug.Log("Log1");//先打印Log1yield return new WaitForSeconds(1.0f);//等待1秒Debug.Log("Log2");//打印Log2yield return StartCoroutine(FuncB());//携程FuncA内开启协程FuncBDebug.Log("Log3");//打印Log3}//由协程FuncA开启IEnumerator FuncB(){Debug.Log("Log4");//打印Log4yield return new WaitForSeconds(2.0f);//等待2秒Debug.Log("Log5");//打印Log5}
}

最后的执行顺序如上图!!!

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