maya turtle 贴图烘培文件命名规范
1、学习三维模型贴图绘制时,都要用到物体ID,ao(occ),normal贴图。使用maya自导的turtle渲染器就很方便,不过要手动加载插件,才能使用。选择各个输出的层名称,occ 建议使用turtle自己的ilrOccSampler材质。在渲染器bake选项中,使用自定义材质类型。
之后就是对贴图命名了。
2、已烘焙纹理的名称。使用以下预定义的变量来构造文件名:
$m - 材质名称(着色组)
$s - 形状名称
$t - 形状的完整路径
$u - UV 集名称
$p - 输出过程名称
$r - 渲染层名称
$b - 烘焙层名称
$e - 文件格式扩展名
$f - 帧编号
在文件名中找到这些变量时,会将它们替换为相应的文字字符串。例如:
“lightmap $m s.s.s.e”会转换为“lightmap lambert1SG meshShape1.tif”
“lightmap t.t.t.f.$e”会转换为“lightmap mesh1 meshShape1.42.tif”
“normalmap $s u.u.u.e”会转换为“normalmap meshShape1 uvSet1.tif”
File Format
设置存储已烘焙纹理将使用的格式。支持的格式包括 TGA、OpenEXR、TIFF、Maya IFF、OpenEXR MultiLayer 和 PNG。南无阿弥陀佛
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