一、原理讲解

为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。

1.1意图

定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。该模式使类对象的创建延迟到子类。

1.2应用场景

一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时;
一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时;
当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时;
当你提供一个产品类库,而只想显示他们的接口而不是实现时;

1.3结构图(UML图)

1.4代码实现步骤

a1 定义一个抽象产品接口类IProduct,并且定义一个接口函数show()用于子类继承;(抽象产品类)
a2 定义两个实现接口类IProductA和IProductB,都重写接口函数show();(具体产品类)
a3 定义一个抽象接口工厂类IFactory,并且定义两个对象创建函数createProduct1,createProduct2,唯一目的是被子类继承重写;(抽象工厂类)
a4 定义两个具体工厂类FactoryA和FactoryB,重写接口函数createProduct并且返回对应的产品类对象。(具体产品类)

二、实现代码

AbstractFactory.cpp

#include<iostream>using namespace std;#define DELETE(pointer) delete pointer; pointer=nullptrclass IProduct //抽象产品
{public:IProduct() {}virtual ~IProduct() {}virtual void show() = 0;
};class ProductA1 : public IProduct //具体产品A
{public:ProductA1() {}~ProductA1() {}virtual void show() { cout << "ProductA1" << endl; }
};class ProductA2 : public IProduct //具体产品A
{public:ProductA2() {}~ProductA2() {}virtual void show() { cout << "ProductA2" << endl; }
};class ProductB1 : public IProduct //具体产品B
{public:ProductB1() {}~ProductB1() {}virtual void show() { cout << "ProductB1" << endl; }
};class ProductB2 : public IProduct //具体产品B
{public:ProductB2() {}~ProductB2() {}virtual void show() { cout << "ProductB2" << endl; }
};class IFactory //抽象工厂
{public:IFactory() {}virtual ~IFactory() {}virtual IProduct* createProduct1() = 0;virtual IProduct* createProduct2() = 0;
};class FactoryA : public IFactory //具体工厂A
{public:FactoryA() {}virtual ~FactoryA() {}IProduct* createProduct1() override { return new ProductA1; }IProduct* createProduct2() override { return new ProductA2; }
};class FactoryB : public IFactory //具体工厂B
{public:FactoryB() {}virtual ~FactoryB() {}IProduct* createProduct1() override { return new ProductB1; }IProduct* createProduct2() override { return new ProductB2; }
};void doAbstractFactory()
{//生产产品A系列(A1,A2)IFactory *factory = new FactoryA();IProduct *product1 = factory->createProduct1();IProduct *product2 = factory->createProduct1();product1->show();product2->show();DELETE(product1);DELETE(product2);DELETE(factory);//生产产品B系列(B1,B2)factory = new FactoryB();product1 = factory->createProduct1();product2 = factory->createProduct2();product1->show();product2->show();DELETE(product1);DELETE(product2);DELETE(factory);
}

main.cpp

#include <iostream>extern void doAbstractFactory();int main()
{doAbstractFactory();system("pause");return 1;
}

三、总结

3.1原理总结(跟工厂方法对比)

抽象工厂可以说是工厂方法的改进或者集合。抽象工厂可以生产一种产品的一个系列,也就是如果有要生产多个产品,则每个产品都有对应的系列产品。比如上面代码的要生产产品A和产品B,然后产品A有系列A1和系列A2,产品B有系列B1和B2,这时就可以用抽象工厂方法了。

3.2代码总结(跟工厂方法对比)

抽象工厂实现代码主要是在工厂方法的基础上进行改进,修改核心是在抽象工厂IFactory里增加一个产品创建接口void createProduct2()=0即可,接着对应产品A 和产品B分别拥有自己的系列产品类A1、A2,B1、B2,然后跟工厂方法一样用具体工厂来创建产品对象。

四、参考内容:

抽象工厂代码(参考:代码实现)

陈建忠设计模式(参考:哔哩哔哩C++设计模式!!!)

Erich Gamma,Richard Helm.《设计模式 可复用面向对象软件的基础》[M].机械工业出版社,2019:

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