今天所讲的内容属于一门新兴的学科:数学形态学(Mathematical Morphology)。说起来很有意思,它是法国和德国的科学家在研究岩石结构时建立的一门学科。形态学的用途主要是获取物体拓扑和结构信息,它通过物体和结构元素相互作用的某些运算,得到物体更本质的形态。在图象处理中的应用主要是:(1)利用形态学的基本运算,对图象进行观察和处理,从而达到改善图象质量的目的;(2)描述和定义图象的各种几何参数和特征,如面积、周长、连通度、颗粒度、骨架和方向性等。

限于篇幅,我们只介绍二值图象的形态学运算,对于灰度图象的形态学运算,有兴趣的读者可以阅读有关的参考书。在程序中,为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中的0和255两项。

先来定义一些基本符号和关系。

1.         元素

设有一幅图象X,若点a在X的区域以内,则称a为X的元素,记作a∈X,如图6.1所示。

2.         B包含于X

设有两幅图象B,X。对于B中所有的元素ai,都有ai∈X,则称B包含于(included in)X,记作B X,如图6.2所示。

3.         B击中X

设有两幅图象B,X。若存在这样一个点,它即是B的元素,又是X的元素,则称B击中(hit)X,记作B↑X,如图6.3所示。

4.         B不击中X

设有两幅图象B,X。若不存在任何一个点,它即是B的元素,又是X的元素,即B和X的交集是空,则称B不击中(miss)X,记作B∩X=Ф;其中∩是集合运算相交的符号,Ф表示空集。如图6.4所示。

5.         补集

设有一幅图象X,所有X区域以外的点构成的集合称为X的补集,记作Xc,如图6.5所示。显然,如果B∩X=Ф,则B在X的补集内,即B Xc

6.         结构元素

设有两幅图象B,X。若X是被处理的对象,而B是用来处理X的,则称B为结构元素(structure element),又被形象地称做刷子。结构元素通常都是一些比较小的图象。

7.         对称集

设有一幅图象B,将B中所有元素的坐标取反,即令(x,y)变成(-x,-y),所有这些点构成的新的集合称为B的对称集,记作Bv,如图6.6所示。

8.         平移

设有一幅图象B,有一个点a(x0,y0),将B平移a后的结果是,把B中所有元素的横坐标加x0,纵坐标加y0,即令(x,y)变成(x+x0,y+y0),所有这些点构成的新的集合称为B的平移,记作Ba,如图6.7所示。

好了,介绍了这么多基本符号和关系,现在让我们应用这些符号和关系,看一下形态学的基本运算。

6.1 腐蚀

把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:E(X)={a| Ba  X}=X - B,如图6.8所示。

图6.8中X是被处理的对象,B是结构元素。不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba 包含于X,所以X被B腐蚀的结果就是那个阴影部分。阴影部分在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这就是为什么叫腐蚀的原因。

值得注意的是,上面的B是对称的,即B的对称集Bv=B,所以X被B腐蚀的结果和X被 Bv腐蚀的结果是一样的。如果B不是对称的,让我们看看图6.9,就会发现X被B腐蚀的结果和X被 Bv腐蚀的结果不同。

图6.8和图6.9都是示意图,让我们来看看实际上是怎样进行腐蚀运算的。

在图6.10中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B,那个标有origin的点是中心点,即当前处理元素的位置,我们在介绍模板操作时也有过类似的概念。腐蚀的方法是,拿B的中心点和X上的点一个一个地对比,如果B上的所有点都在X的范围内,则该点保留,否则将该点去掉;右边是腐蚀后的结果。可以看出,它仍在原来X的范围内,且比X包含的点要少,就象X被腐蚀掉了一层。

图6.11为原图,图6.12为腐蚀后的结果图,能够很明显地看出腐蚀的效果。

下面的这段程序,实现了上述的腐蚀运算,针对的都是黑色点。参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行腐蚀运算,即结构元素B为  ;否则在垂直方向上进行腐蚀运算,即结构元素B为 

BOOL Erosion(HWND hWnd,BOOL Hori)

{

DWORD                             OffBits,BufSize;

LPBITMAPINFOHEADER    lpImgData;

LPSTR                   lpPtr;

HLOCAL                  hTempImgData;

LPBITMAPINFOHEADER    lpTempImgData;

LPSTR                            lpTempPtr;

HDC                      hDc;

HFILE                    hf;

LONG                    x,y;

unsigned char              num;

int                        i;

//为了处理方便,仍采用256级灰度图,不过只用调色板中0和255两项

if( NumColors!=256){

MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!",

"Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

return FALSE;

}

OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

//BufSize为缓冲区大小

BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;

//为新的缓冲区分配内存

if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

{

MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message",

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

return FALSE;

}

lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);

lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);

//拷贝头信息和位图数据

memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);

if(Hori)

{

//在水平方向进行腐蚀运算

for(y=0;y<bi.biHeight;y++){

//lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据

lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;

lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+

(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;

for(x=1;x<bi.biWidth-1;x++){

//注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2

num=(unsigned char)*lpPtr;

if (num==0){  //因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理

*lpTempPtr=(unsigned char)0;  //先置成黑点

for(i=0;i<3;i++){

num=(unsigned char)*(lpPtr+i-1);

if(num==255){

//自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐

//蚀成白点

*lpTempPtr=(unsigned char)255;

break;

}

}

}

//原图中就是白点的,新图中仍是白点

else *lpTempPtr=(unsigned char)255;

//指向下一个象素

lpPtr++;

lpTempPtr++;

}

}

}

else{

//在垂直方向进行腐蚀运算

for(y=1;y<bi.biHeight-1;y++){ //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2

//lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据

lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

for(x=0;x<bi.biWidth;x++){

num=(unsigned char)*lpPtr;

if (num==0){ //因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理

*lpTempPtr=(unsigned char)0; //先置成黑点

for(i=0;i<3;i++){

num=(unsigned char)*(lpPtr+(i-1)*LineBytes);

if(num==255){

//自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐

//蚀成白点

*lpTempPtr=(unsigned char)255;

break;

}

}

}

//原图中就是白点的,新图中仍是白点

else *lpTempPtr=(unsigned char)255;

//指向下一个象素

lpPtr++;

lpTempPtr++;

}

}

}

if(hBitmap!=NULL)

DeleteObject(hBitmap);

hDc=GetDC(hWnd);

//产生新的位图

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,

(LONG)CBM_INIT,

(LPSTR)lpTempImgData+

sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

NumColors*sizeof(RGBQUAD),

(LPBITMAPINFO)lpTempImgData, DIB_RGB_COLORS);

//起不同的结果文件名

if(Hori)

hf=_lcreat("c://herosion.bmp",0);

else

hf=_lcreat("c://verosion.bmp",0);

_lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

_lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);

_lclose(hf);

//释放内存及资源

ReleaseDC(hWnd,hDc);

LocalUnlock(hTempImgData);

LocalFree(hTempImgData);

GlobalUnlock(hImgData);

return TRUE;

}

6.2 膨胀

膨胀(dilation)可以看做是腐蚀的对偶运算,其定义是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,我们记下这个a点。所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨胀的结果。用公式表示为:D(X)={a | Ba↑X}=X B,如图6.13所示。图6.13中X是被处理的对象,B是结构元素,不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba击中X,所以X被B膨胀的结果就是那个阴影部分。阴影部分包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的,这就是为什么叫膨胀的原因。

同样,如果B不是对称的,X被B膨胀的结果和X被 Bv膨胀的结果不同。

让我们来看看实际上是怎样进行膨胀运算的。在图6.14中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B。膨胀的方法是,拿B的中心点和X上的点及X周围的点一个一个地对,如果B上有一个点落在X的范围内,则该点就为黑;右边是膨胀后的结果。可以看出,它包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的。

图6.15为图6.11膨胀后的结果图,能够很明显的看出膨胀的效果。

下面的这段程序,实现了上述的膨胀运算,针对的都是黑色点。参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行膨胀运算,即结构元素B为  ;否则在垂直方向上进行膨胀运算,即结构元素B为 

BOOL Dilation(HWND hWnd,BOOL Hori)

{

DWORD                             OffBits,BufSize;

LPBITMAPINFOHEADER    lpImgData;

LPSTR                   lpPtr;

HLOCAL                  hTempImgData;

LPBITMAPINFOHEADER    lpTempImgData;

LPSTR                     lpTempPtr;

HDC                     hDc;

HFILE                    hf;

LONG                    x,y;

unsigned char              num;

int                        i;

//为了处理的方便,仍采用256级灰度图,不过只调色板中0和255两项

if( NumColors!=256){

MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!",

"Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

return FALSE;

}

OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

//BufSize为缓冲区大小

BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;

//为新的缓冲区分配内存

if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

{

MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message",

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

return FALSE;

}

lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);

lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);

//拷贝头信息和位图数据

memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);

if(Hori)

{

//在水平方向进行膨胀运算

for(y=0;y<bi.biHeight;y++){

//lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据

lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;

lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+

(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;

for(x=1;x<bi.biWidth-1;x++){

//注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2

num=(unsigned char)*lpPtr;

//原图中是黑点的,新图中肯定也是,所以要考虑的是那些原图

//中的白点,看是否有可能膨胀成黑点

if (num==255){

*lpTempPtr=(unsigned char)255; //先置成白点

for(i=0;i<3;i++){

num=(unsigned char)*(lpPtr+i-1);

//只要左右邻居中有一个是黑点,就膨胀成黑点

if(num==0){

*lpTempPtr=(unsigned char)0;

break;

}

}

}

//原图中就是黑点的,新图中仍是黑点

else *lpTempPtr=(unsigned char)0;

//指向下一个象素

lpPtr++;

lpTempPtr++;

}

}

}

else{

//在垂直方向进行腐蚀运算

for(y=1;y<bi.biHeight-1;y++){ //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2

lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

for(x=0;x<bi.biWidth;x++){

num=(unsigned char)*lpPtr;

if (num==255){

*lpTempPtr=(unsigned char)255;

for(i=0;i<3;i++){

num=(unsigned char)*(lpPtr+(i-1)*LineBytes);

//只要上下邻居中有一个是黑点,就膨胀成黑点

if(num==0){

*lpTempPtr=(unsigned char)0;

break;

}

}

}

else *lpTempPtr=(unsigned char)0;

lpPtr++;

lpTempPtr++;

}

}

}

if(hBitmap!=NULL)

DeleteObject(hBitmap);

hDc=GetDC(hWnd);

//产生新的位图

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,

(LONG)CBM_INIT,

(LPSTR)lpTempImgData+

sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

NumColors*sizeof(RGBQUAD),

(LPBITMAPINFO)lpTempImgData,

DIB_RGB_COLORS);

//起不同的结果文件名

if(Hori)

hf=_lcreat("c://hdilation.bmp",0);

else

hf=_lcreat("c://vdilation.bmp",0);

_lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

_lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);

_lclose(hf);

//释放内存及资源

ReleaseDC(hWnd,hDc);

LocalUnlock(hTempImgData);

LocalFree(hTempImgData);

GlobalUnlock(hImgData);

return TRUE;

}

腐蚀运算和膨胀运算互为对偶的,用公式表示为(X B)c=(Xc B),即X 被B腐蚀后的补集等于X的补集被B膨胀。这句话可以形象的理解为:河岸的补集为河面,河岸的腐蚀等价于河面的膨胀。你可以自己举个例子来验证一下这个关系。在有些情况下,这个对偶关系是非常有用的。例如:某个图象处理系统用硬件实现了腐蚀运算,那么不必再另搞一套膨胀的硬件,直接利用该对偶就可以实现了。

6.3

先腐蚀后膨胀称为开(open),即OPEN(X)=D(E(X))。

让我们来看一个开运算的例子(见图6.16):

在图16上面的两幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是腐蚀后的结果;右边是在此基础上膨胀的结果。可以看到,原图经过开运算后,一些孤立的小点被去掉了。一般来说,开运算能够去除孤立的小点,毛刺和小桥(即连通两块区域的小点),而总的位置和形状不变。这就是开运算的作用。要注意的是,如果B是非对称的,进行开运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,开运算的结果和原图相比要发生平移。图6.17和图6.18能够说明这个问题。

图6.17是用B膨胀的,可以看到,OPEN(X)向左平移了。图18是用Bv膨胀的,可以看到,总的位置和形状不变。

图6.19为图6.11经过开运算后的结果。

开运算的源程序可以很容易的根据上面的腐蚀,膨胀程序得到,这里就不给出了。

6.4

先膨胀后腐蚀称为闭(close),即CLOSE(X)=E(D(X))。

让我们来看一个闭运算的例子(见图6.20):

在图6.20上面的两幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是膨胀后的结果,右边是在此基础上腐蚀的结果可以看到,原图经过闭运算后,断裂的地方被弥合了。一般来说,闭运算能够填平小湖(即小孔),弥合小裂缝,而总的位置和形状不变。这就是闭运算的作用。同样要注意的是,如果B是非对称的,进行闭运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,闭运算的结果和原图相比要发生平移。

图6.21为图6.11经过闭运算后的结果。

闭运算的源程序可以很容易的根据上面的膨胀,腐蚀程序得到,这里就不给出了。

你大概已经猜到了,开和闭也是对偶运算,的确如此。用公式表示为(OPEN(X))c=CLOSE((Xc)),或者(CLOSE(X))c =OPEN((Xc))。即X 开运算的补集等于X的补集的闭运算,或者X 闭运算的补集等于X的补集的开运算。这句话可以这样来理解:在两个小岛之间有一座小桥,我们把岛和桥看做是处理对象X,则X的补集为大海。如果涨潮时将小桥和岛的外围淹没(相当于用尺寸比桥宽大的结构元素对X进行开运算),那么两个岛的分隔,相当于小桥两边海域的连通(对Xc做闭运算)。

6.5 细化

细化(thinning)算法有很多,我们在这里介绍的是一种简单而且效果很好的算法,用它就能够实现从文本抽取骨架的功能。我们的对象是白纸黑字的文本,但在程序中为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0和255两项。

所谓细化,就是从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状。实际上,是保持原图的骨架。所谓骨架,可以理解为图象的中轴,例如一个长方形的骨架是它的长方向上的中轴线;正方形的骨架是它的中心点;圆的骨架是它的圆心,直线的骨架是它自身,孤立点的骨架也是自身。文本的骨架嘛,前言中的例子显示的很明白。那么怎样判断一个点是否能去掉呢?显然,要根据它的八个相邻点的情况来判断,我们给几个例子(如图6.22所示)。

图6.22中,(1)不能删,因为它是个内部点,我们要求的是骨架,如果连内部点也删了,骨架也会被掏空的;(2)不能删,和(1)是同样的道理;(3)可以删,这样的点不是骨架;(4)不能删,因为删掉后,原来相连的部分断开了;(5)可以删,这样的点不是骨架;(6)不能删,因为它是直线的端点,如果这样的点删了,那么最后整个直线也被删了,剩不下什么;(7)不能删,因为孤立点的骨架就是它自身。

总结一下,有如下的判据:(1)内部点不能删除;(2)孤立点不能删除;(3)直线端点不能删除;(4)如果P是边界点,去掉P后,如果连通分量不增加,则P可以删除。

我们可以根据上述的判据,事先做出一张表,从0到255共有256个元素,每个元素要么是0,要么是1。我们根据某点(当然是要处理的黑色点了)的八个相邻点的情况查表,若表中的元素是1,则表示该点可删,否则保留。

查表的方法是,设白点为1,黑点为0;左上方点对应一个8位数的第一位(最低位),正上方点对应第二位,右上方点对应的第三位,左邻点对应第四位,右邻点对应第五位,左下方点对应第六位,正下方点对应第七位,右下方点对应的第八位,按这样组成的8位数去查表即可。例如上面的例子中(1)对应表中的第0项,该项应该为0;(2)对应37,该项应该为0;(3)对应173,该项应该为1;(4)对应231,该项应该为0;(5)对应237,该项应该为1;(6)对应254,该项应该为0;(7)对应255,该项应该为0。

这张表我已经替大家做好了,可花了我不少时间呢!

static int erasetable[256]={

0,0,1,1,0,0,1,1,          1,1,0,1,1,1,0,1,

1,1,0,0,1,1,1,1,             0,0,0,0,0,0,0,1,

0,0,1,1,0,0,1,1,             1,1,0,1,1,1,0,1,

1,1,0,0,1,1,1,1,             0,0,0,0,0,0,0,1,

1,1,0,0,1,1,0,0,             0,0,0,0,0,0,0,0,

0,0,0,0,0,0,0,0,             0,0,0,0,0,0,0,0,

1,1,0,0,1,1,0,0,             1,1,0,1,1,1,0,1,

0,0,0,0,0,0,0,0,             0,0,0,0,0,0,0,0,

0,0,1,1,0,0,1,1,             1,1,0,1,1,1,0,1,

1,1,0,0,1,1,1,1,             0,0,0,0,0,0,0,1,

0,0,1,1,0,0,1,1,             1,1,0,1,1,1,0,1,

1,1,0,0,1,1,1,1,             0,0,0,0,0,0,0,0,

1,1,0,0,1,1,0,0,             0,0,0,0,0,0,0,0,

1,1,0,0,1,1,1,1,             0,0,0,0,0,0,0,0,

1,1,0,0,1,1,0,0,             1,1,0,1,1,1,0,0,

1,1,0,0,1,1,1,0,             1,1,0,0,1,0,0,0

};

有了这张表,算法就很简单了,每次对一行一行的将整个图象扫描一遍,对于每个点(不包括边界点),计算它在表中对应的索引,若为0,则保留,否则删除该点。如果这次扫描没有一个点被删除,则循环结束,剩下的点就是骨架点,如果有点被删除,则进行新的一轮扫描,如此反复,直到没有点被删除为止。

实际上,该算法有一些缺陷。举个简单的例子,有一个黑色矩形,如图6.23所示。

图6.23经过细化后,我们预期的结果是一条水平直线,且位于该黑色矩形的中心。实际的结果确实是一条水平直线,但不是位于黑色矩形的中心,而是最下面的一条边。

为什么会这样,我们来分析一下:在从上到下,从左到右的扫描过程中,我们遇到的第一个黑点就是黑色矩形的左上角点,经查表,该点可以删。下一个点是它右边的点,经查表,该点也可以删,如此下去,整个一行被删了。每一行都是同样的情况,所以都被删除了。到了最后一行时,黑色矩形已经变成了一条直线,最左边的黑点不能删,因为它是直线的端点,它右边的点也不能删,因为如果删除,直线就断了,如此下去,直到最右边的点,也不能删,因为它是直线的右端点。所以最下面的一条边保住了,但这并不是我们希望的结果。

解决的办法是,在每一行水平扫描的过程中,先判断每一点的左右邻居,如果都是黑点,则该点不做处理。另外,如果某个黑点被删除了,那么跳过它的右邻居,处理下一个点。这样就避免了上述的问题。

解决了上面的问题,我们来看看处理后的结果,如图6.24所示。这次变成一小段竖线了,还是不对,是不是很沮丧?别着急,让我们再来分析一下:在上面的算法中,我们遇到的第一个能删除的点就是黑色矩形的左上角点;第二个是第一行的最右边的点,即黑色矩形的右上角点;第三个是第二行的最左边的点;第四个是第二行的最右边的点;……;整个图象处理这样一次后,宽度减少2。每次都是如此,直到剩最中间一列,就不能再删了。为什么会这样呢?原因是这样的处理过程只实现了水平细化,如果在每一次水平细化后,再进行一次垂直方向的细化(只要把上述过程的行列换一下),就可以了。

这样一来,每处理一次,删除点的顺序变成:(先是水平方向扫描)第一行最左边的点;第一行最右边的点;第二行最左边的点;第二行最右边的点;……最后一行最左边的点;最后一行最右边的点;(然后是垂直方向扫描)第二列最上边的点(因为第一列最上边的点已被删除);第二列最下边的点;第三列最上边的点;第三列最下边的点;……倒数第二列最上边的点(因为倒数第一列最上边的点已被删除);倒数第二列最下边的点。我们发现,刚好剥掉了一圈,这也正是细化要做的事。实际的结果也验证了我们的想法。

以下是源程序,黑体字部分是值得注意的地方。

BOOL Thinning(HWND hWnd)

{

DWORD                             OffBits,BufSize;

LPBITMAPINFOHEADER    lpImgData;

LPSTR                            lpPtr;

HLOCAL                  hTempImgData;

LPBITMAPINFOHEADER    lpTempImgData;

LPSTR                   lpTempPtr;

HDC                      hDc;

HFILE                    hf;

LONG                    x,y;

int                                        num;

BOOL                     Finished;

int                        nw,n,ne,w,e,sw,s,se;

//为了处理的方便,仍采用256级灰度图,不过只用调色板中0和255两项

if( NumColors!=256){

MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!",

"Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

return FALSE;

}

OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

//BufSize为缓冲区大小

BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;

//为新的缓冲区分配内存

if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

{

MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message",

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

return FALSE;

}

lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);

lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);

//拷贝头信息和位图数据

memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);

//结束标志置成假

Finished=FALSE;

while(!Finished){ //还没有结束

//结束标志置成假

Finished=TRUE;

//先进行水平方向的细化

for (y=1;y<bi.biHeight-1;y++){ //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2

//lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据

lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

x=1; //注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2

while(x<bi.biWidth-1){

if(*(lpPtr+x)==0){ //是黑点才做处理

w=(unsigned char)*(lpPtr+x-1);  //左邻点

e=(unsigned char)*(lpPtr+x+1);  //右邻点

if( (w==255)|| (e==255)){

//如果左右两个邻居中至少有一个是白点才处理

nw=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes-1); //左上邻点

n=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes); //上邻点

ne=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes+1); //右上邻点

sw=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes-1); //左下邻点

s=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes); //下邻点

se=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes+1); //右下邻点

//计算索引

num=nw/255+n/255*2+ne/255*4+w/255*8+e/255*16+

sw/255*32+s/255*64+se/255*128;

if(erasetable[num]==1){ //经查表,可以删除

//在原图缓冲区中将该黑点删除

*(lpPtr+x)=(BYTE)255;

//结果图中该黑点也删除

*(lpTempPtr+x)=(BYTE)255;

                                                 Finished=FALSE; //有改动,结束标志置成假

                                                 x++; //水平方向跳过一个象素

}

}

}

x++; //扫描下一个象素

}

}

//再进行垂直方向的细化

for (x=1;x<bi.biWidth-1;x++){ //注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2

y=1; //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2

while(y<bi.biHeight-1){

lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+

(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

if(*(lpPtr+x)==0){ //是黑点才做处理

n=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes);

s=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes);

                                   if( (n==255)|| (s==255)){

//如果上下两个邻居中至少有一个是白点才处理

nw=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes-1);

ne=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes+1);

w=(unsigned char)*(lpPtr+x-1);

e=(unsigned char)*(lpPtr+x+1);

sw=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes-1);

se=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes+1);

//计算索引

num=nw/255+n/255*2+ne/255*4+w/255*8+e/255*16+

sw/255*32+s/255*64+se/255*128;

if(erasetable[num]==1){ //经查表,可以删除

//在原图缓冲区中将该黑点删除

*(lpPtr+x)=(BYTE)255;

//结果图中该黑点也删除

*(lpTempPtr+x)=(BYTE)255;

                                                 Finished=FALSE; //有改动,结束标志置成假

                                                 y++;//垂直方向跳过一个象素

}

}

}

y++; //扫描下一个象素

}

}

}

if(hBitmap!=NULL)

DeleteObject(hBitmap);

hDc=GetDC(hWnd);

//产生新的位图

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,

(LONG)CBM_INIT,

(LPSTR)lpTempImgData+

sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

NumColors*sizeof(RGBQUAD),

(LPBITMAPINFO)lpTempImgData,

DIB_RGB_COLORS);

hf=_lcreat("c://thinning.bmp",0);

_lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

_lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);

_lclose(hf);

//释放内存及资源

ReleaseDC(hWnd,hDc);

LocalUnlock(hTempImgData);

LocalFree(hTempImgData);

GlobalUnlock(hImgData);

return TRUE;

}

来源网址:

http://vipbase.net/ipbook/chap06.htm

腐蚀、膨胀、细化算法相关推荐

  1. 只腐蚀毛刺 腐蚀算法_图像的腐蚀 膨胀及细化

    转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bdb170b0100sgtj.html 今天所讲的内容属于一门新兴的学科:数学形态学(Mathematical Morpholo ...

  2. matlab 腐蚀算法,【zz】matlab 腐蚀膨胀算法

    1.图像膨胀的Matlab实现: 可以使用imdilate函数进行图像膨胀,imdilate函数需要两个基本输入参数,即待处理的输入图像和结构元素对象.结构元素对象可以是strel函数返回的对象,也可 ...

  3. matlab膨胀检测,matlab腐蚀膨胀算法

    Matlab图像处理知识(四) ? 膨胀 ? 腐蚀 ? 开运算闭运算 ? 击中击不中 ? 结合进行图像预处理 膨胀 ? 原理:膨胀是在图像中"增长"或"变粗"的 ...

  4. 图像的平滑滤波、边缘检测、阈值化、腐蚀膨胀等原理介绍

      一幅图像可以定义为一个二维函数f(x,y)f(x,y)f(x,y),其中xxx和yyy是空间/平面坐标,而在任何一对空间坐标(x,y)(x,y)(x,y)处的幅值fff称为图像在该点处的强度或灰度 ...

  5. FPGA实现图像二值形态学滤波——腐蚀膨胀

    一.二值图像 二值图像(Binary Image)是指图像上的每一个像素只有两种可能的取值或灰度等级状态.简言之,在图像中灰度等级只有两种0或255(黑或白). 二.形态学 形态学,即数学形态学(Ma ...

  6. Zhang-Suen细化算法提取中轴线(Python)

    骨架 表示一个平面区域的结构形状的一种重要方法是将它简化为图形,这种简化可以通过一种细化(也称为骨架化)算法得到该区域的骨架来实现.细化是一种形态学变形,在提取中轴线的图像处理问题中,细化起着核心作用 ...

  7. halcon区域腐蚀膨胀算子_OpenCV 图像处理之膨胀与腐蚀

    1.什么是膨胀与腐蚀 膨胀与腐蚀属于形态学范围,具体的含义根据字面意思来理解即可.但是更形象的话就是"增肥"与"减肥". 它们的用途就是用来处理图形问题上.总结 ...

  8. OpenCV学习笔记(七):形态学morpholgy(1):腐蚀/膨胀:enrode(),dilate()

    OpenCV学习笔记(七):形态学(morpholgy):腐蚀/膨胀:enrode(),dilate() 数学形态学(Mathematical morphology) 是一门建立在格论和拓扑学基础之上 ...

  9. OpenCV学习(13) 细化算法(1)(转)

    1.转载链接:http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/p/3321732.html 程序编码参考经典的细化或者骨架算法文章: T. Y. Zhang and C. Y. ...

  10. C#图像细化:Hilditch细化算法

    上理论: Hilditch 细化算法的步骤为: 对图像从左向右从上向下迭代每个像素,是为一个迭代周期.在每个迭代周期中,对于每一个像素p,如果它同时满足6个条件,则标记它.在当前迭代周期结束时,则把所 ...

最新文章

  1. RHEL6 64位系统安装ORACLE 10g 64bit 数据库
  2. python详细安装教程环境配置-Python的安装教程与环境配置
  3. linux小米随身wifi驱动下载,小米随身wifi驱动官方下载
  4. Java多线程——不变性与安全发布
  5. 计算机桌面打标签,在电脑桌面上添加便签的方法步骤详解(2)
  6. 所有可能出栈序列总数
  7. 在IDEA中设置Java的堆大小
  8. iOS中事件的传递和响应者链条
  9. Golang 性能分析工具简要介绍
  10. Pem私钥pkcs1和pkcs8之间互转
  11. 阿尔法贝塔阀原理_阿尔法(α)和贝塔(β)的通俗解释
  12. 180/360度舵机控制方法
  13. 360 私有云平台 MySQL 自动化实现剖析
  14. 安卓多渠道打包(三)360加固多渠道打包
  15. 【云原生-K8s】kubeadm搭建安装k8s集群v1.25版本完整教程【docker、网络插件calico、中间层cri-docker】
  16. linux手机E680的几个概念
  17. 关于软件界面设计、控件颜色搭配、一些实用建议(偷懒技巧)总结——针对C# WinForm/WPF技术
  18. 机器人企业如何在激流勇进的市场中,深耕落地,突出重围?
  19. 服务器系统导致无盘客户机usb失灵,无盘客户机无法启动/故障排查过程
  20. 【UEFI基础】Device Path

热门文章

  1. 读书笔记:一个普通IT人的十年回顾
  2. mediumblob mysql_「mediumblob」MySql MediumBlob——MySql的Bolb四种类型 - seo实验室
  3. 投资理财-现金流折现
  4. 母校见证了我们是经得起考验的
  5. 【.Net实用方法总结】 整理并总结System.IO中DirectoryInfo类及其方法介绍
  6. 斐波那契数列程序(C语言)
  7. Vista新补丁解决N卡兼容问题
  8. ZXing二维码介绍
  9. HTML标签以及认识浏览器
  10. 表单+表格 提交按钮向后台提交数据