多边形建模命令仅在编辑模式下可用。

一.台灯

成果展示

步骤

1.打开Blender,新建“常规”文件。
2.制作台灯底座。
选择该立方体的上面(快捷键 3 ),然后使用快捷键 G ,再按快捷键 Z(使其沿Z轴移动),移动鼠标,调整台灯底座到合适的高度。

3.制作台灯柱。
仍然选择该立方体的上面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。
然后选中新插入的这个面,按快捷键 E ,移动鼠标,挤出面,完成灯柱的制作。

4.制作台灯罩。
选择灯柱的上面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。
然后选中新插入的这个面,按快捷键 E ,移动鼠标,挤出面。
最后选中新插入的这个面,按快捷键 S ,移动鼠标,缩放该面的大小,缩放到目标大小后单击左键确定,完成台灯的制作。

二.酒瓶

成果展示

步骤

1.打开Blender,新建“常规”文件。由于要制作的是酒瓶,所以删除立方体。
3.按快捷键 Shift+A 添加一个柱体,选择最上面的面,然后使用快捷键 G ,再按快捷键 Z (使其沿Z轴移动),移动鼠标,调整瓶身到合适的高度。

3.选择瓶身的最上面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。
然后选中新插入的这个面,按快捷键 E ,移动鼠标,挤出面。
.
4.根据步骤3,重复两次相似的操作就可以完成酒瓶的制作了。

三.板凳

成果展示

步骤

1.打开Blender,新建“常规”文件。
2.制作板凳座。
选择该立方体的上面(快捷键 3 ),然后使用快捷键 G ,再按快捷键 Z(使其沿Z轴移动),移动鼠标,调整凳子座的厚度。
然后使用快捷键 ~ 调整到顶视图(可滚动鼠标调整顶视图大小)。
接下来进行环切操作。使用快捷键 Ctrl+R ,这时,随着鼠标的位置不同会生成不同的预览。预览时,上下滚动鼠标滑轮,会增减环切边的数量。此时我们只需要环切一条线,对预览效果满意的话点击鼠标左键。这时滑动鼠标来移动环切边的位置,按照参考线移动到距离边两格的位置。对位置满意的话再次点击鼠标左键。
3.重复三次环切操作,使每条环切边距离立方体边的长度一样,环切边要沿中心对称。成果图如下。

4.制作板凳腿。
选择被环切形成的小面,然后使用快捷键 ~ 调整到左视图。
按快捷键 E ,移动鼠标,调整板凳腿的高度。

6.重复步骤4三次,使每条的板凳腿高度一样。成果图入下。
7.制作板凳靠背。
按住 Shift 键,同时选择应该挤出靠背的三个面。
按快捷键 E ,移动鼠标,调整板凳靠背的高度。

这样就完成了板凳制作。

三.吉普车

成果展示

步骤

1.打开Blender,新建“常规”文件。
2.进行环切操作。使用快捷键 Ctrl+R ,使环切线在中间。删掉与Y轴对称的另一半。
3.添加镜像修改器。

4.制作车身。
首先选择侧面,使用快捷键 G 和 X ,使车身沿X轴加宽。
然后选择合适的面,使用快捷键 Z 挤出面,制作成车身的样子。

如果觉得有些宽,可以使用快捷键 Shift 同时选中五个侧面调整车身宽度。
5.制作车轮。
使用快捷键 Shit+A ,添加一个柱体。
按 G 把它拖动到可见的位置。选择柱体的上面,按 G 和 Z ,移动鼠标,调整柱体的高度。
选择柱体的最上面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。再按快捷键 Z 向下挤入面,制作出车轮的形状。

6.旋转车轮。
选择车轮的某个面,然后按快捷键 Ctrl+L 就可以选中整个车轮。
使用快捷键 R 和 Z ,再按 90 使车轮与地面垂直(沿Z轴旋转90度)。
7.对齐后轮。
选择车轮的某个面,然后按快捷键 Ctrl+L 就可以选中整个车轮。
使用快捷键 ~分别选择前和右,再按 G ,移动鼠标,使车轮在合适的位置。
8.复制后轮制作前轮。
选中后轮,按两次 G ,然后按 Y ,移动鼠标,调整前轮到合适的位置。

9.建模完毕后,退回到物体模式(快捷键 Tab),在修改器属性中的镜像修改器点击“应用”。
10.去掉车身中间的边。
使用快捷键 Alt+Z 可以看到透视图。选择中间的面删掉。
然后选择中间的边,按 Delete 键,选择 融并边 就可以删掉多余的边了。11.完善车型。
选择需要改变的边,按快捷键 G 和 Y 完善车的形状。
12.制作车窗。
选择需要制作车窗的面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。再按快捷键 Z 向内挤入面,制作出车窗。
重复上面的步骤,制作完剩余的车窗,就完成了吉普车的制作。

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